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崩壞3rd怎么觸發(fā)閃避技能 崩壞3rd手游觸發(fā)閃避技能技巧心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/9/23 18:02:45字體大。A-A+

作者:西西點擊:133次評論:0次標(biāo)簽: 崩壞3rd

崩壞3rd手游安卓版v1.0.0官網(wǎng)版
  • 類型:角色扮演大小:0KB語言:中文 評分:10.0
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最近很多玩家朋友在問小編崩壞3安卓版怎么才能觸發(fā)閃避技能,因為很多玩家朋友可能剛玩這款游戲,很多地方都不知道,作為一名老手玩家,西西今天就來教教大家怎么在崩壞3中觸發(fā)閃避技能以及一些觸發(fā)技巧,想學(xué)的可以來看看。

崩壞3安卓版:http://m.elephantinaurance.com/azyx/159150.html

關(guān)于閃避的原理:

1.白練

①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時間長。

②實用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃8避兩次。

③速度:閃避移動速度=走路位移速度

2.緋紅

①位移:閃避距離長,判定距離長,判定時間短。

②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。

③速度:閃避位移速度走路位移速度

3.戰(zhàn)車

①位移:閃避距離中,判定距離長,判定時間短。

②實用:抬手時間長;不能連續(xù)閃避。

③速度:閃避位移速度走路位移速度

【閃避位移=絕對閃避位移+普通位移】

閃避技巧分析:

閃避距離

顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會比不按方向鍵遠一個身位的距離,這是因為:白練會在閃避完成“后”,會走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會在閃避開始“前”,走兩步來補正。(這個閃避前很容易被認為是操作失誤)

普通閃避:

不按方向鍵,只按閃避鍵,默認往后閃

1.按鍵閃避:

同時按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開(為了測試)

2.判定距離

這里用到上文提到的一個概念,【閃避位移=絕對閃避位移+普通位移】

“絕對閃避位移”就是這里所說的判定距離。

閃避過程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個如果不好理解的話,閃避過程中不是全程無敵,這個就比較能理解了吧~基本測試過后,白練在閃避過程中,腳抬到腰位置以前都不會受到傷害;

緋紅在停下來之前不會受到傷害;戰(zhàn)車在即將停下的時候是會受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會停下,這就是為什么無數(shù)人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以

“穿過”騎士的。

本部分測試方法很簡單,2-10,尖刺。

3.判定時間

結(jié)合著判定距離來理解。判定時間=判定距離/位移速度

判定時間也就是判定距離位移需要經(jīng)過的時間。白練閃避速度較慢,所以判定時間較長也是這樣啦。此處的實際運用對于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤。

4.抬手時間

抬手時人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。

在進行抬手動作時,白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車有一個挺身的動作。

需要注意的是,戰(zhàn)車不按方向鍵閃避雖然是默認往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個特點,有時微操不當(dāng)會浪費掉時空斷裂。

5.連續(xù)閃避

是否能在上一次閃避完成后立刻進行下一次閃避。

白練和緋紅都可以完成這一動作,也就是進行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車就不能。測試方法很簡單,找一塊大點的地方,按住方向鍵行走,然后狂點閃避,閃避后需要走一段路(過一段時間)再開始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。

實戰(zhàn)運用新的:

實際戰(zhàn)斗中,可以運用的地方簡直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對閃避理解不夠深刻時往往會花費大量時間才成功一次,甚至碰瓷會真撞了。

另外包括稍微難一點的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時間)來躲避的,記住閃避能達到什么效果的話那是非常好的。

掌握閃避距離,對提高細節(jié)把控、挑戰(zhàn)極限非常關(guān)鍵,大部分玩家可能覺得差距不明顯,不過讓我們來

看看最初的萌新閃避三問:

我在哪?怪在哪?我咋死了?

*緋紅的有趣設(shè)定

前文我們提到有,

緋紅

②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。

實用性中寫到了緋紅完成閃避后有一個小小的停頓。這里大概就是身體有一個小小的下蹲,假設(shè)我們不接其他技能,這時候我們是不能立刻開始走位的,而在這個停頓的時候,你是可以被攻擊的。所以為什么會出現(xiàn)有玩家在怪堆中被怪物包圍選擇緋紅突圍卻撞怪導(dǎo)致被圍毆致死的情況。

而這個停頓,姑且定義為后搖,是可以被第二次閃避取消掉的(雖然停頓還是那么一點點)。小伙伴們可以測試一下:緋紅 閃+位移 、閃+閃+位移;觀察停頓狀況。

所以閃A閃A,核心不是A的那一下,而是“閃”,它為你取消掉了這個后搖。而A,只是為了銜接combo和打出更高的傷害(其實不要這下A,只是位移到怪物面前,估計玩家的手也是在一直AAA)。
如果你認為閃A消失,依然可以通過閃+A來取消后搖,但請注意:

①你的位置能否打到怪,又如何調(diào)整。

②A同樣有后搖。

所以對比白練和戰(zhàn)車,一個是沒有后搖,一個是遠程瞬發(fā),不得不說設(shè)計的非常精準(zhǔn)和有意思。當(dāng)然現(xiàn)在無法對此進行測試,因為閃后A會自動觸發(fā)閃A,并且就算沒怪也會選取一個方向A出去。部分遇過閃A消失BUG的小伙伴對此應(yīng)該感受深刻。

所以不要再奶閃A啦~削弱緋紅的辦法非常簡單,如果看完后你能有所聯(lián)想,那么你就看悟啦!

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