陰陽(yáng)師手游堆暴擊和攻擊哪個(gè)好?暴擊和攻擊加成收益分析。陰陽(yáng)師手游目前刷圖玩家使用最多的就是攻擊和暴擊的御魂套裝了。堆暴擊和堆攻擊是輸出型式神的兩種路線,不過(guò)很多玩家糾結(jié)陰陽(yáng)師手游堆暴擊和攻擊哪個(gè)好?下面給大家?guī)?lái)暴擊和攻擊加成收益分析。
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陰陽(yáng)師手游堆暴擊和攻擊哪個(gè)好?
最終結(jié)論
平民請(qǐng)理性對(duì)待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其余優(yōu)先攻擊加成;
土豪請(qǐng)務(wù)必使用6號(hào)位主屬性暴擊詞綴,其余仍是以攻擊加成為優(yōu)先選擇。
一,關(guān)于套裝效果
大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請(qǐng)使用針女四件套并盡可能堆高暴擊率。
其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢(shì)等)也請(qǐng)先滿足套裝效果。
二,關(guān)于御魂主屬性
可見(jiàn),2、4、6號(hào)位皆可隨機(jī)獲得攻擊加成詞綴,僅2號(hào)位可隨機(jī)獲得速度詞綴,僅6號(hào)位可隨機(jī)獲得暴擊率詞綴。
主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據(jù)了解其數(shù)值大小為普通詞綴的1.5倍。
我們先來(lái)了解一下2、4、6號(hào)御魂強(qiáng)化各階段時(shí)主屬性的具體數(shù)值:
不難發(fā)現(xiàn),三星至五星御魂在數(shù)值上的差距其實(shí)僅僅是基礎(chǔ)部分。每次強(qiáng)化+1,數(shù)值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。
另有測(cè)試表明三星至五星御魂主屬性強(qiáng)化至相同數(shù)值,所需經(jīng)驗(yàn)與金幣相差無(wú)幾。
而六星御魂則有著高達(dá)3%的強(qiáng)化值,已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)變。
本文為方便討論對(duì)比,統(tǒng)一取四星強(qiáng)化+12作為平民標(biāo)準(zhǔn),取六星強(qiáng)化+15作為土豪標(biāo)準(zhǔn)。
其他數(shù)值請(qǐng)自行靠攏,對(duì)照參考。
三,傷害期望計(jì)算
公式:
傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)
考慮到御魂套裝效果,以及6號(hào)位御魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計(jì)算如下:
注:
暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,實(shí)為50%增傷,已計(jì)入公式,不在單元格中體現(xiàn)。
暴擊率補(bǔ)正為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊率10%,已計(jì)入公式,不在單元格中體現(xiàn)。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計(jì)算分析,引入攻擊加成補(bǔ)正,固定攻擊增量(如御魂1號(hào)位及其他副屬性固定攻擊)統(tǒng)一折算為百分比進(jìn)行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關(guān)于2號(hào)位,本人一直以來(lái)堅(jiān)持主屬性速度不動(dòng)搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側(cè)也列出了相關(guān)數(shù)據(jù)及對(duì)比收益。
由于戰(zhàn)斗時(shí)傷害、攻擊增加BUFF的計(jì)算方法未知,暫不考慮。如有加法運(yùn)算,則攻擊加成收益進(jìn)一步遞減。
四,結(jié)果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對(duì)照兩組數(shù)據(jù)可得,隨著御魂星級(jí)和強(qiáng)化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實(shí)非常直觀的說(shuō)明了基礎(chǔ)暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問(wèn)題。
4、由于攻擊加成數(shù)值上更容易堆高,遞減嚴(yán)重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號(hào)位攻擊加成組冠軍則達(dá)到了85%暴擊率)
五,懶人結(jié)論:
平民請(qǐng)理性對(duì)待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其余優(yōu)先攻擊加成;
土豪請(qǐng)務(wù)必使用6號(hào)位主屬性暴擊詞綴,其余仍是以攻擊加成為優(yōu)先選擇。
以上就是陰陽(yáng)師手游堆暴擊和攻擊哪個(gè)好?暴擊和攻擊加成收益分析。希望對(duì)大家有所幫助。