鏡之邊緣中文版是一款極具創(chuàng)意的游戲,玩家進(jìn)行一系列的跳躍,攀爬和滑行直至完美,或者至少直至滿意為止。但是,與以前同類型的游戲相比,它有不一樣的地方:更注重速度與動能,玩家要是能把一路上的所有動作完美的做完,并且順暢到不能再順暢,游戲會給人一種很刺激的滿足感。
硬件配置:
操作系統(tǒng) Windows XP or Vista
處理器 Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
內(nèi)存 1GB
顯卡 GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)
小編評測:
《鏡之邊緣》的玩點(diǎn)就在于飛躍過程中的快感。只要你找出任務(wù)的路線,然后一口氣一次通過,這種感覺爽到極點(diǎn)。但是找到一條路線不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨練自己的技能,一失足成千古恨是常有的事。每一關(guān)都要玩上好幾次才能找到最佳路線,就算找到了,也不一定一次成功。游戲中還有信使視覺功能,該視覺下會出現(xiàn)提示任務(wù)的方向,但是這種提示并不精確:有時候,提示近的目標(biāo),有時候又是遠(yuǎn)的。
還有一個不那么好的輔助功能,那就是游戲畫風(fēng)。《鏡之邊緣》的顏色對比很重,鮮明的白色背景加上鮮艷顏色的物體。這樣子看起來很漂亮,因?yàn)檫@樣更突出了這個極權(quán)政府管轄城鎮(zhèn)的特色,也看得出信使對這個世界的看法:這個城市很壓抑,應(yīng)該放縱一下。斜坡,門,梯子還有其他的一些有特別之處的地方會用鮮紅色標(biāo)記,這種標(biāo)記很重要。但是,這一點(diǎn)也有不足之處:有時候,你到達(dá)指定的地點(diǎn)后,必須要到達(dá)精確位置,要不然紅色不會消失;其它狀況就是紅色消失太快,不清楚是不是因?yàn)橛螒蛳M婕议_動腦筋挖掘樂趣。
盡管游戲強(qiáng)調(diào)動能,《鏡之邊緣》還是有不少的“停止現(xiàn)象”。有時候是因?yàn)樗劳鲆院笞x取導(dǎo)致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,從最近的一個即時存盤點(diǎn)開始。有時候是因?yàn)樵谔S過程中出現(xiàn)解謎。解迷不能說不好,但是也不會有太多人喜歡;每次到達(dá)終點(diǎn)的時候,得到的不是滿足感,而是放松感;蛘哒f,在電梯里,你拉進(jìn)視角看墻上的屏幕內(nèi)容,游戲卻開始了。這一些現(xiàn)象的出現(xiàn),會使人不夠投入,精力分散。
還有,有時候會出現(xiàn)敵人?赡艿脑挘M量從他們身邊跑過,但是他們會朝你開槍,中彈了你就會停止奔跑。有一些關(guān)卡里,敵人相當(dāng)?shù)亩,很讓人厭煩,尤其是最后一關(guān)的那個狙擊手。有時候,玩家可以選擇正面沖突,但是,正面沖突要精心策劃。玩家可以近身攻擊 - 拳頭和踢腳,但是,還是有這種攻擊來逃跑的比較好;你要是想一次對付兩個敵人,那就準(zhǔn)備從最近的存盤點(diǎn)讀取記錄吧。但是,你可以搶奪敵人的武器。敵人的武器變紅色的時候,看準(zhǔn)時機(jī)按下奪取武器鍵。搶來武器在用完彈藥以前可以盡情使用。但是,F(xiàn)aith中彈基本上必死,而且搶到槍來打遠(yuǎn)沒有奔跑來得爽快。如果覺得看準(zhǔn)時機(jī)搶奪武器太難(真的很難),玩家可以使用慢動作模式,這種模式有使用限制,但是看起來很酷,盡管這一點(diǎn)對游戲樂趣沒有什么貢獻(xiàn)。