蒼狼與白鹿3元朝秘史也叫“成吉思汗3元朝秘史”,是光榮公司開發(fā)的蒙古征服世界題材的策略游戲。故事設定在13世紀的歐亞大陸,目的是消滅其他勢力,統(tǒng)一當時的世界。曾分別推出個人電腦及任天堂紅白機、超級任天堂版本,亦分別推出過中文版及英語版本。元朝秘史的系統(tǒng)非常的特別,特別到很多人進入到游戲不知道如何起手。因為本作與信長野望、三國志…等傳統(tǒng)的SLG玩法不一樣。起先呢本作導入了文化圈設定與氣侯影響生產(chǎn)力的玩法,武將也沒有所謂的官職,只有分王族、親族、同宗、外族。也沒有軍師,取而代之的是一個新職位叫內(nèi)政顧問。而本作的一大特色之一就是領土除了國王所在地外,所有的領土都是由部下來代管的。也就是說全是靠AI來玩,而因忠誠度是看不到的,太守只要不是王族或親族就有反判自立一國的可能。因此本作的兒子與女兒特別的重要,是掌管大國的關鍵。
簡述:
游戲的進行方法很簡單,就是一路打到底,統(tǒng)一整個地圖就可以破關(挺廢話的)。不過游戲除了跨越歐、亞、非大陸的世界地圖外,還有兩張小型的區(qū)域地圖,一個是蒙古草原,另一個是日本。這兩張地圖雖然只是一個區(qū)域,但只要全部占領后,便可以整合成一國,進而選擇是否繼續(xù)攻略世界或是讓游戲結(jié)束。游戲結(jié)束當然就沒什么好說的,選擇繼續(xù)攻略世界的話就會轉(zhuǎn)換到世界地圖,而我方可以從國內(nèi)所有武將中挑選出八個人(包括君主和顧問共十人)跟著君主挑戰(zhàn)世界,世界狀態(tài)的國力則會以地區(qū)地圖的平均國力為基準(電腦會自動換算,均化后的物資及發(fā)展其實都還滿充裕的)。游戲的進行方式是回合制,一年基本上分為四個回合(四季),而且指令行動次數(shù)必須依據(jù)君主的體力作決定。換句話說,君主體力越高、自然可以做越多事情,但執(zhí)行指令所耗費的體力數(shù)值又各有不同,所以還是得依據(jù)個人狀況來評估。國家可以設置顧問(軍師)來提供建言和輔佐國政,懶得下指令的話也可以透過顧問來處理,玩家只要負責決策即可。
每一季的開始都會發(fā)生一些事情,例如豐作、干旱、臺風、地震、沙暴、大雪、民亂或是叛變等,天災或事件的發(fā)動方式很隨機,受不了的人可以用S/L大法撐過去。其中比較需要注意的是,叛變?nèi)绻?/span>功,該地就會自立為一國并成為敵人,防范的方法就是盡量找宿將、忠臣、有血緣關系或婚姻關系的人擔任領主,并設置一個政治顧問,風險自然就會比較小。
游戲最大的特色就是“后宮系統(tǒng)”,這算是這款游戲傳統(tǒng)賣點之一,透過后宮系統(tǒng)的操作可以延續(xù)出優(yōu)良的下一代,進而產(chǎn)生強而有力的子嗣武將來幫忙。每個君主在游戲一開始都會配置一位妃子擔任后宮,攻下他國或是成功捕獲他國君主的同時,也可以獲得該君主所擁有的妃子(當然也可以透過bug達成邪惡的父嫁狀態(tài),不過因為這個結(jié)果太僭越道德層面了,所以方法我就不多說了)。每個妃子的個性會有一些不同,所以在表達愛意時要特別注意自己使用的方式,以免事倍功半、浪費體力數(shù)和國家資源。
個人覺得春天跟秋天是最好產(chǎn)生子嗣的季節(jié),子嗣只要確定懷妊(一樣可以透過S/L大法來洗),男孩出生后十年便可登錄成為武將,女孩八歲左右便可以嫁人。即使君主能力不高,子嗣一樣有機會培育出高能力的武將,影響媒介暫時不明,反正多生幾個自然就會洗到不錯的子嗣。
除了利用后宮產(chǎn)生子嗣武將來輔佐外,玩家還是可以透過探索的指令來找尋有潛力的人才,但老實說史實武將并不多,架空倒是一大堆,而且架空武將能力參差不齊,壞的通常都只能拿來擺著湊人數(shù)守城,優(yōu)秀的則不一定會加入,而且很容易叛變,得稍微提防點。
簡明攻略:
初期來說,由于玩家的國力還不太穩(wěn)固,加上可以控制的回合次數(shù)有限,所以一定要慎選使用的指令。基本上春天就先去一次后宮,然后等著看明年能不能生出孩子,其他時間就快點整頓國政,以免落后他國太多。尤其是軍事的部分,在初期最好就先設法鞏固起來,以免因為他國的胡亂進攻而造成滅國的危機。戰(zhàn)爭時,兵種相克的狀況會很明顯,但幾個強勢兵種卻可以有效造成大量的損傷,例如蒙古的騎兵、日本的武士團、印度的象兵和歐洲的火炮兵等,克敵致勝的方法當然還是得靠相克屬性,例如步兵系克弓系、騎馬系克步兵系、弓系克騎馬系這樣。以量取勝的方法也行得通,利用人海優(yōu)勢徹底瓦解強勢兵種其實也是一個有效的攻略方法,但這種方法就是得考量到國力,本不夠厚還是別亂用比較好。
這里有個比較需要注意的地,要稍微提醒大家一下。首先,一個領地只能擁有二十個單位的兵隊及十個將領(這是什么鬼設定?),會這樣設定可能是怕龜兵龜?shù)锰鋸垼杂袀限制在會比較人道點(?)。戰(zhàn)爭時只要部隊沒有被殲滅,戰(zhàn)爭結(jié)束后兵士數(shù)會自動回復至最大值(太神奇了這個。,這樣就不需要再浪費錢去征兵,也可以順勢發(fā)動下一次的攻擊或抵御敵人的侵攻。這款游戲只要能撐過初期,并發(fā)展出一定國力之后就幾乎沒什么難度可言,到后來就會陷入攻打國家→整頓領地→前往后宮→派人留守→攻打國家…這樣的無限回圈,游戲后期幾乎都是纏繞在戰(zhàn)爭的層面,沒有其他的事情可做,玩家最后也只能龜在家里逛后宮、生孩子,游戲樂趣相對下降不少。