幕府將軍2武家之殤的時代背景是在19世紀中末葉的日本,尊王攘夷派和幕府軍的戰(zhàn)爭,以及英法美三個西方外來勢力的介入,讓大日本帝國的局勢變得空前迷亂,未來到底如何,且看你我造化!本資料片內(nèi)容遠超過其他任何擴展包。在關(guān)原之戰(zhàn)四百年后,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統(tǒng)的江戶幕府劍拔弩張,大戰(zhàn)一觸即發(fā)——Fall of Samurai閃亮登場!西洋列強三國英法美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變?nèi)毡緡\的血腥內(nèi)戰(zhàn)。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰(zhàn)。在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網(wǎng),鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協(xié)同作戰(zhàn),陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠?qū)I蠎?zhàn)艦造成重創(chuàng)。玩家甚至可以在戰(zhàn)略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 -- 諸位,是時候革新戰(zhàn)略了。
硬件配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內(nèi)存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤所需空間:32GB 剩余空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024
怎么賺錢:
目付賺的錢是按城市自身收益的一個比例來算的。
目前經(jīng)驗顯示每多一星鎮(zhèn)管理(市鎮(zhèn)管理),則稅收多5%。
公式是:
真實稅率= sum(制定稅率,科技,建筑,財務(wù)奉行與國家補貼public subsidies付加成)×管理成本
目付加成= 5%x市鎮(zhèn)管理等級
管理費用(公務(wù)員薪水)什么全領(lǐng)地一致的國5.3愈多,則管理成本愈高。
但成長愈來愈慢,是一條記錄曲線。
單城的時候管理成本= 0%。
在20城的時候管理成本大概是46%。
到全日本60國了管理成本超過60%。
騎兵戰(zhàn)心得:
1.騎兵永遠不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機動和迂回,并兼職調(diào)動對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠不要忘記這一點,尤其是在中世紀2以后騎兵相對坑爹脆皮的日子里;
2.關(guān)于騎兵對敵,游戲里的軍隊當背部和側(cè)面被攻擊時,部隊士氣降低得很快;正面被騎兵沖鋒迫近的步兵,士氣也會下降(就是騎兵正面鑿穿時也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊時,騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~
3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊與放風箏戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行者,當然,升級手槍后的將衛(wèi)也可以(就是有點不劃算,將領(lǐng)死了就壞事了,但5000元那種可以多多出場...)記得善用自動撤退功能,就是那個士兵和向后箭頭的技能(翻譯過來是“騷擾”,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人不好好看就說技能不知道干嘛的...)
4.騎兵迂回后的“背沖”敵軍步兵被反制的問題...麻煩你們下次在背沖前,能不能讓自己的步兵沖上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要說你沖上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎么讓線列肉搏...