英雄連:勇氣傳說開始玩還可以,真實(shí),細(xì)膩,后來跟普通電腦打,發(fā)現(xiàn)總發(fā)展不夠電腦快,資源占不贏,后面好不容易出坦克想碾過去,發(fā)現(xiàn)總被電腦的反坦克炮神不知鬼不覺的干掉了,TMD比人射得準(zhǔn)多了?傊蛟庥鰬(zhàn),你必須把你的一切注意力和鍵盤動手能力運(yùn)用在發(fā)展,微操,觀察兵種相克,發(fā)展,然后又微操再觀察兵種來回切換中。你無暇欣賞那細(xì)膩,悲壯,硝煙彌漫的戰(zhàn)爭場景,這真的很遺憾。然后,我對魔獸式的微操游戲有點(diǎn)厭倦了,所以很久沒玩了。不過英雄連確實(shí)是比較出類拔萃之作,對于RTS的愛好者有理由嘗試一下。
英雄連:勇氣傳說 內(nèi)容有三場超大規(guī)模的劇情戰(zhàn)役,并都以歐洲諾曼第登陸之后為主的戰(zhàn)場故事,其中最有名的戰(zhàn)役便是‘虎式精英’(Tiger Ace),描述德軍虎式戰(zhàn)車部隊(duì)的王牌車長‘魏特曼’成功阻止英軍推進(jìn)的精彩戰(zhàn)役。