軌道之下(UnderRail)是一款精品rpg游戲,戰(zhàn)斗模式采用的是SLG戰(zhàn)棋的方式,這樣的設(shè)定多見(jiàn)于20世紀(jì)90年代末期的經(jīng)典rpg年代,對(duì)老玩家們來(lái)說(shuō)本作一定會(huì)有種輻射2或者無(wú)冬之夜的既視感。
故事背景:
underrail是一個(gè)老派的回合制的獨(dú)立角色扮演游戲,強(qiáng)調(diào)探索和戰(zhàn)斗。
游戲設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),當(dāng)在地球表面的生命長(zhǎng)久以來(lái)已經(jīng)不可能了,殘存的人類現(xiàn)在住在地下,一個(gè)龐大的地鐵站狀態(tài),這里存在著各種沖突的派別的暴力斗爭(zhēng),惡劣的地下環(huán)境中。
玩家心得:
在游戲開(kāi)始時(shí),我們需要了解一下這個(gè)游戲的人物分型,從攻擊手段上看,大致可分為槍械,勁弩,近戰(zhàn),投擲和靈能(PSI)五種,輔助手段還有設(shè)置地雷等陰人手段!
所以,和大部分的RPG包括TRPG一樣,在游戲開(kāi)始時(shí),問(wèn)問(wèn)你自己,你想玩什么樣的角色,你能玩什么樣的角色,以及你愛(ài)玩什么樣的角色?譬如我什么都能玩不挑食但是我偏好遠(yuǎn)程,認(rèn)為肉搏是在扮演智力3角色時(shí)的首選(因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不夠。,那么就會(huì)先剔除近戰(zhàn),考慮游戲中沒(méi)那么多雷給你丟而投擲還有可怕的4回合冷卻(加了PERK后是-1和特殊-2,依舊很長(zhǎng)),所以投擲也去了,只剩靈能,槍械和勁弩。最后本著第一次游戲求爽快開(kāi)局,我最后選了槍械
諸位也可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇加點(diǎn),我在這簡(jiǎn)單攻略中也會(huì)提到一些關(guān)鍵點(diǎn),但我覺(jué)得作為一個(gè)游戲,其中的大部分都是普通人都能自行領(lǐng)會(huì)的,并不需要多說(shuō)來(lái)剝奪他人發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣(求喂奶黨可以現(xiàn)在就退避了)
首先決定屬性,假如你打算做一個(gè)肉搏型人物,那么必然把重點(diǎn)放在力量上,其他考慮閃避和致命還有移動(dòng),相關(guān)的兩項(xiàng)也不能低,體質(zhì)自然也不能低,智力……請(qǐng)降到最低的3
其次決定對(duì)應(yīng)技能,除了主要的戰(zhàn)斗技能外(主攻武器,閃避),還要在一些社交和制造上加點(diǎn),譬如說(shuō)服,假如不加就會(huì)少打一個(gè)副本,當(dāng)然這個(gè)交給玩家自己決定。如果不點(diǎn)陷阱,后期就會(huì)被地雷炸的妥妥的,所以至少也要有20點(diǎn)用來(lái)發(fā)現(xiàn)陷阱(發(fā)現(xiàn)后若無(wú)法戰(zhàn)場(chǎng)挖個(gè)雷,可以丟個(gè)手雷引爆掉)
最后要點(diǎn)開(kāi)所有PERK看需要的前置PERK,屬性和技能,根據(jù)對(duì)應(yīng)來(lái)加點(diǎn)屬性和技能,如果你沒(méi)有看而玩了一周等十六級(jí)后才發(fā)現(xiàn)技能樹(shù)點(diǎn)歪了…呵呵……
這游戲最贊的一點(diǎn)是,單人總無(wú)法靠一個(gè)人物體驗(yàn)所有游戲制作者想要你體驗(yàn)的東西,還有一個(gè)制造是真心坑爹啊,這就好比輻射加了全制造系列(這不就是輻射在線么……),對(duì)我等老農(nóng)來(lái)說(shuō),游戲壽命延長(zhǎng)了三倍!
安裝方法:
解壓后載入鏡像安裝即可,運(yùn)行游戲執(zhí)行方式進(jìn)入游戲。