征伐EXCEL是虎撲的一位大神用表格工具開發(fā)的卡牌游戲,讓玩家在excel中就能享受桌面游戲的樂趣啦。
簡(jiǎn)介:
第一部分:概述
這是一個(gè)EXCEL文檔,游戲需手動(dòng),就像桌游一樣,部分步驟是自動(dòng)化的,但也需要自己手動(dòng)觸發(fā)
游戲思想借鑒了三國(guó)志,三國(guó)殺,三國(guó)對(duì)戰(zhàn)卡,純屬娛樂,可自行修改,不商用(很簡(jiǎn)略…)
最關(guān)鍵的,本游戲沒有AI,敵我雙方都是自己控制,輕度精神分裂但絕對(duì)不是負(fù)擔(dān),玩家很容易選出目前比較適合的策略。比較適合腦洞大又喜歡文字游戲的人
第二部分:游戲流程
前期準(zhǔn)備:手動(dòng)或自動(dòng)選取參戰(zhàn)武將,在前期準(zhǔn)備表格里完成
戰(zhàn)斗開始:在戰(zhàn)場(chǎng)表格里,點(diǎn)擊【戰(zhàn)爭(zhēng)開始】,完成游戲初始化
回合開始:點(diǎn)擊【回合開始】按鈕,excel自動(dòng)計(jì)算出各個(gè)城市生產(chǎn)的糧草并加上去,同時(shí)更新指令符
戰(zhàn)斗階段:玩家根據(jù)指令符依次手動(dòng)結(jié)算“事件”,“策略”或“戰(zhàn)斗”
糧草結(jié)算:點(diǎn)擊糧草結(jié)算按鈕,得到每個(gè)城市吃剩下的糧草,若有負(fù)數(shù),請(qǐng)手動(dòng)扣除餓死的人口,然后將糧草改為0
然后開始新回合,點(diǎn)擊【回合開始】按鈕
直到一方三個(gè)城市的兵力都為0,游戲結(jié)束
第三部分:前期準(zhǔn)備介紹
下圖是我為大家預(yù)設(shè)的一些武將,技能全部參考三國(guó)殺及三國(guó)對(duì)戰(zhàn)卡
大家可以自行修改DIY!修改時(shí)為避免錯(cuò)亂,請(qǐng)只修改名字,統(tǒng)率力及技能闡述
統(tǒng)率力是隨機(jī)函數(shù)=randbetween(a,b),代表a到b的隨機(jī)值
比如關(guān)羽是=randbetween(3,6)*0.1,說明統(tǒng)率力是0.3到0.6隨機(jī)的
把統(tǒng)率力設(shè)置成隨機(jī)的是因?yàn)樵賲柡Φ奈鋵⒁矔?huì)發(fā)揮失常,所以戰(zhàn)力是隨機(jī)的
下圖是前期準(zhǔn)備表格里的截圖
前期準(zhǔn)備只需要填入武將名字,其他的函數(shù)會(huì)自動(dòng)算出來
或者在下方的綠色框框里選擇勢(shì)力,會(huì)隨機(jī)彈出該勢(shì)力的三個(gè)武將,點(diǎn)擊黑色的自動(dòng)選取武將按鈕,也能完成選取
第四部分:游戲過程說明
陣營(yíng):上圖是游戲的主界面圖,上面三個(gè)方框代表是【北軍】陣營(yíng)的三個(gè)城市,下面三個(gè)方框代表【南軍】陣營(yíng)的三個(gè)城市
每個(gè)城市有以下基礎(chǔ)屬性:兵力,攻擊力,人口,糧草
兵力:用于作戰(zhàn)的人口
攻擊力:等于武將的統(tǒng)率力*兵力,統(tǒng)率力為小于1的小數(shù)
人口:這里的人口指的是不參戰(zhàn),負(fù)責(zé)生產(chǎn)的老百姓
糧草:維持整個(gè)城市人口生存的資源,1人的糧草消耗為1,每回合結(jié)束時(shí),會(huì)進(jìn)行糧草結(jié)算,加入城市一共2000兵力2000人口,那一共消耗4000糧食
上圖是指令符,每回合開始時(shí)會(huì)更新,玩家根據(jù)指令符的提示進(jìn)行選擇操作
上圖是指令符,每回合開始時(shí)會(huì)更新,玩家根據(jù)指令符的提示進(jìn)行選擇操作
第一行是事件,事件是自然情況,有饑荒,豐收,繁榮或者無事,玩家要根據(jù)提示手動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)修改,比如顯示饑荒,2號(hào)城市扣除2000糧食,那玩家需要自己在2號(hào)城市那里完成扣除(不要罵我啊我比較懶不想做自動(dòng)化)
第二行是這一回合先行動(dòng)的陣營(yíng)
第三行和第四行是本回合可用策略,雙方要么選擇使用這些策略,要么可以選擇正常攻擊一次。一方陣營(yíng)只能在一回合里用一個(gè)武將選擇一個(gè)策略或攻擊
這些是一些自動(dòng)化的按鍵
這些是一些自動(dòng)化的按鍵
前期選擇好武將后,點(diǎn)擊【戰(zhàn)爭(zhēng)開始】,游戲過程不要再點(diǎn)。這個(gè)按鍵是初始化所有城池及武將的資料
每回合開始,先點(diǎn)擊【回合開始】,點(diǎn)擊后會(huì)自動(dòng)更新城市的糧草情況(不參軍的人口可以生產(chǎn)糧食,生產(chǎn)的糧食數(shù)量等于生產(chǎn)系數(shù)(1到2隨機(jī))乘以人口,兵是不生產(chǎn)糧食的),此外還會(huì)更新本回合的指令符
中間的對(duì)戰(zhàn)按鈕是在決定發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)點(diǎn)的,攻擊規(guī)則是雙方兵力減去敵方的戰(zhàn)斗力,這也是全自動(dòng)的。點(diǎn)一次算戰(zhàn)斗一次,如果選擇某些策略如“死戰(zhàn)”,需要“戰(zhàn)斗4次”,那就點(diǎn)四下就好了
如果實(shí)行其他策略,請(qǐng)手動(dòng)根據(jù)策略指示完成數(shù)字填寫
另外,所有的正常戰(zhàn)斗及戰(zhàn)斗相關(guān)策略都不能跨城市,但謠言等除外
執(zhí)行完后,點(diǎn)擊糧草結(jié)算,自動(dòng)扣除各個(gè)城市應(yīng)當(dāng)消耗的糧草。如果糧草顯示為負(fù)數(shù),說明有些人沒吃到糧草,會(huì)餓死。請(qǐng)手動(dòng)扣除被餓死的平民,也就是人口。人口扣為0,就開始扣軍隊(duì)(我認(rèn)為這是這個(gè)游戲的精髓,窮兵黷武很容易死)
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最后這些是在戰(zhàn)場(chǎng)右邊是一些輔助性的提示,如最上面的武將技能解釋,中間的資源分布圖,下面的是隨機(jī)指令符,不管他
但是這些數(shù)據(jù)請(qǐng)不要碰他們!