廣翔三國2019新武將本地專門為喜歡三國群英系列的小伙伴準(zhǔn)備的非常不錯的本地化全新mod系列,支持眾多的全新武將,給喜歡三國系列的小伙伴帶來最棒的趣味游戲樂趣,相信不少的用戶都會非常喜歡,趕緊下載最新的廣翔三國2019體驗吧!
版本說明
以三國+日本戰(zhàn)國人物為背景
特別感謝“G仔童鞋”按照我的定制增加的新功能
(一)人物總數(shù):1173(三國+日本戰(zhàn)國人物)+4(BOSS)+2(墟溝仔女武將)
(二)勢力總數(shù):90個
(三)據(jù)點總數(shù):127個
(四)物品總數(shù):499個(部分可升級)
(五)人物造型:54個
基本介紹
《三國群英傳》是一款即時戰(zhàn)略游戲,。游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時間(應(yīng)該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄!度龂河鳌窂V翔三國2019mod以用于【三國群英傳】游戲中,加強游戲的可玩性。歡迎有需要的玩家點擊下載《三國群英傳》廣翔三國2019mod哦!
游戲特色
增加效果
1、針對不同戰(zhàn)場造型增加人物語音音效;
2、增加武將技暴擊圖和音效;
3、增加一擊必殺暴擊圖和音效;
4、增加必殺技暴擊圖和音效;
5、增加人物戰(zhàn)場戰(zhàn)敗幾率出現(xiàn)直接死亡效果并附加音效和圖片;
6、增加主將戰(zhàn)敗全隊士氣下降效果;
7、處置俘虜時顯示人物列傳和特效;
8、我方主將和武將戰(zhàn)敗各增加一個音效;
9、增加戰(zhàn)后我方處置俘虜音效;
10、增加進入戰(zhàn)場前顯示士兵傷害值及成功發(fā)動的特效功能;
11、增加戰(zhàn)場顯示士兵攻擊傷害功能;
加效果功能
1、增加物品倉庫清理功能;
2、部分坐騎增加大地圖移動速度加快功能;
3、增加每個劇本針對一個物品文件功能
4、增加君主上限到126
5、添加稱號系統(tǒng)(稱號與特效掛鉤并且可以升級,滿足特定條件可獲得部分稱號及相應(yīng)特效);
6、增加陣型與地形關(guān)系,在某種地形使用不同陣型部隊?wèi)?zhàn)力會不同(例如在平原使用沖鋒陣型士兵戰(zhàn)斗力增加,在雪地使用沖鋒陣型士兵戰(zhàn)斗力下降);
7、武將技增加屬性分類;
增加特效
增加特效“百戰(zhàn)”:施放指定屬性的武將技,傷害為正常的二倍。
增加特效“巧變”:強士兵在指定地形戰(zhàn)斗力為正常的二倍。
增加特效“血路”:擁有該特效的武將在隊伍中,隊伍主帥百分之百不會被俘和被殺。
增加特效“奮勇”:擁有該特效的武將士兵數(shù)量小于等于40%觸發(fā)出戰(zhàn)有幾率自動轉(zhuǎn)變?yōu)閱翁,發(fā)生幾率與武力差和體力差相關(guān),特效持有者體力和武力比對方越高觸發(fā)幾率越高。
增加特效“游擊”:士兵攻擊力增加比例與帶兵數(shù)量占兵力上限比例成反比。
增加特效“死戰(zhàn)”:士兵攻擊力增加比例與士兵數(shù)量減少比例成反比。
增加特效“武訣”:裝備指定種類類武器攻擊力為正常的二倍。
增加特效“沖鋒”:全軍沖鋒時,士兵攻擊傷害翻倍。
增加特效“搏殺”:戰(zhàn)勝武力高于己方敵將,除君主或特技血路效果,對方落馬必定陣亡。
增加特效“練兵”:率領(lǐng)士兵戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后獲得經(jīng)驗翻倍。
增加特效“屯田”:擁有該特技的武將在關(guān)卡里,該關(guān)卡按30000人口城池一樣獲得金錢。
增加特效“屯兵”:擁有該特技的武將在關(guān)卡里會激活微兵指令,同時只要關(guān)卡有錢就會自動征兵。
增加特效“連環(huán)”:降低士氣成功,使敵軍其他人受到一半的降低士氣效果。
增加特效“奪寶”:打敗敵將,概率偷取敵將身上的輔助裝備。
增加特效“精妙”:戰(zhàn)后經(jīng)驗增加。
增加特效“巫術(shù)”:遭受敵將攻擊時讓其受到部分同等傷害。
增加特效“踏破”:我方士兵攻擊傷害增長比例與敵方士兵數(shù)量減少比例成正比。
增加特效“布陣”:增強我方陣型相克值。
相關(guān)說明
特別說明本MOD武將眾多有1179人,理論上你可以將任何一個垃圾武將培養(yǎng)成武圣,武將在獲取稱號或升級稱號后,會自動得到相應(yīng)特技或提升其概率,而獲取稱號或升級稱號與殺兵、殺將、勝場、敗場、單挑勝負、臨陣斬將等相關(guān),所以如果不斬將可能會影響游戲體驗,眾多武將,有很多都是給人殺的哈。
斬將是由電腦控制,按作者說法,判定公式如下:
1:死亡概率公式:
若戰(zhàn)敗方武將武力低于勝利方武將武力,則 [(勝利方武力 - 戰(zhàn)敗方武力) + 10] / 基數(shù) * [(勝利方武力 - 戰(zhàn)敗方武力) + 10]
若戰(zhàn)敗方武將智力低于勝利方武將智力,則 [(勝利方智力 - 戰(zhàn)敗方智力) + 10] / 基數(shù) * [(勝利方智力 - 戰(zhàn)敗方智力) + 10]
若戰(zhàn)敗方武將武力和智力均高于勝利方武將,則死亡概率 = 0
2:上述基數(shù)值越低死亡概率越高,同時對應(yīng)3種難度, (簡單)200 (中等)150 (困難)100。
3:死亡概率設(shè)置上限:默認(rèn)為60%
所以,武力和智力是關(guān)鍵,如果大家要修改武力或智力時一定不要改太高,本MOD中神仙(BOSS武才200,智100)