少年封神傳是一款以神話故事封神榜為題材的英雄卡牌策略戰(zhàn)斗手游,游戲虛構(gòu)了玄幻的大陸,登場(chǎng)了許多經(jīng)典熟悉的Q版角色,更融合了經(jīng)典故事,收集招募更是角色,幫助進(jìn)階升級(jí),通過(guò)豐富的特色劇情副本,自由搭配英雄陣容戰(zhàn)斗,獲取獎(jiǎng)勵(lì)成長(zhǎng),快開啟你的封神之路的冒險(xiǎn)吧。
《少年封神傳》是一款以經(jīng)典神話故事“封神榜”為核心的大型3D動(dòng)作卡牌游戲,主人公本是一個(gè)闖蕩江湖的小蝦米,卻意外得到上古神器“誅仙劍”,又無(wú)意間闖入了姜子牙與申公豹的一場(chǎng)爭(zhēng)斗中;就這樣一場(chǎng)“正邪勢(shì)力”的封神之戰(zhàn)即將一觸即發(fā),小伙伴們,準(zhǔn)白好了么?
更具吸引大眾眼球的是清新脫俗的游戲畫面,無(wú)論是游戲場(chǎng)景、人物設(shè)定,還是戰(zhàn)斗技能等效果都非常的精細(xì)。以清新風(fēng)格為主調(diào)、搭配Q萌可愛的人物形象,給人無(wú)比輕松的視覺享受!
游戲中融入了全新的轉(zhuǎn)職功能,四大職業(yè)千種陣法自由組合,打造最強(qiáng)陣容!酷炫特效技能,手動(dòng)釋放大招,擊殺英雄指尖微操激爽戰(zhàn)斗!
清新唯美東方幻想畫面風(fēng)格,還有裝備附靈、技能升級(jí)、英雄進(jìn)階,深度養(yǎng)成新奇有趣玩法,帶來(lái)全新的卡牌游戲體驗(yàn)!三界之戰(zhàn)一觸即發(fā),少年封神傳,等你來(lái)戰(zhàn)!
1.改寫封神規(guī)則
2.百種英雄,自由搭配
3.一秒換職業(yè),不同體驗(yàn)
4.英雄羈絆,成就霸業(yè)
5.巔峰之戰(zhàn),誰(shuí)能封神
考慮英雄之多,每個(gè)玩家在釣魚抽卡的時(shí)候所獲得英雄肯定也不盡相同,基于此點(diǎn),我就簡(jiǎn)單說(shuō)下,個(gè)人認(rèn)為性價(jià)比較高,也較為容易獲取的一些各位置英雄以供大家參考!
1. 前排上,個(gè)人不建議都用輸出型,最起碼有個(gè)半肉或純?nèi)舛艽嬖,畢竟在?zhàn)斗時(shí)前排很大程度會(huì)受到對(duì)方的集火攻之,如果坑不住的話,中后排也會(huì)隨之崩盤!
S卡的道行天尊(副本碎片合,幻境商店),攻擊全體帶眩暈,有一定的法術(shù)攻擊防護(hù),最主要的是進(jìn)階到紫色后被敵攻擊還能概率眩暈對(duì)方。絕對(duì)前期首選,SS卡魔禮紅(抽卡較高概率獲得,或者慢慢靠心魔錄合成),完全是為抗法陣容而生,有法防護(hù)盾,而且技能帶降低對(duì)方法攻的作用。如果考慮前排帶個(gè)純輸出可以首選S卡楊戩,前排性價(jià)比較高的輸出代言人。中后期可選SS董天君(心魔錄)代替楊戩。
2. 中排上,初期較容易選擇的只能是S的姜子牙或者SS的妲己了,兩者都是前期可選的,到4星容易!S卡哪咤則看陣容搭配而選,畢竟姜子牙的技能要帶眩暈,哪咤主要是輸出!
至于SS的魔禮壽只能等心魔錄慢慢合成!
3. 后排上,常見的主以輸出輔控或者奶媽為主,SS卡的云中子(累充,心魔錄,幻境商店),升星容易而且輸出可觀,對(duì)最近單體目標(biāo)輸出還可概率沉默對(duì)方。半奶媽則是前期的S卡高友乾(登錄送),想要奶量爆表的只能靠仙陣商店慢慢合SS卡的喜媚兒。
至于以上不選A卡推薦,主要是考慮其成長(zhǎng)資質(zhì),畢竟A卡的成長(zhǎng)能力有限。
培養(yǎng)上,肯定要有主有輔,可以重點(diǎn)培養(yǎng)一前排肉盾(半肉盾也可),一輸出,一奶媽(也可不要奶媽,雙輸出),這樣重點(diǎn)培養(yǎng)更能保證續(xù)航能力!在搭配原則上,玩家如果抽到類似SSS卡瓊霄帶增益性加全體物法傷害技能的話,可以考慮打造單一的主輸出路線,或物攻或法攻,這樣更能發(fā)揮出其增益技能的效果!如果對(duì)自己搭配沒有足夠把握的話,最好不要搭配過(guò)多為一排的英雄(三個(gè)同位置英雄搭配為一排),以免被對(duì)方壓制。當(dāng)然這些都是個(gè)人看法!最終如何搭配全憑玩家而定。
可以說(shuō),只要英雄多足以讓玩家打造不同風(fēng)格的路線流派!
主角轉(zhuǎn)職提示:主角轉(zhuǎn)職會(huì)保留所有培養(yǎng)狀態(tài),所有玩家可以隨時(shí)針對(duì)自身陣容而轉(zhuǎn)職!
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