弈劍單機版非常經(jīng)典的趣味PVP武俠對戰(zhàn)系列游戲,游戲中玩家能體驗到經(jīng)典的武俠對戰(zhàn)世界的完美樂趣!本次就為大家?guī)碜钚碌霓膭螜C版資源,幫助你更加舒服的體驗到最棒的游戲內(nèi)容,喜歡的玩家趕緊下載體驗吧!
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱PVP即時對戰(zhàn)游戲。
游戲風(fēng)格偏向?qū)憣崳瑯O少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成,更加有代入感。對戰(zhàn)過程中主要分為遠程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個玩家在有限區(qū)域內(nèi)進行切磋。拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠程的。
游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。
內(nèi)力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。
近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,同時蓄力攻擊會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險高回報的防御行為。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
本次游戲為單機試玩版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測試部分對戰(zhàn)內(nèi)容,當(dāng)前版本沒有加入特效與核心玩法規(guī)則,UI為臨時使用,大家可以幫助我們在以下方面提供建議,聯(lián)機版將會根據(jù)這次的反饋結(jié)果進行優(yōu)化改進。
一、對戰(zhàn)視角、相機
二、對戰(zhàn)規(guī)則、動作
三、交互操作、對戰(zhàn)操作
中文名:弈劍
包名:com.zz.mm
MD5值:adc8b65770620317b70b267f49104f07
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