過(guò)去無(wú)數(shù)卡牌微創(chuàng)新沒(méi)能做到的而龍圖游戲做到了,告別了無(wú)腦推圖與零操作戰(zhàn)斗,作為龍圖旗下第二款創(chuàng)新型萌系動(dòng)作卡牌游戲,守護(hù)之光就擁有了改變世界的能力,在帶給廣大玩家全新游戲體驗(yàn)的同時(shí),勢(shì)必掀起下半年移動(dòng)游戲狂潮。
守護(hù)之光將古今中外傳奇人物咸聚于此,不同地域和時(shí)代的文化碰撞在一起,在“二次元”的動(dòng)漫世界里擦出炫麗的火花。強(qiáng)烈的色彩對(duì)比,展現(xiàn)出動(dòng)感多變的迷人效果。精細(xì)的光影特效和多層次景深設(shè)計(jì),讓人產(chǎn)生穿越奇幻的空靈之感。游戲采用創(chuàng)新的“劃線式”操作,戰(zhàn)斗自由度和策略性達(dá)到全新高度,真正成為了“第三代”動(dòng)作卡牌游戲的升級(jí)版!拔宕舐殬I(yè)”各具特色,有肉盾,有輸出,有魔法,有治療,合理搭配才能火力全開(kāi)。豐富多樣的升級(jí)養(yǎng)成系統(tǒng),突破、融合、進(jìn)階等方式為玩家提供了一個(gè)多維度培養(yǎng)、收集體系?炜靵(lái)到這個(gè)五光十色的世界,用炫目的技能打開(kāi)一片光明的新天地吧。
孫悟空(曾反抗到登峰造極,也曾被壓迫到巨石山底,筋斗云十萬(wàn)八千,卻逃不出頭上緊箍咒語(yǔ)。成佛,怕也只是身不由己。)
女?huà)z(創(chuàng)造了人類的大地之母,畫(huà)面中纖細(xì)的線條,柔美的光線讓這位女神顯得柔情似水,不過(guò)手中卻掌握著世界的命運(yùn)。)
凱撒(頭上的花環(huán)冠記載了卓著的功勛,堅(jiān)毅的眼神是她對(duì)反抗的宣判。是人,也是神,讓羅馬的榮耀閃亮在王國(guó)之巔。)
雅典娜(青春靚麗的形象,光彩照人的溫馨畫(huà)色,讓這位充滿智慧的女神顯得更加儀態(tài)萬(wàn)方。)
龍圖游戲2014年“新派劃線式”動(dòng)作卡牌手游大作《守護(hù)之光》自公布以來(lái),瞬間成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。而今,這部萬(wàn)眾矚目,萬(wàn)眾期待的超大作越獄封測(cè)日期終于震撼公布—2014年10月15日!伴隨著全新的操作方式和超視覺(jué)畫(huà)面表現(xiàn),本作必定會(huì)在年末手游市場(chǎng)掀起新一輪卡牌風(fēng)潮。
《守護(hù)之光》采用Unity 3D引擎開(kāi)發(fā),特邀中日韓三國(guó)頂級(jí)美術(shù)制作團(tuán)隊(duì)精心制作,聯(lián)合打造超百名華麗角色形象,處處滲透著“二次元”天馬行空的動(dòng)漫魅力。值得一提的是,在這些美術(shù)大師們手中,曾誕生過(guò)《奇跡2》、《戰(zhàn)國(guó)幻想曲》、《戰(zhàn)神》、《英雄無(wú)敵7》等經(jīng)典大作,如今他們?cè)凇妒刈o(hù)之光》中強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,將日韓的曼妙飄逸,中國(guó)的古典韻味,以及歐美的奔放粗獷完美融合,帶你走進(jìn)“二次元”掌中世界的藝術(shù)殿堂。
【畫(huà)風(fēng)】
從PV中我們可以看到,《守護(hù)之光》角色均由日本頂級(jí)動(dòng)漫原畫(huà)師打造,從游戲的劇情、卡牌到對(duì)白,正統(tǒng)二次元風(fēng)格散布在游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)之中。不管你是宅、腐、萌、基、中二病,還是傲嬌、腹黑、蘿莉控,不管你萌的蘿莉、人妻、還是御姐、女王,《守護(hù)之光》都能一網(wǎng)打盡。在國(guó)內(nèi)二次元題材游戲較為稀缺的大背景下,《守護(hù)之光》以扎實(shí)的萌系畫(huà)風(fēng)填補(bǔ)了該項(xiàng)空白。
目前游戲PV曝光了五大職業(yè),分別是騎士亞瑟王、戰(zhàn)士孫悟空、遠(yuǎn)程凱撒、法師莉莉絲和治療雅典娜,Q萌的角色十分吸引眼球,而大亂斗式的設(shè)定則為卡牌角色收集增色不少。
【玩法】
《守護(hù)之光》在第三代卡牌手游基礎(chǔ)上再度升級(jí),將連線操作完美融合,引領(lǐng)動(dòng)作卡牌新潮流。游戲可以整體概括為“點(diǎn)、線、面”。普通攻擊以及施放技能的過(guò)程只需要點(diǎn)擊即可,操作既簡(jiǎn)單又方便,這一部分稱之為“點(diǎn)”。而人物的行動(dòng)和走位采用的是“劃”的操作方式,閃避和追擊時(shí)能夠更加靈活,是以為“線”。游戲中各個(gè)職業(yè)的自由搭配能夠生成許多中組合,這些組合在不同的戰(zhàn)斗中能發(fā)揮獨(dú)特的作用,是游戲“面”的體現(xiàn)所在。
戰(zhàn)斗無(wú)疑是卡牌游戲的痛點(diǎn)之一,盡管題材各異,背景不同,但卡牌游戲一進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,往往都是大同小異的“卡片排成行,技能輪流放”, 《守護(hù)之光》的點(diǎn)線面構(gòu)成了游戲玩法上的立體架構(gòu),直擊卡牌痛點(diǎn)。
包名:com.strongstorm.hero.longtu
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