爺爺?shù)臒艄馐且豢罱庵i游戲,相較于那些題材重復(fù)類型相似的游戲應(yīng)用,往往是充滿溫情的簡(jiǎn)單故事更能抓住人心。Lume就是這樣一款解謎游戲,除了充滿新意的謎題設(shè)計(jì)外,主題也非常的特別。
故事圍繞在小女孩Lume和爺爺之間展開,主人公Lume到爺爺家看望爺爺,但是卻不見人蹤影,同時(shí)爺爺家里的電力也隨之消失。為了讓電力恢復(fù),Lume照著爺爺留下來的線索和提示,解開一連串的謎題,最后揭示停電之謎。
畫面評(píng)分:★★★☆☆
《爺爺?shù)臒艄狻吩诋嬅嫔吓c其他同類游戲大有不同,整個(gè)畫面都采用了剪紙的風(fēng)格,每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)人物甚至每個(gè)道具都好似由一張張的彩色油紙剪拼而成,非常優(yōu)雅,同時(shí)也充滿了藝術(shù)的味道。小編尤其喜愛游戲中“爺爺”的造型,一個(gè)正圓形的光頭配上兩撇白胡須拼接的惟妙惟肖,能將剪紙表現(xiàn)到如此境界實(shí)在不易啊。游戲背景用色較深,整體透漏出一種暗紅色,更加渲染出游戲的神秘效果,同時(shí)也為玩家呈現(xiàn)出一種古樸的美感,讓玩家真正體驗(yàn)到一種置身于古屋之中的感覺。此外,游戲?qū)τ诜块g內(nèi)的一些擺設(shè)也是表現(xiàn)的極其有愛,臺(tái)燈、書架、畫板、唱片機(jī)等等均為古屋營(yíng)造出一種溫馨的氛圍。這樣的畫面還是非常惹人喜愛的,總體感覺非常不錯(cuò)。
音效評(píng)分:★★☆☆☆
在音效上,《爺爺?shù)臒艄狻繁憩F(xiàn)出的是一種輕柔之美。背景音樂以鋼琴伴奏為主,聲音非常輕柔、音律也是非常的緩慢,整體營(yíng)造出一種溫馨、有愛的氛圍。不過,背景音效缺少了一些變化,隨著場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變音效并沒有隨之有太大的改變,這一點(diǎn)多多少少有些讓人失望。游戲音效的最大亮點(diǎn)在于對(duì)于細(xì)節(jié)的表現(xiàn),無論是開門聲還是人物的腳步聲都加入了清晰、逼真的配音,聽起來還算真實(shí),這也為游戲帶來了更多的趣味性。
操作評(píng)分:★★☆☆☆
《爺爺?shù)臒艄狻返牟僮鞅容^簡(jiǎn)單,只要點(diǎn)擊預(yù)定地點(diǎn)即可使主角行走,省去了虛擬按鍵的設(shè)置讓游戲操作起來更加的簡(jiǎn)潔方便。想要尋找游戲線索就要通過點(diǎn)擊房間中的關(guān)鍵物品來實(shí)現(xiàn),不過,至于哪些是關(guān)鍵物品就要玩家自己去摸索了,非?简(yàn)玩家的眼力勁哦。當(dāng)點(diǎn)擊到關(guān)鍵物品時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)放大的對(duì)話框給予玩家一些提示說明。這就是游戲的全部操作了,是不是感覺很簡(jiǎn)單呢?不過手指上輕松了,腦力上可不太輕松。
玩法評(píng)分:★★☆☆☆
《爺爺?shù)臒艄狻放c《逃離大廈》不同,不是以小節(jié)來進(jìn)行游戲,而是和《無法連接的愛戀》一樣,將整款游戲以有趣的劇情鏈接到了一起。這樣的設(shè)計(jì)方式讓游戲更加具有趣味性,而且游戲過程還能享受精彩劇情所帶來的樂趣。玩家控制的主角從打開房門破解第一個(gè)密碼開始,之后進(jìn)入房屋進(jìn)行更加困難的解謎操作,最終目的是讓電力恢復(fù)、和爺爺一家團(tuán)圓。游戲中的每一個(gè)謎題都是環(huán)環(huán)相扣,非?简(yàn)玩家的耐力和觀察力。值得一提的是,《爺爺?shù)臒艄狻愤提供了幾個(gè)非常耐人尋味的小游戲供玩家享受體驗(yàn),增加了游戲的可玩性。
總體評(píng)分:★★☆☆☆
總的來說,《爺爺?shù)臒艄狻吩诋嬅嫔媳憩F(xiàn)突出,剪紙風(fēng)格讓人眼前一亮,簡(jiǎn)單的操作方式讓游戲無門檻體驗(yàn)。但是,游戲在玩法和劇情設(shè)置上過于單一,內(nèi)容有些單調(diào)。不過,作為一款茶余飯后的消遣之作已經(jīng)是綽綽有余了。
1,老頭看書,突然沒電了,于是離開小屋。
2,小Lume來到爺爺家發(fā)現(xiàn)爺爺約好了卻不在。上層的外門從內(nèi)鎖住,只得由樓梯到下層。發(fā)現(xiàn)最左邊的屋頂太陽(yáng)能電池板聯(lián)線接線盒打開了,開始接線小游戲1。此小游戲很簡(jiǎn)單,從接頭開始一一順序調(diào)整每段方向(從圖形的角度很快可以解決)。接通后內(nèi)屋配電室的燈才會(huì)亮起(不急,進(jìn)屋吧)
3,進(jìn)屋前,看門上紙條,發(fā)現(xiàn)紙條右下有“AGA”字樣,正好對(duì)應(yīng)數(shù)字171,得開門密碼,進(jìn)屋!
4,到右邊配電室,,點(diǎn)電表,發(fā)現(xiàn)沒有電,需要有電源才能使用開關(guān)。
5,出來,發(fā)現(xiàn)左邊柜子需要9個(gè)數(shù)(3組3位數(shù))才能打開。
6,又發(fā)現(xiàn)墻壁上的鑰匙,取鑰匙。(圖形題,很簡(jiǎn)單,注意細(xì)節(jié)即可)
7,上到2層,寫字板上有題,解題吧,跟著步驟走。完成小游戲2。(最終位置在中間位置左邊一格處)
8,發(fā)現(xiàn)角落里的一本大黑書,翻開一看,上面有“9#”字樣,應(yīng)該是打開柜子的密碼所在了。找文章中的數(shù)字,先是“first”,后來有“2”,再后來有“three”,組成123。以此類推得到了123、211、887三組數(shù)。
9,點(diǎn)留聲機(jī)的小手柄,聽到了5個(gè)音節(jié)。(注意,顯示音節(jié)時(shí)的五線譜有一條紅色音階)
10,到樓下,柜子處輸入3組密碼,打開柜子,得到扳手和電線。完成小游戲3。
11,到樓梯下方的儲(chǔ)物間,準(zhǔn)備開門。門由音樂鍵盤控制,發(fā)現(xiàn)了紅色按鍵(對(duì)應(yīng)唱機(jī)顯示的紅色音階),好了,開始按照先前聽到的聲音按鍵。(很容易的,線上代表一個(gè)按鍵,線間也代表一個(gè)按鍵)。完成小游戲4。
12,開門后進(jìn)入,取得右邊望遠(yuǎn)鏡。在用取得的扳手肢解自行車(2次),得到了發(fā)電機(jī)和管件。
13,出來,再到右邊配電室。用鑰匙打開右方電箱的盒子。開始小游戲5。一共12個(gè)接點(diǎn),左邊有連接說明。自己想想,小點(diǎn)代表1,多邊形有幾條邊就代表幾。字母翻譯成數(shù)字。馬上就搞定了。
14,發(fā)現(xiàn)電表指數(shù)還是不夠,需要更多的電源。
15,上二層,從右下角出門。小屋前面院子有三角指示標(biāo)記出現(xiàn)。按照提示,架起管件支架,再把發(fā)電機(jī)裝到頂端。
16,在管件架定用望遠(yuǎn)鏡觀察,發(fā)現(xiàn)“村子”里也沒電!
17,下來,需要發(fā)動(dòng)發(fā)電機(jī)才行。在門前取得柵欄木板,再安裝到發(fā)電機(jī)上,發(fā)電了。
18,安裝好先前取得的電線,引入屋子。
19,從上層的門進(jìn)入到室內(nèi),到樓下配電室,開啟電表開關(guān)。
20,老頭看到點(diǎn)來了,就回來了!
包名:air.air.LUME
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