臨界存在少女是一款國產(chǎn)3D二次元動作冒險手游,本作沒有采用傳統(tǒng)的清體力刷圖玩法,而是改成3D自由探索模式,玩家可以控制自己的角色在龐大的城市里自由探索,遇到隨機事件會觸發(fā)任務(wù),完成任務(wù)可獲得相應(yīng)的獎勵,游戲還有超多互動與匹配玩法等你來體驗,喜歡高自由度二次元手游的朋友們不妨試試吧!
虛構(gòu)的ACG角色突然出現(xiàn)在現(xiàn)實世界,打破了平淡的日常。
懷揣著各自不可思議的能力,他們在寧靜的街道上降下戰(zhàn)火。
而沖突的漩渦之中,竟然就有你所創(chuàng)造的角色��?
一連串無法解釋的事件,接二連三出現(xiàn)的“倒影”,為原本和平的都市生活蒙上了陰影。
身為創(chuàng)作者你和社團伙伴們,將如何介入這場 實力位于不同次元的紛爭?
當(dāng)現(xiàn)實的邊界開始模糊,你必須做出選擇,來守護身邊這些,不屬于這個世界的少女。
1、首先人物的獲得度,這個是玩家詬病最多的東西,也是廠商最難把控的東西,人物爛大街,玩家就會看膩,不能裝X。人物太難獲得,歐洲人就會笑非洲人,然后廠商就要被問候家人。
這種問題基本上沒法解決,因為兩者的出發(fā)點不一樣,所以個人認為,與其注重好人物是否難獲得,不如優(yōu)化人物平衡性,確保各人物都能出場,都有自己的作用,現(xiàn)在很多游戲的好評率高,就是這點做的好。
2、游戲性也是多數(shù)游戲的根本,也算是游戲的硬實力。但是對于這點,每個玩家都有自己的看法。比如個人是動作游戲和策略游戲愛好者,什么文字游戲基本就無感,所以廠商出發(fā)點一定要明確。
3、最后這點也算是個人對游戲的小要求吧,不知道游戲具體機制是怎么樣的,但看的出來,動作元素偏多,個人希望不要鎖定視角,因為好自由度的游戲,一般都很有市場(很好,又為自己的同行成功的增加了一條需求)。
中文名:永遠的提爾納諾
包名:com.blademaster.nntwo
MD5值:bf6fe3a69dfb0a61cee12861a8a89dfb
游戲正在預(yù)約中,暫放出永遠的提爾納諾下載
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