OBK醬的鬼怪育成屋是HARASHOW Interactive所推出的一款育成游戲,游戲目標(biāo)與一般的養(yǎng)成游戲差不多,剛開(kāi)始主角是一隻看起來(lái)人畜無(wú)害的小幽靈,而玩家則要藉著嚇人來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值與點(diǎn)數(shù),讓我們的幽靈逐步「進(jìn)化」成更加強(qiáng)大的幽靈。
身為一名幽靈,我們的主角一直待在這棟鬼屋之中(地縛靈?),而說(shuō)起鬼屋的魅力,就是總會(huì)吸引一堆不知天高地厚的傻瓜闖進(jìn)來(lái),因此我們就必須使出幽靈的看家本領(lǐng)——嚇人,來(lái)滿足這一眾傻瓜們被嚇的愿望。正所謂不作死就不會(huì)死,這群作死的家伙必須得被嚇得妥妥的。
玩家只要點(diǎn)擊在畫(huà)面上走動(dòng)的人物,幽靈就會(huì)自動(dòng)跑過(guò)去嚇人,而在成功嚇到對(duì)方時(shí),還可以欣賞到他們“超驚嚇”的特寫(xiě)。ㄔ捳f(shuō)小編倒是覺(jué)得這特寫(xiě)才驚嚇叻。
不過(guò),進(jìn)來(lái)的人可是種類繁多——像是男女學(xué)生、相撲力士、保鏢、外星人、檸檬王子(喂~喂?。總(gè)人的【膽量(在本作中很貼切地寫(xiě)為 Balls strength)】都不同,若是主角不夠可怕、嚇人的橋段沒(méi)梗的話,對(duì)方就會(huì)一言不發(fā)的掉頭走掉,對(duì)于一名幽靈,這可以算是奇恥大辱了!
因此,正所謂“柿子要挑軟的吃”,玩家不妨先從膽子小的人物下手,慢慢累積經(jīng)驗(yàn)值,等到我們的幽靈升級(jí)進(jìn)化成更嚇人的型態(tài)后,就算是當(dāng)初那些自己為膽子大的家伙們想必也要甘拜下風(fēng)!
把人嚇跑的同時(shí),除了經(jīng)驗(yàn)值之外還能夠獲得“點(diǎn)數(shù)(Point)”,玩家可使用點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買一些強(qiáng)化效果——分別是【提升人類容納數(shù)】、【提升來(lái)訪速度】、【增加經(jīng)驗(yàn)值獲得量】、以及【增加點(diǎn)數(shù)獲得量】四種效果。雖說(shuō)類型不同,不過(guò)這些強(qiáng)化效果都能夠提升培育幽靈的效率,因此玩家不妨依照自己游玩的風(fēng)格來(lái)決定優(yōu)先強(qiáng)化哪個(gè)項(xiàng)目吧。除了強(qiáng)化效果之外,點(diǎn)數(shù)也可用來(lái)解鎖下載可愛(ài)的幽靈桌布喔!
本作還有一個(gè)樂(lè)趣大概就是看著我們的小幽靈如何進(jìn)化了,不過(guò)不管哪個(gè)強(qiáng)化項(xiàng)目都不便宜的說(shuō)。
包名:jp.harashow.obk
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見(jiàn)反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評(píng)論查看所有(0)條評(píng)論 >