格斗之皇是非常好玩的格斗網(wǎng)游,焼年你的熱血將在這里沸騰,你還在玩無(wú)腦俄羅斯方塊?還在打飛機(jī)?你OUT啦,格斗之皇帶你走上扛把子的道路,真正的雄起有木有!幻獸的好壞主要通過:品質(zhì)、成長(zhǎng)值、額外附加屬性、星級(jí)等4樣進(jìn)行區(qū)分,其中品質(zhì)顏色以金色為最好,成長(zhǎng)值上限以X為最好,同時(shí)附帶額外附加屬性最佳,星級(jí)以滿星為極品。
登登登登!闖關(guān)格斗皇者手游《格斗之皇》終于登陸安卓啦!
《格斗之皇》由國(guó)內(nèi)頂尖研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)半年潛心研發(fā)的2D橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,游戲采用全球領(lǐng)先的cocos2D-X引擎進(jìn)行開發(fā),熱血?jiǎng)勇嬶L(fēng),注重戰(zhàn)斗中的操作與打擊感,整體表現(xiàn)華麗,操作順暢。游戲內(nèi)容健康向上,玩法簡(jiǎn)潔而不失深度,更是在橫版手機(jī)動(dòng)作游戲上獨(dú)創(chuàng)了可以伴隨玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的幻獸系統(tǒng)。
全球首款熱血?jiǎng)勇?D橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,精美的熱血?jiǎng)勇嬶L(fēng),以龐大的幻想世界為背景,講述了一群勇士與光明之龍戰(zhàn)勝黑暗之龍的故事。三大經(jīng)典格斗職業(yè),華麗的戰(zhàn)斗技能表現(xiàn)和打擊感,炫酷的滿屏特效,街機(jī)級(jí)的極限連擊組合和跑位戰(zhàn)斗。更獨(dú)創(chuàng)了可以伴隨玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的幻獸系統(tǒng),超百種幻獸,超炫的戰(zhàn)斗技能。首測(cè)98%的五星好評(píng),一切盡在《格斗之皇》!
格斗之皇每個(gè)職業(yè)的技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩種類型,大大豐富了游戲技能的操作性,華麗的技能特效加上
超爽的連擊,讓你欲罷不能。
劍士
地裂斬:揮動(dòng)巨劍用力跳躍并劈向前方,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害并擊倒敵人
沖撞:戰(zhàn)士整個(gè)人沖向前方,對(duì)路線上的敵人造成傷害并擊退敵人
旋風(fēng)斬:劍士一段時(shí)間內(nèi)快速揮動(dòng)手中的利劍,整個(gè)人化為旋風(fēng)般的存在,對(duì)所有觸碰到旋風(fēng)的敵人造成持續(xù)傷害
戰(zhàn)神降臨:變身為戰(zhàn)神的外形一段時(shí)間。并給自己附加受創(chuàng)無(wú)僵直的霸體狀態(tài),增加自己的攻擊,同時(shí)持續(xù)回復(fù)自身的生命值
法師
火鳳凰:用法術(shù)幻化出來(lái)的火鳥對(duì)前面一條直線上的敵人造成傷害并擊倒敵人
裁決之光:發(fā)出一道激光對(duì)前面一條直線上的敵人造成傷害
流星火雨:召喚一片流星從天而降,對(duì)前方一定范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成傷害
祝福:回復(fù)一定量的生命值
刺客
穿刺:刺客整個(gè)人沖向前方的位置,對(duì)路線上的敵人造成傷害
瞬獄殺:快速攻擊,對(duì)前面一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害
毒霧:噴出毒霧對(duì)前面一定范圍的敵人造成傷害,并讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)中毒,持續(xù)掉血
疾風(fēng):給自己附加增益狀態(tài),在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)大幅提升自己的暴擊、閃避、命中等屬性值
一、幻獸分類
言歸正傳,新版本有一個(gè)新的功能就是幻獸圖鑒,借助圖鑒,我們得以更加詳細(xì)的了解幻獸系統(tǒng),從圖鑒中,我們可以看到,游戲的幻獸總共可分成3類:普通、精英和BOSS,其中普通怪物18種,各有綠藍(lán)紫三個(gè)品質(zhì),精英怪物12種,各有藍(lán)紫粉三個(gè)品質(zhì),BOSS怪物12種,各有紫粉金三個(gè)品質(zhì)。不同種類的怪物和品質(zhì)的對(duì)應(yīng)關(guān)系比較重要,因此整理了下表,可以看出傳說中金色的哥布林和藍(lán)色的BOSS都是不存在的。
二、幻獸成長(zhǎng)
除了種類、品質(zhì)和最大等級(jí)之外,對(duì)于寵物而言,唯一不能改變的就是成長(zhǎng)了(技能后續(xù)應(yīng)該會(huì)出技能書吧),每一個(gè)幻獸蛋打開時(shí)會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)成長(zhǎng)值,據(jù)統(tǒng)計(jì)這個(gè)成長(zhǎng)值與種類無(wú)關(guān),但與品質(zhì)有關(guān),不同品質(zhì)的寵物被分配成長(zhǎng)值的區(qū)間也有所不同,詳細(xì)可見下表。
根據(jù)上表,我們就可以評(píng)估出自己的寵物到底是極品(等于或接近最大值),還是垃圾(等于或接近最小值),這一切似乎只與人品有關(guān),當(dāng)然充值vip送的寵物成長(zhǎng)都是固定的,vip8的粉色牛頭人酋長(zhǎng)更是成長(zhǎng)高達(dá)80(粉色上限)
那么成長(zhǎng)有什么用呢,這個(gè)作用要與寵物的屬性聯(lián)系起來(lái),以寵物的攻擊屬性為例,初步測(cè)試的結(jié)果表明,公式接近于這樣的形式A=(abx+c+d)e,其中A為寵物的攻擊,a為成長(zhǎng)加成(成長(zhǎng)值決定),b為寵物的品質(zhì)系數(shù)(由寵物的種類和品質(zhì)決定,不會(huì)變動(dòng)),x為幻獸的標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)(由幻獸的種類和等級(jí)決定),c為屬性加成(由幻獸的力量、耐力、體力和智力加成的數(shù)值),d為初始隨機(jī)數(shù)(寵物誕生時(shí)的隨機(jī)變量,一旦寵物誕生也不會(huì)改變),e為星級(jí)加成(由幻獸的星級(jí)加成),寵物的其他屬性包括戰(zhàn)斗力也是類似算法。
講數(shù)學(xué)公式,很多玩友不一定明白,我們就單純的來(lái)分析一下這些變量。e是對(duì)寵物屬性加成最大的屬性,對(duì)助陣也有額外的作用,可見星級(jí)是提升幻獸實(shí)力最直接和有效的手段,升星系統(tǒng)后面詳細(xì)討論。僅次于e的,影響最大的就是a、b和x,不同成長(zhǎng)的寵物隨著等級(jí)的提升實(shí)力將差距非常明顯,甚至可以這樣認(rèn)為,高等級(jí)的80成長(zhǎng)粉色牛頭人酋長(zhǎng)是高等級(jí)的40粉色牛頭人酋長(zhǎng)(不考慮成長(zhǎng)空間)實(shí)力的兩倍,可見好的成長(zhǎng)對(duì)于幻獸而言是非常重要的,建議選擇的幻獸成長(zhǎng)都不低于成長(zhǎng)最大值-4。
和a同樣重要的是b和x,對(duì)b簡(jiǎn)單的理解,有粉色的就不要用紫色的。
三、幻獸屬性
在討論x和e之前,我們先討論一下c,幻獸的屬性加成,和人物屬性一樣,幻獸也具有力量、耐力、體力和智力屬性,人物的這些屬性根據(jù)不同的職業(yè)有著不同的換算(詳細(xì)見我之前的攻略),其實(shí)幻獸也是一樣,幻獸的“職業(yè)”也有三種,分別是“近攻、遠(yuǎn)攻和近防”,不同種類的幻獸各屬性的換算方法也都不一樣,詳細(xì)可見下表
屬性對(duì)于寵物的影響有多大呢?我們討論一個(gè)極端的情況,我們區(qū)已經(jīng)出現(xiàn)滿屬性(各屬性點(diǎn)上限為99)的金色女王了,99的力量和99的智力,可以提供接近5000點(diǎn)攻擊,如果幻獸的星級(jí)加成比例是150%,則可提供7500點(diǎn)攻擊,如果是滿星女王,估計(jì)肯定上萬(wàn)了,這個(gè)數(shù)據(jù)還是比較恐怖的。
1.5版本出了屬性哥布林,吞噬之后必定增加屬性,且寵物相互吞噬,屬性可以得到保留,可見屬性將是一個(gè)非常長(zhǎng)期有效的寵物培養(yǎng)方式。
這里再補(bǔ)充一點(diǎn),吞噬寵物的屬性將得到繼承,比如主寵物吞噬一個(gè)1力量的屬性寵,那他的力量屬性就會(huì)上升1,官方的說法,在加到99上限之后再繼續(xù)吃同樣屬性的寵物,屬性點(diǎn)將加到別的屬性上,這個(gè)說法未驗(yàn)證。
四、幻獸等級(jí)
x其實(shí)是寵物相應(yīng)等級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù),和種類以及等級(jí)都有關(guān)系,種類是改變不了的,牛頭永遠(yuǎn)都是牛頭,但等級(jí)可以提升,因此可以簡(jiǎn)單的把這個(gè)變量和等級(jí)關(guān)聯(lián)起來(lái)。x和成長(zhǎng)是相乘的關(guān)系,因此等級(jí)和成長(zhǎng)的關(guān)系同樣重要,80成長(zhǎng)的30級(jí),肯定不如60成長(zhǎng)的50級(jí),而且越到后期,每升一級(jí)的屬性差距就越明顯。所幸等級(jí)是可以通過積累經(jīng)驗(yàn)提升的,而且寵物相互吞噬經(jīng)驗(yàn)也會(huì)完全繼承,所以等級(jí)差距造成的強(qiáng)弱區(qū)別只是量的區(qū)別而不是質(zhì)的區(qū)別。那決定寵物質(zhì)的區(qū)別的因素就自然成了等級(jí)上限,換句話說,同樣60級(jí),a寵物的攻擊可以不如b寵物,但是b寵物60滿級(jí)了,但a寵物等級(jí)上限是70,多升10級(jí),足以扭轉(zhuǎn)乾坤。不同寵物的等級(jí)上限與品質(zhì)和種類有關(guān),詳見下表
1.5版本開放了寵物等級(jí),允許寵物高于玩家20級(jí),后續(xù)版本應(yīng)該還會(huì)開放人物等級(jí),至此,粉色boss和粉色精英的差距正式拉開。當(dāng)然對(duì)于非高級(jí)玩家而言,過程中合理的培養(yǎng)和使用過渡性的寵物也至關(guān)重要,紫色boss是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,應(yīng)該會(huì)伴隨大部分玩家的大部分時(shí)間,可以擇優(yōu)培養(yǎng)。
五、幻獸升星
從1.4到1.5大家始終都在關(guān)心升星系統(tǒng),確實(shí)像上文所說,星級(jí)加成也是提升幻獸實(shí)力最明顯的系數(shù)。有玩家經(jīng)常提問,怎么樣升星比較容易,坦白說新的升星系統(tǒng)還真沒有太多的竅門,唯一可以說的就是人品...即使你已經(jīng)完全了解這個(gè)系統(tǒng),我個(gè)人就是人品差的典型,這個(gè)就按下不表了
1.4版本研究的很多,還是從1.4版本說起,1.4版本中,寵物共分10個(gè)等級(jí),升星的經(jīng)驗(yàn)是可以累積的,當(dāng)累計(jì)到一定程度,就會(huì)出現(xiàn)概率,這時(shí)只要不斷的嘗試吞噬新的寵物,概率會(huì)逐漸上升,直到升星成功,每次升星寵物實(shí)力得到一個(gè)大的提升。新版本更新之后,將原先10個(gè)星級(jí)改為100個(gè),平滑了升星過程,以往要一個(gè)月升一次,現(xiàn)在可能一天就能升一次了,而且每次升星一般都能夠獲得至少1%的屬性加成,這是有利的方面。不利的方面也很明顯,現(xiàn)在升星的經(jīng)驗(yàn)不再累積,話句話說,人品不好,失敗的話,就是浪費(fèi)了,而且寵物相互吞噬,星級(jí)也會(huì)重置?陀^地講,很難評(píng)價(jià)兩個(gè)版本孰好孰壞,只能說各有優(yōu)劣吧。
新版本的升星平滑了,但也不是絕對(duì)的平滑,每10星還是會(huì)有一次比較大的提升,當(dāng)然這一級(jí)的難度也會(huì)比較高。簡(jiǎn)單來(lái)說,9結(jié)尾的星數(shù)升星會(huì)比較難,比如9升10,19升20,29升30以此類推,其他時(shí)候升星會(huì)比較容易。當(dāng)然升星效果差別也很大,其他時(shí)候每次升星都是加1%寵物屬性,但9結(jié)尾時(shí)升星會(huì)加5%以上,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。
那如何計(jì)算升星概率呢?升星的概率為當(dāng)前吞噬經(jīng)驗(yàn)值除以升星經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)前吞噬經(jīng)驗(yàn)值為最多6個(gè)被吞噬寵物經(jīng)驗(yàn)值的總和,每個(gè)被吞噬寵物經(jīng)驗(yàn)值的多少,由其品質(zhì)和種類共同決定,詳細(xì)經(jīng)驗(yàn)值列表如下
粉色BOSS和金色未做實(shí)驗(yàn),相信也沒人吞這兩種來(lái)升星吧。
從上表看出,9尾數(shù)的升星會(huì)比較困難,這里給幾點(diǎn)建議,非9尾數(shù)升星,盡量使用星級(jí)哥布林(好友副本必掉,當(dāng)然買禮包也可以),9尾數(shù)升星,建議使用2-3個(gè)紫色BOSS(商店有賣,金幣金鉆都可以購(gòu)買,算是容易獲得)
補(bǔ)充一個(gè)問題,經(jīng)常有人問寵物是一個(gè)個(gè)吃好,還是6個(gè)一起吃好,這個(gè)問題我回答不了,我只能說從數(shù)學(xué)期望上來(lái)說,3次六分之一和1次二分之一是一樣的,為了節(jié)省大家的時(shí)間,還是建議一起吃比較好。
六、幻獸助陣選擇
1.5版本更新的幻獸助陣系統(tǒng),增大了幻獸對(duì)于游戲的影響,也讓基本所有玩家的戰(zhàn)斗力得到了一個(gè)較大的提升;毛F助陣的轉(zhuǎn)換率為10%,換句話說,攻擊1000的寵物主政攻擊就是加100攻擊。最終結(jié)果還要再乘以星級(jí)加成,如以上寵物星級(jí)加成提升150%,那么就是加150攻擊。跟進(jìn)之前的公式,本身寵物攻擊力就是經(jīng)過星級(jí)加成的,所有如果寵物助陣,那么星級(jí)加成就會(huì)計(jì)算兩次。這說明了兩個(gè)問題,第一,星級(jí)是對(duì)寵物能力提升的最顯著因素,第二,助陣的寵物和出戰(zhàn)的寵物,應(yīng)優(yōu)先提升助陣的星級(jí)。
回頭我們?cè)賮?lái)看一看公式(abx+c+d)e,其中a、b、c、d、e和等級(jí)以上都已經(jīng)詳細(xì)分析過了,其中d的影響基本可以忽略,c、e都可以后天培養(yǎng),b只跟品質(zhì)有關(guān),第一眼就能夠分辨,不同的就在于x,以上有論述x與等級(jí)有關(guān),但同時(shí)與幻獸種類也有關(guān)系。這就回到一個(gè)問題,同樣是成長(zhǎng)60、等級(jí)60、星級(jí)60、屬性一樣、粉色品質(zhì)的牛頭和女王,哪個(gè)更好呢,這就牽涉到每個(gè)助陣的位置,到底放什么寵物最好?這個(gè)問題就很難回答了,因?yàn)檫沒有足夠的數(shù)據(jù)可以把各種種類寵物的x分析出來(lái)。目前分析的結(jié)果,攻擊最高的為亡靈首領(lǐng)和女王(未測(cè)試大祭司),防御最高的為指揮官,生命最高的為指揮官、牛頭人酋長(zhǎng)和山嶺巨獸。其中并列的數(shù)據(jù)都非常接近,所以暫時(shí)測(cè)試不出來(lái)。而命中、閃避和暴擊,因?yàn)橛绊懕容^小,我也沒有進(jìn)行測(cè)試,但是因?yàn)锽OSS寵物等級(jí)上限較高,這幾個(gè)位置放上BOSS寵物肯定是不錯(cuò)的選擇。
至此,1.5版本的幻獸系統(tǒng)分析就算是完結(jié)了,希望我的只言片語(yǔ)能夠拋磚引玉,得到大家更多好的反饋,以上很多數(shù)據(jù)和看法都是我個(gè)人的意見和統(tǒng)計(jì),不保證100%正確,希望看到大家更多的好的反饋,也歡迎大家加入QQ群245053381,一同討論。
在此,感謝一區(qū)阿偉及芊芊伉儷、夕陽(yáng)夢(mèng)、某爺爺、靠幺、CJZhou、金州等無(wú)數(shù)玩友的幫助和支持,多虧你們提供的寶貴數(shù)據(jù),才使得本篇的內(nèi)容能夠完整。
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