當(dāng)看到這個(gè)游戲第一眼的時(shí)候,一定有不少人腦子里面冒出來的一定是《地獄邊境》,的確,這部作品的風(fēng)格和《地獄邊境》已經(jīng)不能說相似了,幾乎就是同一款游戲。在《地獄邊境》斬獲了諸多大獎(jiǎng)之后,冒出來一位模仿者也是無可厚非的。不過這部游戲也確實(shí)非常優(yōu)秀。一個(gè)孤獨(dú)的小男孩獨(dú)自游蕩在只有他的世界里,究竟在霧霾的背后藏著怎么樣的真相?小男孩可以最終走出這個(gè)夢(mèng)魘嗎?如果你喜歡這種帶著點(diǎn)神秘憂傷味兒的橫版游戲的話,還不快下!
《尋蹤孤旅 LAD》又名《終極解密》,是仿經(jīng)典游戲《地獄邊境 limbo》的一款休閑解謎游戲,畫面風(fēng)格上就能看出一點(diǎn)端倪,黑白剪影、小男孩、各種平臺(tái)機(jī)關(guān),本作的畫面風(fēng)格有著太多的《limbo》要素。模糊的霧氣、朦朧的背景以及黑色的角色和場(chǎng)景給人的即視感很強(qiáng)烈。
所幸的是《LAD》還是擁有一些自己的特色,例如天氣——下雨閃電的場(chǎng)景中,黑色的雨滴和白色的閃電會(huì)有著很鮮明的是絕對(duì)比。另外游戲的 BGM 和音效也以壓抑陰沉為主,尤其雨水滴落的聲音更是讓人不寒而栗。單從“外殼”上看,本作還是比較形似的。
《LAD》的玩法也與其類似,玩家要利用自己的智慧,在一個(gè)又一個(gè)黑白分明的關(guān)卡里解開各種謎題,通過層層疊疊的危險(xiǎn)機(jī)關(guān),最后到達(dá)另一側(cè)的大門前往下一個(gè)關(guān)卡。整個(gè)界面上沒有任何顯性按鍵,玩家要用觸屏來控制小男孩行動(dòng):按住左右兩側(cè)進(jìn)行移動(dòng);按住左右兩側(cè)的同時(shí)按另一側(cè)為跳躍,雙擊為二段跳?此坪(jiǎn)單的操作, 在《LAD》游戲中卻變成了干擾玩家前進(jìn)最大的機(jī)關(guān)。暫且不說角色會(huì)自動(dòng)滑動(dòng)前進(jìn),光是蹩腳的跳躍感就可以令人抓狂,跳躍的力度和時(shí)機(jī)都很難掌握。
尋蹤孤旅安卓版游戲最大的特色在于畫面給玩家?guī)順O強(qiáng)的視覺沖擊感,雖然只是畫面的整體基調(diào)只有黑白兩色,但是尋蹤孤旅安卓版游戲的畫面采用了黑白剪影效果,將為玩家呈現(xiàn)出一種獨(dú)特而詭異的游戲氛圍。
尋蹤孤旅安卓版游戲在劇情刻畫上相當(dāng)下功夫,隨著游戲的發(fā)展,龐大的故事會(huì)以多角度的形式逐漸呈現(xiàn)在玩家面前,在尋蹤孤旅安卓版游戲中取得成就后,還可以了解整個(gè)神秘故事中更加隱秘的細(xì)節(jié),這也是開發(fā)商希望帶給玩家的神秘主題。
如果你是一個(gè)資深的解密游戲愛好者,那么你看到這個(gè)游戲的第一眼肯定會(huì)想起曾經(jīng)在2011年P(guān)C平臺(tái)大火的《Limbo》,憑借優(yōu)秀的游戲表現(xiàn)一舉奪得了第12屆獨(dú)立游戲節(jié)[IGF2010]的最佳視覺藝術(shù)獎(jiǎng)和技術(shù)杰出獎(jiǎng),而尋蹤孤旅安卓版游戲的開發(fā)者也表示該作的創(chuàng)作靈感來源正是limbo,與Limbo一樣本游戲的畫面風(fēng)格基本與之一致,主要由黑白兩色構(gòu)成,但同時(shí)又加入了自己的元素,例如天氣,在尋蹤孤旅安卓版游戲中玩家能夠看到游戲畫面出現(xiàn)下雨閃電,黑色的雨滴和白色的閃電會(huì)有著很鮮明的視覺對(duì)比。
與這種黑白剪影畫面風(fēng)格相配合的游戲音樂,表現(xiàn)力也可圈可點(diǎn),游戲場(chǎng)景中角色的奔跑,推動(dòng),雷電,雨滴,烏鴉叫聲等每一個(gè)動(dòng)作音效都刻畫得非常細(xì)致,再加上略顯詭異的Bgm,為整個(gè)游戲烘托出一種神秘詭異的氛圍,讓玩家能夠充分的感到那種神秘感與疑惑感。
尋蹤孤旅安卓版游戲共8個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有若干小關(guān)卡,尋蹤孤旅安卓版游戲的操作也十分的簡(jiǎn)單,沒有按鈕,所有的操作都是依靠點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行,點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行移動(dòng),按住屏幕再進(jìn)行點(diǎn)擊,角色會(huì)進(jìn)行跳躍,每一個(gè)關(guān)卡的目的也十分明確:達(dá)到門處進(jìn)入下一關(guān)。雖然目標(biāo)明確,但是過程確實(shí)充滿艱辛曲折,玩家需要利用場(chǎng)景中的各種元素來達(dá)到目的。尋蹤孤旅安卓版游戲不是依靠以操作取勝的類型,更注重的是游戲本身的內(nèi)涵與藝術(shù)性。
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