Miseria是一款物理益智類的游戲,游戲風(fēng)格以黑白為主,關(guān)卡設(shè)置上也非常豐富,場景中多為基于物理引擎設(shè)計的各種障礙和陷阱,玩家需通過簡單的點擊左右屏幕實現(xiàn)迷宮場景的旋轉(zhuǎn)來進行游戲。游戲講述了一個冷血的蜘蛛妖拆散了游戲的主人公刺猬君 Lurk 和他的愛人,并將 Lurk 囚禁在 Grunzel 世界當(dāng)中。這是一個旋轉(zhuǎn)的世界,只有不停得旋轉(zhuǎn)才能讓 Lurk 逃出生天,讓他們重聚,讓真愛延續(xù)。
游戲的目的是讓刺猬通過滾動的方式到達黑色的漩渦處,即是通關(guān),如若中途掉落,就只能喂食蜘蛛妖了。玩家需要旋轉(zhuǎn)迷宮一般的框架,讓刺猬慢慢行進到目的地。玩家在首次操作可能會認(rèn)為是完全旋轉(zhuǎn)整個框架,但事實上不是這樣。你需要讓刺猬掉落到那一條邊上,就操作那邊。這樣的操作并不簡單,玩家需要熟悉一陣才能更好地投入到游戲當(dāng)中。每個關(guān)卡都有時間限制,旋轉(zhuǎn)整個框架往往會適得其反,浪費寶貴的時間,最終可能無法通關(guān)。
如何能夠順利地排除這些不利因素呢?基本上就一個字:快。當(dāng)刺猬即將沿著獨眼獸的方向跌落時,你要快速觸擊另一邊,這樣就可以化險為夷。這也是在賈霸在體驗了第一章第5關(guān)時總結(jié)出來的。整體而言,游戲還是有著不小的難度的,玩家在旋轉(zhuǎn)時,一定要有一個清晰的走向,才能安然通過關(guān)卡。
v1.05:
修復(fù)bug
包名:com.RatJarGames.Miseria
MD5值:73751c47b64de567b00ccfc3210f5b3b
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