Lumosity是一款非常受歡迎的腦力訓練軟件,這款腦力訓練游戲可以在游戲過程中科學的鍛煉腦力,雖然小編也不確定這個功能是不是真的,但是多少肯定是個很有趣的游戲,感興趣的可以下載體驗哦!
訓練你的記憶力和注意力。使用超過60萬世界各地的人,Lumosity的是,挑戰(zhàn)你的大腦個人訓練計劃。
科學背后LUMOSITY
Lumosity由神經(jīng)科學家,旨在培養(yǎng)記憶力,注意力等。隨著神經(jīng)可塑性的研究基礎,Lumosity游戲已經(jīng)在幾項研究改進工作的核心認知能力。
在新聞
哈佛商業(yè)評論
“神經(jīng)科學家設計的,一個大腦訓練方法,如Lumosity建立在突破性的概念,如神經(jīng)可塑性和流體智力!
衛(wèi)報
“迷你游戲的樂趣而不燥,使其成為日常習慣,從來沒有感覺像一個苦差事!
奧茲博士
“你的身體是不是需要一個鍛煉的*的事情 - 你的大腦需要刺激,留在峰形這奧茲認可的游戲作品,以提高你的記憶力!
AppScout
“該應用程序本身非常干凈,而且表現(xiàn)非常出色!
華爾街日報
“該游戲提供你的表現(xiàn)的記分卡,讓你跟著變化,隨著時間的推移表現(xiàn),所以你可以看到,如果你得到更好或倒退。您也可以選擇你想提高什么技能。”
個人電腦雜志
“我已經(jīng)找到了Lumosity訓練的樂趣,挑戰(zhàn)和-as只需要15或20分鐘,每天 - 簡短,以至于它不會成為一個時間片。”
今日美國
“這個網(wǎng)站提供了各種各樣的游戲由神經(jīng)科學家,旨在幫助保持大腦靈活,并提高認知功能。
訓練效應(training effect):訓練任務本身成績是否提高這個好理解,就跟打游戲打怪升級一樣,反復練習一個任務之后,一般在這個任務上的成績都會提高,這個是最容易發(fā)現(xiàn)的效應,也是最基礎的訓練效果。
2.是否有遷移效應(transfer effect)如果訓練任務A,發(fā)現(xiàn)不僅任務A成績提高,另一個沒有訓練的任務B成績也提高,那么就可以說產(chǎn)生了遷移效應,沒有直接訓練的任務成績得到提高。遷移是評估訓練效果的一個重要指標。也就是說,看訓練效果如何,除了要看訓練任務的成績,還要找一個(系列)獨立的測驗,看受訓者在這些獨立測驗上的成績有沒有改變。在一般的認知訓練研究中,研究者常用神經(jīng)心理學測驗來評估受訓者在各個認知能力上的改變情況。Lumosity里的Brain Performance Test( BPT)扮演的就是獨立測驗的角色,BPT還是改編自典型的實驗室任務或者神經(jīng)心理學測驗,比如Trail Making A&B就是非常常用的神經(jīng)心理學測驗。
3.是否有持續(xù)效應(maintainance effect)持續(xù)效應指的是訓練停止一段時間后受訓者是不是還能表現(xiàn)出訓練效果。比如訓練停止兩個禮拜后,再測一次,發(fā)現(xiàn)成績回落到訓練前的水平,就說明訓練的持續(xù)效果不好。
4.是否對日常生活有影響;前面講的訓練效應和遷移效應都局限在實驗室情境下,現(xiàn)在的研究開始逐漸重視訓練效果能不能走出實驗室、對受試者的日常生活產(chǎn)生影響,這也可以看成一種廣義的遷移,即從實驗室遷移到日常生活。比如美國一個大型的認知訓練研究ACTIVE發(fā)現(xiàn),接受了認知訓練的老人訓練后6年內(nèi)的開車事故率比沒訓練的老人低(http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21054291)。生活方面的改變可能是對大眾最有參考價值的改變。對于病人、老人等能力受損的人群來說,常見的測量指標是日常能力(比如認路、認人等,有專門的測驗測量);
對于兒童(學生),可以考察學業(yè)成績是不是在訓練后提高。對于一般的健康成年人,直接和能力緊密相關的指標不太容易找到,可以采用認知能力自評以及情緒方面的評估(這些對其他群體也適用)。
5.是否有腦功能的改變。這方面最常見的是磁共振成像研究,看訓練前后大腦的活動是否發(fā)生改變,腦活動的結(jié)果通常要結(jié)合行為測驗的結(jié)果來分析!
中文名:Lumosity
包名:com.lumoslabs.lumosity
MD5值:7bb0fec02f109a2ba5a81bc908a27d78
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