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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲冒險(xiǎn)解謎 → 迷失立方游戲 v1.0安卓版

迷失立方游戲

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:冒險(xiǎn)解謎
  • 游戲大。145.6M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.0安卓版
  • 更新時(shí)間:2017-08-11 11:51
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 迷失立方 解謎游戲
游戲截圖
游戲介紹

迷失立方游戲是一款非常有趣的空間解謎游戲,這款游戲講述了一段令人悲傷的故事,游戲中玩家需要解開(kāi)各種空間謎題去完成自己的救贖之旅。玩家可以用一個(gè)神奇的方框,用它來(lái)隱藏或者顯示一些道路或平臺(tái),幫助主人公點(diǎn)燃場(chǎng)景中所有的火炬。游戲通過(guò)關(guān)卡制的形式將難度逐級(jí)推進(jìn),讓玩家在輕度燒腦的過(guò)程中找到樂(lè)趣。

游戲特色:

-獨(dú)特的手繪風(fēng)格
-強(qiáng)烈的沉浸感
-充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-感人至深的靈魂游戲
-優(yōu)秀的配音

迷失立方評(píng)測(cè):

糟糕的宣傳畫面

當(dāng)我們接觸到一款游戲時(shí),宣傳畫面的好壞往往能影響一些玩家的下載欲望。顯然,《迷失立方》想要營(yíng)造一種樸實(shí)的效果:簡(jiǎn)短的宣傳視頻,寥寥幾個(gè)畫面閃過(guò),再配上凌亂的圖片拼接的截圖,整體看上去顯得比較粗糙,很難讓人毫不猶豫地就花6元的價(jià)格買下它。

《迷失立方》宣傳圖

這是《點(diǎn)燃火炬》的宣傳畫面,雖然是拼接的效果,但是比起《迷失立方》的宣傳圖還是能看出一點(diǎn)游戲的細(xì)節(jié)和特色。

很多游戲往往都是宣傳畫面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)實(shí)際效果,像這樣反著來(lái)的宣傳畫面,也確實(shí)比較少見(jiàn)。于是游戲的評(píng)價(jià)也成為了一個(gè)影響購(gòu)買的重要因素。在不足10條的評(píng)論里,有7條給出了5星評(píng)價(jià)并給出了合理的理由,同時(shí)有的評(píng)價(jià)中還贊揚(yáng)了一下游戲的畫風(fēng)。再加上同事也對(duì)這款游戲給予了肯定的評(píng)價(jià),看來(lái)這款游戲的實(shí)際內(nèi)容至少比它的宣傳片要有看頭。因此我決定進(jìn)入游戲,一探究竟。

鮮明的風(fēng)格

這款游戲既然不作為《點(diǎn)燃火炬》的續(xù)作,那么兩者從在美術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)計(jì)上來(lái)看就已經(jīng)有一個(gè)比較明顯的區(qū)別了!饵c(diǎn)燃火炬》比較偏奇幻的風(fēng)格,《迷失立方》則偏陰暗詭異風(fēng)格。

這種風(fēng)格,從標(biāo)題界面到開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫就能感受得出來(lái)。在這段陰暗的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫里,一段帶有配音的獨(dú)白,講述著一個(gè)白色的鬼魂引導(dǎo)著戴綠色帽子的主人公,進(jìn)入夢(mèng)魘的世界的事情。

在這樣一種夢(mèng)魘的世界里,正常的世界總是難以讓人感受到夢(mèng)魘所帶來(lái)的扭曲感和恐怖感,于是制作團(tuán)隊(duì)就巧妙地將一些恐怖元素與六面體的概念結(jié)合在這款游戲上。第一關(guān)的開(kāi)始,小男孩被傳送到一個(gè)六面立方體的其中一面上,這個(gè)面上不僅僅有一只會(huì)動(dòng)的眼睛盯著他,上面的墻上還附著了兩只怪物,另外,整個(gè)場(chǎng)景以暗紅色的色調(diào)呈現(xiàn),配合著時(shí)而出現(xiàn)的閃電和天空中下起的血雨,共同達(dá)到渲染恐怖詭異氣氛的目的。

有細(xì)節(jié) 有故事 有難度

游戲?qū)⒁躁P(guān)卡制的形式進(jìn)行,但絲毫不影響設(shè)計(jì)師將故事和場(chǎng)景融合在一起。每一關(guān)的開(kāi)頭,都有一段自問(wèn)自答的獨(dú)白,這些獨(dú)白都將圍繞著鬼魂與主人公的關(guān)系展開(kāi)。如果仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)獨(dú)白中所敘述的一些內(nèi)容,在當(dāng)前關(guān)卡的場(chǎng)景里會(huì)出現(xiàn)一些相關(guān)聯(lián)的物品,將劇情與場(chǎng)景產(chǎn)生一些呼應(yīng)。這些細(xì)節(jié)和畫面的融入,雖然在宣傳片中也有呈現(xiàn),但短暫的片段和幾乎看不清細(xì)節(jié)的展示,實(shí)在無(wú)法和現(xiàn)在實(shí)際看到的關(guān)卡中的畫面相提并論。

這段故事講述的是學(xué)校生活,于是在場(chǎng)景上面就有了相應(yīng)的改變

然而這些相關(guān)聯(lián)的物品不能互動(dòng),只能作為一個(gè)點(diǎn)明主題,渲染氣氛的裝飾物。盡管少了一些可互動(dòng)的東西,但這樣一來(lái)也更能讓玩家專注于解謎的過(guò)程中。游戲中,玩家操控主人公在平面上移動(dòng),當(dāng)處于平面邊緣有空隙的地方時(shí)就可以通過(guò)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),切換到下一個(gè)面上,在這些面上移動(dòng)機(jī)關(guān),找到一些劇情相關(guān)的碎片以及通往另一個(gè)關(guān)卡的鑰匙。

在照顧到畫風(fēng)風(fēng)格的問(wèn)題之外,游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也有著用心的一面。最初,我們只用轉(zhuǎn)動(dòng)一兩個(gè)面就能解決,慢慢地,在平面中增加了很多障礙,將一條道分成兩條,將一個(gè)平面分成上下兩層,或三層,或通過(guò)開(kāi)動(dòng)機(jī)關(guān),制造出新的道路。逐漸將每個(gè)平面復(fù)雜化,再放置更多的機(jī)關(guān),將難度再次升級(jí)。

當(dāng)完成10個(gè)小關(guān)后,就會(huì)順利進(jìn)入下一個(gè)大場(chǎng)景,開(kāi)啟新一輪的解謎和劇情。

難以避免的撞車

對(duì)于在立方塊里行動(dòng)的玩法,看起來(lái)比較新鮮有趣。實(shí)際上,早在這款游戲公布之前,就已經(jīng)有兩款游戲與《迷失立方》的玩法有相似之處。

一款叫Spinning Maze的跑酷游戲,將原來(lái)單一的跑酷場(chǎng)景移到了立方塊里,通過(guò)梯子不斷傳送,找到去往下一個(gè)地方的傳送點(diǎn),一眼看上去還是能找到兩者的區(qū)別,因?yàn)楸旧懋嬶L(fēng)和玩法都還是有著突出的地方。

另一個(gè)是2012年國(guó)外團(tuán)隊(duì)制作的一款叫做Vanessa Saint-Pierre Delacroix and Her Nightmare的游戲,它玩法和故事就與本作有著極高的相似度。不過(guò)那款游戲更像在魔方上玩游戲,玩家不僅能將主角所在的平面進(jìn)行90度的翻轉(zhuǎn),還能夠從邊緣移動(dòng)到其他的平面。而《迷失立方》有一點(diǎn)不同的是將六面體制作成鏤空的樣式,玩家可以在其中一個(gè)平面上觀察其他平面的路線。

現(xiàn)如今,運(yùn)用同種元素的游戲確實(shí)不在少數(shù),想要完全不重疊地開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的類型或運(yùn)用一個(gè)從未有人運(yùn)用的元素是一件比較困難的事情。但如果在一些比較相似的玩法上再多增加一些提升樂(lè)趣性的玩法或者在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上做到更多極致的設(shè)計(jì),或許就能夠讓人們暫時(shí)忘記比較作品間的異同,集中于對(duì)這款游戲的討論。

迷失立方視頻:

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特別說(shuō)明
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