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天師加點(diǎn)
方案一:3魔1體1耐
最為中庸,也是最為穩(wěn)妥的加點(diǎn)方式,既保證輸出,又保證生存。當(dāng)然,如果你是土豪玩家,裝備搞得起來,那么可以直接4魔1體的加點(diǎn),這樣輸出會(huì)提高不少,有裝備的支持生存也不會(huì)太差。
天師的法傷輸出很高,能力不亞于蠱師,不過加點(diǎn)方式和蠱師其實(shí)差不了多少。
方案二:3魔2體
這種加點(diǎn)保證了2體所以生存能力是比較不錯(cuò)的,只是在靈力上會(huì)差一些。推薦也可以點(diǎn)出一點(diǎn)耐力,2魔2體1耐這樣不至于消耗大量的HP補(bǔ)給,加體力不加耐力的HP消耗量實(shí)在有點(diǎn)大。
方案三:4魔1體
相比上面的加點(diǎn)方法這個(gè)就是偏暴力輸出,只算數(shù)值不計(jì)成本打輸出去了,保證了1體其他全魔。
方案四:5魔
這個(gè)就是偏執(zhí)狂的屬性加點(diǎn),作為法術(shù)門派雖然在秒人數(shù)量上要少于蠱師,不過單體和秒傷數(shù)值都是驚人的高,一個(gè)狂風(fēng)符直接讓對(duì)手血量見底,不過缺點(diǎn)也非常明顯就是自己非常脆,通常高速門派比如戰(zhàn)俠可以直接橫掃帶走,喜歡追求高傷害的玩家可以選擇。
陰陽加點(diǎn)
任務(wù)型
>>>3敏1體1耐/3敏1.5體0.5耐/3敏2體
比較中庸的加點(diǎn)方式,適合難度活動(dòng)副本。體耐的選擇偏向加體,畢竟血多來憤怒容易,特技也比較好把控,再加上陰陽的絕技經(jīng)常也可以扳回局面。
>>>2敏2體1耐
任務(wù)活動(dòng)生存大大提升,但PK速度很難搶先,甚至連輔助的速度都比不過,適合休閑玩家加點(diǎn),不PK可以考慮把腰帶換成氣血寶石。
另類加點(diǎn)
>>>4魔1體
評(píng)價(jià):另類的一種加點(diǎn)方式,即能封又能秒,雖然秒的個(gè)數(shù)較少,但傷害也不低.
PK型
>>>5敏/4.5敏0.5體
評(píng)價(jià):純PK加點(diǎn),為搶一速而生,活動(dòng)任務(wù)較脆,容易受排斥,對(duì)裝備寵物要求高,燒錢玩法。
>>>4敏1體
評(píng)價(jià):同樣是PK加點(diǎn),比全敏加點(diǎn)稍微多了一絲生存,一般也能在一速線,任務(wù)活動(dòng)較不實(shí)用的加點(diǎn)。
蠱師加點(diǎn)
一、3魔1體1耐/3魔1.5耐0.5體/3魔2耐
耐力蠱師加點(diǎn),生存力較高,不管是PK還是難度任務(wù)副本都能穩(wěn)妥的站立輸出,但輸出并沒有4魔5魔來的暴力。
二、4魔1敏
PK中的作用在于高速清寵,以及對(duì)對(duì)方輸出門派做氣血限制。任務(wù)實(shí)用性較差,生存不高,特別在高速容易被群秒的狂徒或戰(zhàn)俠打中。
三、5魔/4.5魔0.5體
最多玩家選擇的加點(diǎn)方式,PK龜速爆發(fā)控尸,任務(wù)活動(dòng)無腦掛機(jī),雖然也較脆,但畢竟速度慢,只要不是被集火點(diǎn)殺,一般情況下還是很安全的。PK對(duì)裝備和寵物投入也不低,想控速的減敏裝備最好。
醫(yī)仙加點(diǎn)
一、3體1耐1敏/2體2耐1敏
任務(wù)型加點(diǎn),生存力較強(qiáng),作為團(tuán)隊(duì)持續(xù)輸出的核心輔助,速度保證在輸出前就可以了。
二、2體1耐2敏
目前人數(shù)最多的加點(diǎn)方式,2敏主動(dòng)性比較強(qiáng),PK任務(wù)都適用。
三、1體1耐3敏
PK追求高速輔助,特技使用較為頻繁,但本身較脆,任務(wù)實(shí)用性較差。
狂徒加點(diǎn)
1.暴力狂徒最可怕:5力暴力流加點(diǎn):放棄一切,追求極限面?zhèn)敵,狂徒最常見的加點(diǎn)法,任務(wù)PK都非常吃香。這種加點(diǎn)不要畏懼倒地,龜速和配速寶寶是最好的伙伴,裝備選擇極限加力和武器物理暴擊裝備,飛出去就是人間大炮,運(yùn)氣好秒殺幾只輸出BB甚至脆皮都很有可能。此類狂徒隊(duì)伍里最好有一個(gè)人首發(fā)龜速,強(qiáng)拉自己,確保出手。
2.先發(fā)制人:4-5力,0-1敏:力敏狂徒這里不說具體加點(diǎn),根據(jù)裝備可調(diào)整,敏捷點(diǎn)應(yīng)不多于1點(diǎn)。這種狂徒任務(wù)不如全力,但是在PK中力敏狂徒是為了搶物理1速的,推薦多攜帶配速血寶寶,裝備選擇性較多,雙連屬于必備特技,起到壓制其他物理系的作用,裝備多選擇力敏屬性,武器暴擊裝備。這種類型的狂徒在PK中變化較多,對(duì)操作手和指揮的要求也比較高。
戰(zhàn)俠加點(diǎn)
1.普遍型
加點(diǎn)方式:4力1敏。
加點(diǎn)說明:其實(shí)就是用來PK的,先發(fā)制人啊。誰先出手裂空誰就有優(yōu)勢(shì),如果同樣是戰(zhàn)俠對(duì)戰(zhàn),速度決定命運(yùn)有木有。
2.中庸型
加點(diǎn)方式:4力0.5體0.5敏
加點(diǎn)說明:這個(gè)類型就是什么都有點(diǎn),但又都沒多大成效。
3.暴力型
加點(diǎn)方式:5力
加點(diǎn)說明:就是拼命三郎的類型。其實(shí)個(gè)人并不推薦,畢竟血量影響技能的釋放。
4.大眾型
加點(diǎn)方式:4力1耐或4力1體
加點(diǎn)說明:我覺得這2種都是可以的,中間的差異肯定根據(jù)寶石來彌補(bǔ),也是后期比較好用的加點(diǎn)方式。
戰(zhàn)俠是點(diǎn)殺的王者,擁有最效率的單體輸出。4力不能再少了,剩下1點(diǎn)就開各位偏向于什么方向吧~相比其他職業(yè),戰(zhàn)俠因?yàn)榧寄茚尫排c血量相關(guān),所以需要的更多。防御、血量、攻擊平衡才好。
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