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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 萬(wàn)象物語(yǔ)中文版 1.1.4 安卓版

萬(wàn)象物語(yǔ)中文版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
進(jìn)入專區(qū)>
游戲截圖
游戲介紹

萬(wàn)象物語(yǔ)中文版是一款由雷亞游戲研發(fā)的角色扮演游戲,這款游戲的背景設(shè)定非常宏大,游戲的戰(zhàn)斗模式采用了 1 消 、2 消與 4 消方塊的方式,來(lái)發(fā)動(dòng)角色的獨(dú)特技能。豐富精美的場(chǎng)景、流暢華麗的角色技能、充滿策略挑戰(zhàn)的玩法與關(guān)卡設(shè)計(jì),讓萬(wàn)象物語(yǔ)中文版整體氛圍呈現(xiàn)更加精致。

游戲背景:

很久以前,大地由創(chuàng)世巨龍「斯多利卡」所掌控,祂創(chuàng)造了永夜國(guó)度以及永生者,永生者們必須遵從「斯多利卡」的安排而生存,直到名為「凡泰緹」的永生者決定反身對(duì)抗,最終讓太陽(yáng)得到釋放,世界的元素開(kāi)始有了循環(huán),所有永生者都重新獲得了禮物:生命該有的衰老與死亡。千年之后,凡泰緹的子孫建立了名為太陽(yáng)王國(guó)的國(guó)家,其國(guó)力的強(qiáng)盛被黑暗中潛伏的邪惡所窺視著…圍饒?jiān)谌俗、獸族、羽族、亞人、永生者、魔物間的壯闊故事即將翻開(kāi)序章…
◆弒龍的英雄─凡泰緹◆
「永生者」,是一群擁有永恒生命,被創(chuàng)世巨龍「斯多利卡」所創(chuàng)造出來(lái)的玩物。永生者們必須遵從斯多利卡的安排而生存,萬(wàn)不得違逆巨龍的意志。但名為「凡泰緹」的永生者覺(jué)醒,為了自由,凡泰緹決定起身對(duì)抗斯多利卡。雙方經(jīng)歷幾番惡戰(zhàn),凡泰緹終于一槍刺入斯多利卡的心臟。從此,世界的元素開(kāi)始有了循環(huán),生命有了盡頭。斯多利卡與凡泰緹這一戰(zhàn),永遠(yuǎn)改變了世界的面貌。

◆生生不息的世界◆
斯多利卡死亡后,原本被祂掌控的魂能開(kāi)始流動(dòng)于世界;昴転闃(gòu)成一切生命的基礎(chǔ),當(dāng)能量自由流動(dòng),先是從未見(jiàn)過(guò)的花草植物誕生,最后各種新興種族也逐漸出現(xiàn),世界開(kāi)始呈現(xiàn)一片繁榮景象。
但當(dāng)世界的樣貌看似已經(jīng)定型之時(shí),在不為人知的陰暗處,邪惡的生物卻悄悄出現(xiàn),獵殺生物且捕食魂能,再隱匿于陰暗之中……這個(gè)全新的世界,似乎即將再起波瀾。

游戲評(píng)測(cè):

▲在游戲中玩家的視點(diǎn)很奇怪,并不是代表其中任何一個(gè)角色,而是作為手持「萬(wàn)象之書(shū)」的締視者縱觀世界的異動(dòng)。我們將在前輩「澪」的指引下使用「萬(wàn)象之書(shū)」的「靈魂之簽」的功能憑依在某角色身上體驗(yàn)他發(fā)生的故事,并且記錄在「萬(wàn)象之書(shū)」供人閱讀。(我想到了《情熱傳說(shuō)》中梅文一族肩負(fù)的記錄者的使命,以及導(dǎo)師可以感受他人的情感與記憶的設(shè)定)
目前測(cè)試期雖然只開(kāi)了4個(gè)章節(jié),但是由于游戲無(wú)體力限制,又每天凌晨5點(diǎn)前會(huì)贈(zèng)送500鉆石供玩家進(jìn)行10連快速推進(jìn)游戲關(guān)卡,大概3個(gè)小時(shí)就能全破劇情。

▲游戲在主線關(guān)卡設(shè)計(jì)上分為STORY 劇情關(guān)卡(鎖定出戰(zhàn)角色)與BATTLE 戰(zhàn)斗關(guān)卡(不鎖出戰(zhàn)角色),以及對(duì)應(yīng)區(qū)域的區(qū)域關(guān)卡(不隨主線進(jìn)度影響,無(wú)劇情)。甚至有為了進(jìn)階向達(dá)人玩家而設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)關(guān)卡。
游戲在一開(kāi)始就實(shí)裝了5個(gè)語(yǔ)言(簡(jiǎn)體中文、繁體中文、日文、韓文、英文),并且國(guó)內(nèi)這邊無(wú)需VPN即可直連。

▲類(lèi)似香草社(《奧丁領(lǐng)域》、《大騎士物語(yǔ)》)的手繪風(fēng)格呈現(xiàn)的非重復(fù)且觀賞性極佳的流暢動(dòng)作。再搭配上角色對(duì)話時(shí)的各種神情變化,輔以時(shí)不時(shí)冒出來(lái)的各種表情氣泡點(diǎn)綴,場(chǎng)景上的角色劇情互動(dòng)簡(jiǎn)直像在看番。圖上為第一章「蒂卡」相遇「娜雅」與「龐」,并且一起完成學(xué)園長(zhǎng)委托的東西取回的劇情路線。(每章節(jié)皆為獨(dú)立)
游戲的新手教學(xué)是以太陽(yáng)王國(guó)的公主「安潔莉亞」為序幕展開(kāi)故事;為了阻止竊取解開(kāi)創(chuàng)世巨龍「斯多利卡」的封印的關(guān)鍵道具的黑發(fā)魔導(dǎo)師「無(wú)」,而與東方旅行者虎人「龐」以及公主的護(hù)衛(wèi)兼青梅竹馬的神射手「娜雅」與之對(duì)抗的故事。

▲「娜雅」的4消技能除了能指定目標(biāo)以外,甚至有機(jī)會(huì)觸發(fā)三倍傷害。這游戲中有的角色只能攻擊前排,比如說(shuō)「龐」;有的角色甚至連補(bǔ)血和攻擊都是隨機(jī)的,比如說(shuō)「普吉」。
在新手教學(xué)中,會(huì)自動(dòng)隨著故事推進(jìn)而遭遇魔導(dǎo)師「無(wú)」所召喚出的魔物,切入戰(zhàn)斗畫(huà)面。
在戰(zhàn)斗中可以從教學(xué)得知游戲的模式為雙縱列消除,在版式上相當(dāng)接近《征龍之路》,玩家將在7x2的版面上進(jìn)行消除來(lái)對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊。

▲「安潔莉亞」作為后排輔助雖然單消2消并不能恢復(fù)我方血量,但是卻可以給我方疊盾(血條下面那條白條),是非常實(shí)用的角色呢~
不過(guò)游戲的消除玩法與《征龍之路》或者其他連消游戲有著本質(zhì)上的不同;在消除版面上只會(huì)出現(xiàn)3種顏色的方塊,對(duì)應(yīng)游戲一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以攜帶的3個(gè)職業(yè),白色=后排輔助,棕色=中排輸出,黃色=前排肉盾;每次只能消除一種方塊,可單消或者橫列/縱列2消,甚至是正方形4消。
由于游戲采用回合制策略,消除可以使得對(duì)應(yīng)職業(yè)的角色發(fā)動(dòng)攻擊,單消/2消/4消則對(duì)應(yīng)該角色攻擊的不同技能;消除后將會(huì)由右側(cè)填補(bǔ)方塊,敵方cd將減少1回合,cd為0則敵方進(jìn)行行動(dòng)并且重置敵方行動(dòng)cd。

▲在Battle戰(zhàn)斗關(guān)卡中,采用明雷遇敵遭遇敵人,按住前進(jìn)的形式;可惜的是敵人都在每個(gè)節(jié)點(diǎn)上等你,不會(huì)移動(dòng)在場(chǎng)景的緊張感略顯不足。
戰(zhàn)斗時(shí)按住我方或者敵方角色,可以查看角色的HP和DP以及各種BUFF,查看敵方角色時(shí)還可得知敵方的攻擊模式;DP是角色的護(hù)盾值,在使用某些技能的前提下可獲得護(hù)盾值,護(hù)盾值可抵扣傷害。

▲在戰(zhàn)斗中我方角色陣亡后,并不會(huì)造成關(guān)卡角色直接消失;通過(guò)消除10個(gè)對(duì)應(yīng)角色的石板可再次復(fù)活,所以在針對(duì)不同關(guān)卡的戰(zhàn)術(shù)衍生下可能演變出一種前中排耐磨后排狂奶的磨隊(duì)玩法。
在大部分關(guān)卡中,我們需要根據(jù)我方或者敵方的特性來(lái)針對(duì)各個(gè)擊破。譬如說(shuō)符文石這個(gè)怪物血厚防高,但是在隊(duì)伍落單時(shí)則會(huì)變得不堪一擊;我方也是一樣的道理,我的前排角色熊人酋長(zhǎng)碎牙單消是10點(diǎn)全體物理傷害+自身強(qiáng)化、2消是60點(diǎn)單體破甲傷害、4消是64點(diǎn)全體物理傷害,在敵方落單時(shí)就算我可以4消也會(huì)選擇2消,能造成更高的傷害同時(shí)能保留手上的方塊。
PS:強(qiáng)化這個(gè)效果可以疊加3層,每層增加30%技能傷害。

▲在「賦魂」也就是抽卡方面,十連基佬團(tuán)和動(dòng)物園全碎片沒(méi)關(guān)系;至少保底一個(gè)3☆角色,這個(gè)保底是常駐的,測(cè)試期全破關(guān)卡至少可以30連抽獲得3只3☆角色。游戲中也會(huì)給予很多劇情角色,再加上出戰(zhàn)隊(duì)伍只綁定前中后排各一位角色加上一位參謀,不打高難度針對(duì)本實(shí)際上只要練3位角色即可(參謀重要度低,依靠的是效果而非數(shù)值)。
在大部分的關(guān)卡中,是切分成數(shù)個(gè)節(jié)點(diǎn)的。玩家可以按住屏幕的前方使角色移動(dòng),節(jié)點(diǎn)中可能發(fā)現(xiàn)各種東西,并且每個(gè)節(jié)點(diǎn)將會(huì)遭遇一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在節(jié)點(diǎn)終幕戰(zhàn)斗結(jié)束后將進(jìn)入結(jié)算。

▲由臺(tái)灣超人氣畫(huà)師「鴉叁」所獻(xiàn)上的將美式畫(huà)法的硬派明朗的肌肉輪廓,與日韓系畫(huà)法所具備的個(gè)性化的臉部細(xì)節(jié)將之糅雜的游戲原畫(huà)。作為面向國(guó)際市場(chǎng)上而特別打造的能迎合來(lái)自不同國(guó)家玩家審美的CG原畫(huà),經(jīng)得起普羅大眾的考驗(yàn)。
游戲中除了一次戰(zhàn)斗中可出戰(zhàn)的各司其職的鐵三角各一位角色,還可以不分職業(yè)將角色放入?yún)⒅\位。在參謀位的角色雖然不直接參與戰(zhàn)斗,但是可以在戰(zhàn)斗中使用參謀技對(duì)敵我進(jìn)行影響,使用后再次使用則有CD冷卻。

▲游戲看似碎片系統(tǒng)很坑,實(shí)際上完全沒(méi)有坑點(diǎn)。玩家每天可以免費(fèi)刷新素材集市一次,至少可購(gòu)買(mǎi)2個(gè)碎片,而召喚一個(gè)角色通通只要10個(gè)碎片。每日任務(wù)通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡必得10個(gè)魂晶碎片,30個(gè)魂晶碎片則可以兌換素材集市上的1塊魂能結(jié)晶,也就是說(shuō)運(yùn)氣好的情況下1個(gè)月必得能獲得一只指定的角色。更不用說(shuō)游戲還有可分解不要的角色的碎片來(lái)獲得10個(gè)魂晶碎片,這樣的話就跟《戰(zhàn)斗女子學(xué)園》的3換1差不多。(雷亞還是保持著業(yè)界良心的營(yíng)運(yùn)方針,國(guó)服就未知了)
結(jié)算時(shí)將獲得關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)的道具,隨機(jī)的戰(zhàn)利品(包括用于角色共鳴的素材,角色解鎖或者共鳴的魂能結(jié)晶);出戰(zhàn)角色(包括參謀)的經(jīng)驗(yàn)值,以及可用于給角色增加經(jīng)驗(yàn)的注魂功能所需使用的魂能;每日素材集市交易以及共鳴角色所要消耗的庫(kù)倫,還有玩家(締視者)的經(jīng)驗(yàn)值。

▲所有角色都能升到5星,抽出整卡最少抽出3星,最大可出現(xiàn)4星5星的設(shè)定;其實(shí)是韓系的養(yǎng)成系統(tǒng),也因此并沒(méi)有什么刀塔傳奇化的升品階技能點(diǎn)合成裝備部位。
游戲沒(méi)有自動(dòng)推圖或者掃蕩系統(tǒng),不過(guò)有著單次行動(dòng)的自動(dòng)消除行動(dòng)鍵。每點(diǎn)擊一次自動(dòng)消除行動(dòng)鍵,將會(huì)自動(dòng)消耗1回合進(jìn)行攻擊或者輔助等行動(dòng),前提是已通過(guò)該關(guān)卡才可以開(kāi)啟。

▲測(cè)試期每天一次十連的「透晶石」,讓我徹底喜歡上了這游戲,希望正式營(yíng)運(yùn)也能如此的良心♪

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