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戰(zhàn)地指揮官安卓最新版

好評:50%
壞評:50%
游戲截圖
游戲介紹

戰(zhàn)地指揮官安卓最新版是最近上線的一款卡牌策略類手游,這款游戲有點類似橫版的皇室戰(zhàn)爭,游戲畫面非常精致,而且其三大賣點“輕松、公平和不氪金”絕對不是自賣自夸。這款游戲不像其他的卡牌游戲要各種養(yǎng)成,你拿到卡牌就能直接使用,完全沒必要各種肝,而且每局游戲所需時間也非常短,不到6分鐘絕對能搞定戰(zhàn)斗,推薦喜歡這款游戲的玩家下載。

游戲特色:

【不肝不氪不練級】不設(shè)主線,隨性競技,想玩幾場玩幾場,等級只是資歷不代表實力!
【輕松輕快不輕易】拖拽兵種實時出戰(zhàn),眼觀戰(zhàn)場耳聽號角,防守反擊瓦解敵方偷襲!
【不要小看新手教程】冷峻加里森說:這將決定你會玩的像神一樣還是shit一樣!
【不要小看每一個兵種】溫柔珊妮說:他們和我們一樣,各有所長,都有成為英雄的機會!
【不要小看你的對手】嚴肅布魯說:TA也許已經(jīng)蓄謀已久!最好的學(xué)習,來自旗鼓相當?shù)膶κ郑?br/>你可能永遠不知道下一張牌是什么,只要堅信統(tǒng)帥終究會屬于你就足夠了!
證明自己實力的時候到了,戰(zhàn)地征集令已響起!需要聰明機智又勇敢的你!

游戲評價:

輕松就是讓你玩得毫無壓力

在我看來,《戰(zhàn)地指揮官》的輕松有兩個方面,一是幾乎沒有養(yǎng)成線,卡牌拿到手就可以用了,我們的等級也不影響對戰(zhàn),對于我這種一生不羈只愛自由的人來說,看不到盡頭的各種養(yǎng)成加上每日繁瑣的日常任務(wù),往往讓我對游戲失去興趣。如果你已經(jīng)習慣市面上有著繁瑣的養(yǎng)成線、每日重復(fù)大量日常任務(wù)的游戲,進入《戰(zhàn)地指揮官》后你會發(fā)現(xiàn),拋棄了養(yǎng)成線的手游會讓你的游戲體驗感上升幾個高度,游戲生活輕松幾百倍。

二是《戰(zhàn)地指揮官》一盤競技6分鐘之內(nèi)肯定能懟完,所以我的所有碎片時間都能用上,蹲廁所的時候可以來一局,等公交的時候可以來一局,睡前也可以來一局。市面上競技游戲不少,但是一局時間較長,如果不是閑下來有時間,很有可能玩到一半就要被其他事情打斷,這就非常尷尬了。如果你跟我一樣,幾乎沒有空閑時間,只能用碎片時間玩游戲,這款游戲是一個很好的選擇。 

公平走進完全看操作的時代

對于一款策略競技手游來說,最重要的不是畫風、不是題材。最重要的,是手游里的競技夠不夠痛快,是不是真公平。相信大家都和我一樣,玩了很多所謂的“公平”手游,但其實還是向數(shù)值看齊,有錢就能當爸爸。

就如我前面說的,《戰(zhàn)地指揮官》幾乎沒有養(yǎng)成線,這奠定了它公平的基礎(chǔ)。畢竟無論你是大R還是非R,同一張牌在你們手里是一樣的,在競技場里,雙方的總體戰(zhàn)力幾乎相等,取決勝負的是你的流派策略和出卡操作。

當然,雖然卡沒有養(yǎng)成,誰拿在手里都一樣;但是如果卡牌之間屬性不平衡,不同卡牌之間能力差異大,那還是不公平。在這一點上,《戰(zhàn)地指揮官》的卡牌平衡做得非常好,不存在所謂的開掛神卡,就算是最低等的白卡,只要搭配得好也一樣能揍死紫卡橙卡。最重要的是,在戰(zhàn)斗的過程中,你所帶的30張卡是隨機出場的,就算你帶多幾張橙卡紫卡,如果開局隨機不到,到了后期出來也很有可能無力回天,所以一切還是要看你的策略和操作,是絕對公平的競技手游。 

不氪金不需要648也能獲勝

在游戲圈里,有一句很經(jīng)典的話“沒有什么是一個648不能解決的,如果有就再來一個”。雖然這是一句玩笑話,不過身為玩家的我們應(yīng)該是深有感受,無論玩?zhèn)€什么手游,只有氪金才能當爸爸。

《戰(zhàn)地指揮官》的其中一大賣點,就是不氪金。一個游戲完全沒有付費機制,那是不可能的,但是付費與戰(zhàn)斗力不掛鉤,《戰(zhàn)地指揮官》是真的有做到的。它既沒有養(yǎng)成線,也不存在開掛神卡,在這種情況下氪不氪金其實沒差�!稇�(zhàn)地指揮官》的不氪金機制,在我看來是對操作流玩家的一個極大尊重,用策略和操作來獲勝的快感,是氪金不能比擬的。

玩法介紹:

【再見了 我的豬隊友】

我先來簡單說一下打法,《戰(zhàn)地指揮官》每次競技可以帶30個卡上陣,不同的卡可以組出不同的卡組流派。競技開始后,雙方卡組里的卡會以隨機的順序每隔一點時間出一張,把卡拖到戰(zhàn)場就可以出卡了。出卡的時候會耗費軍費,不過軍費會隨著時間恢復(fù)。

競技的過程中,我主要做的就是思考什么時候該放卡、應(yīng)該放那張卡、每張卡應(yīng)該放在哪個地方,策略性非常強,某一個環(huán)節(jié)出錯了,都有可能被打爆。不過正是因為《戰(zhàn)地指揮官》是1v1的,所以全局策略都由我操控,沒有只浪不團的小學(xué)生,也沒有送人頭的女大學(xué)生,擺脫了我的豬隊友后,我在《戰(zhàn)地指揮官》里打競技簡直是6得飛起~

【厲害了 公平又燒腦】

對《戰(zhàn)地指揮官》的第一印象,是新手指引短而精,不像其他手游要經(jīng)歷一大堆的指引。大概是因為它的競技玩法容易上手,很短的指引就可以讓所有玩家明白。基于這一點,我對它的印象還是蠻好的,畢竟像我這種老司機,新手指引什么真不太必要~

另外一個印象,就是這款游戲又公平又燒腦。它幾乎沒有培養(yǎng)線,卡牌不需要升級,也沒有裝備系統(tǒng),只要組好了自己的卡組,就可以立即開打了。不同的卡之間雖然存在屬性偏重和技能不同,但是大致都在一個水平線上,不同的卡牌也會互相克制,所以不存在開掛神卡。在《戰(zhàn)地指揮官》里,所有玩家一視同仁,靠出牌和策略來贏競技,是我近年來見過少有的真公平競技手游!

也正正因為它的公平性,所以讓這款競技手游非常燒腦。游戲的卡牌雖然不是特別多,但是能組出來的流派不少,在競技前我無法預(yù)知對方的流派,如果剛好連續(xù)懟上幾個克我卡組的對手,那就真是一夜回到解放前了。一開始的時候,組卡沒組好,我這個老司機也翻了好多次車。被虐了十幾回后,我得出一個結(jié)論,選擇一個最順手的流派去組卡,但是要留有一點變動的空間,不能組得太死。

例如我一開始的時候走人類流,組了很多buff卡和人類卡,上場的時候開場隨機到幾張buff卡,只有1張人類卡,出卡呢又浪費,不出卡呢眼睜睜看著別人攻過來。所以就算是走某一個流派,也要預(yù)留一點點位置給通用卡,以防萬一。流派內(nèi)的卡,也要做好平衡性,否則很容易就卡手。

翻盤技巧:

《戰(zhàn)地指揮官》這游戲其實跟皇室差不多,容易滾雪球,特別是一波團戰(zhàn)逆風之后不容易翻盤。
其實這是正常現(xiàn)象,怪自己配卡不好,怪自己運氣不佳,怪自己技術(shù)不溜(垃圾游戲MMP~)
不過翻盤其實還是可以有的,這其中有很多策略和技巧,我劣勢的時候經(jīng)常能翻盤,感覺有些想法可以跟大家聊下的。
我在蘋果區(qū),西裝死肥宅,編號#2CC(聽說有黃金拿)
一樓不說事,樓下慢慢聊。小刀隊鎮(zhèn)樓。

翻盤技巧一:充錢~



充錢了,厲害的卡自然多了,科技也上去了,怎么打都是碾壓,怎么說也至少能到準將。
然而到了將級,充錢充得再多,沒技術(shù)沒腦子,也打不上去。那么就說下一個。

翻盤技巧二:配卡

好了,咱不聊充錢的事了,聊聊配卡。
卡組搭配有問題,很容易進入劣勢,而且翻盤非常難。
確實抽卡很隨機,會有鬼抽的情況,然而不可能盤盤都是鬼抽吧?肯定是自己配卡有問題,玩過爐石、乖離性MA的都知道。
然而這游戲配卡是個非常難的事情,畢竟游戲剛出來,大神還不多,成熟的卡組也不多,不像爐石和皇室,一堆成熟的推薦卡組,復(fù)制大神的卡組就好。然而現(xiàn)在不行,我也是看觸手TV龍哥怎么打,然后慢慢學(xué)的。
具體的套路配卡我不會,這個只能等大神,我這里就說幾個要點:

1.平均軍費不要超過25,不要低于20,也就是說在20~25這樣最好。這個大家應(yīng)該都懂。編隊平均軍費可以在編隊“詳情”那里看得到。
2.特殊作用的輔助卡最好別帶,例如建筑加固、興奮劑、強心劑。除非你很會玩,或者說你的卡組已經(jīng)很套路了,不然別帶那些亂七八糟的東西。
什么時候會用到這幾種卡呢?
建筑、兵營特別多的,帶建筑加固才有用,不然抽上手就是個***。
純?nèi)祟惒庞玫蒙吓d奮劑和強心劑,而且還不能帶太多,很看運氣,不然起手3興奮劑+3強心劑,這盤直接投降吧。
3.多帶點炸彈,運氣&技巧好的話,可以換掉對方非常多的單位,容易制造優(yōu)勢、制造翻盤的機會。
例如10費微導(dǎo)換對方20費輻射兵、手雷兵,30費狙擊手,超劃算。然而要是對方不帶這些脆皮,那么就小虧,畢竟我們只能帶30張卡,例如我們3張微導(dǎo)換了對方一個40費的空少,其實是虧的,3張卡換1張卡,虧死。
不過高爆是肯定要帶的,必須帶夠3張,30費500+的傷害,秒殺屠夫以外所有能動的橙卡,也能秒掉對方一堆單位,有翻盤效果。


燃燒彈和空襲看著辦,這兩個很看個人技術(shù),反正我是帶的。
核彈的話嘛,呵呵。

4.死神、空少
賭對方?jīng)]炸彈,沒高爆,然后死神空少就能一路推過去,特別是空少,無限空襲強無敵!
反正這兩個我都沒有,不過我看大神直播的時候用過這兩個,很強大!

翻盤技巧三:懂得兵種克制

知道雙方兵種特性,懂得克制,知道放什么兵會有什么效果。
什么?你說這游戲克制不明顯?不,其實還是很明顯的,會玩了之后就感覺越來越明顯。
1.aoe攻擊打密集型單位
當敵軍單位很多的時候,趕緊上aoe,什么噴火兵、手雷兵、迫擊炮、烈焰戰(zhàn)車、主戰(zhàn)坦克,屠夫,打扎堆的敵人超爽。另外,扔點炸彈更爽!不過炸彈優(yōu)先炸后排輸出,別都浪費在前排,除非敵軍前排單位非常多。
2.單體攻擊打高血量單位
屠夫、生化車、指揮車、重盾衛(wèi)兵、各類厚血建筑,這些單位血量都很高,而且都是1~2個單位,其中盾兵還有減傷效果,
AOE和炸彈打很浪費,也很慢,這時候建議用單體輸出,例如輻射兵、土著獵人、狙擊手、犀牛陸戰(zhàn)隊,站吼土著戰(zhàn)士,這些單體輸出都非常高,打起來很不錯。當然,死神單體輸出天下第一
針對屠夫:輻射兵、土著獵人、死神
針對盾兵:輻射兵、狙擊手、主戰(zhàn)坦克、死神(單hit傷害高,其中坦克有aoe打2個單位的盾兵也不錯)
針對建筑:工程兵、酸霧、各類炸彈。(不要讓工程兵走過去打,必須貼臉放,直接快速拆)
3.單體扛aoe傷害,群體扛單體傷害
跟上面兩條是同樣的道理。
小刀隊怒砍死神狙擊手,地堡怒扛坦克巨炮,以此類推,自己琢磨吧
4.肉盾不要管,就是切后排
在戰(zhàn)場上,優(yōu)先消滅敵軍主力輸出才是最關(guān)鍵的,盾兵再強沒輸出也沒用,至于如何解決后排
a.用炸彈炸
b.跨過敵軍正面,直接把兵放到敵軍后排連上,然后再讓我方輸出切死敵方輸出
然而第二個方法是有風險的,我們把自己的輸出放到對方臉上,敵人也會對應(yīng)針對我們的輸出單位,這個看情況吧。
打得激烈的時候,就是正面肛,看誰反應(yīng)快,看誰出兵準確又迅速,看誰能發(fā)揮自己兵種的優(yōu)勢,打出克制效果。

翻盤技巧四:忍一時風平浪靜,退一步海闊天空

1.開局手牌差,別隨便出兵,先等等,等到感覺可以一戰(zhàn)之后再出。
對方攻過來?攻過來就攻過來,讓子彈飛一會,然后再針對敵方單位做對應(yīng)的克制。
如果你開局什么有用的牌都沒有,那么就是兩個情況:你不懂這些牌怎么用;你配卡有問題。
2.一波團戰(zhàn)打輸了,對方殘留的單位攻過來了,忍住,等對方快到基地的時候,看情況扔個空襲核彈什么的,都沒有就針對敵方的單位做對應(yīng)的克制出牌。
總之,得冷靜,這游戲,要會玩才能翻盤,不會玩也想翻盤我只能說有點天真。

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