像素宇宙海盜是由泰拉瑞亞的公司發(fā)行的橫版像素動(dòng)作游戲,包含了許多arpg要素的同時(shí),又融合了小隊(duì)作戰(zhàn)的玩法,在星球上冒險(xiǎn)時(shí)還有許多大型boss可供挑戰(zhàn),最后還有精致復(fù)雜的關(guān)卡場(chǎng)景,豐富到驚人的敵人種類。
游戲主體劇情是這樣的:玩家操縱一支小隊(duì),開(kāi)著飛船,受雇于一家叫做“The Company”的公司,登陸各個(gè)星球采集研究樣本(名義上是這樣),順道殺人越貨。任務(wù)過(guò)程中會(huì)遇到流浪在外的鹿頭外星神棍,神棍告訴玩家這個(gè)星系的蟲(chóng)洞不穩(wěn)定,要幫助它回家就得干幾票大的,收集五個(gè)重要物品。于是玩家就在神棍和公司的指引下繼續(xù)到處殺人越貨。
航行界面
主線劇情就是搞到石柱上缺的東西
這個(gè)劇情根本不重要,大部分任務(wù)都是“只要告訴我們到什么地方殺幾只就好了”,最初公司還會(huì)發(fā)一些掃描探索的任務(wù),后面就全是殺殺殺、挖挖挖了——這個(gè)過(guò)程聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單粗暴,但實(shí)際的游戲體驗(yàn)并不無(wú)聊,甚至還有一絲探索感。
場(chǎng)景的美術(shù)水準(zhǔn)相當(dāng)之高
另一方面,關(guān)卡內(nèi)敵人也有不同的套路。游戲內(nèi)的敵人大致有海盜、土著、蟲(chóng)族、機(jī)器人、軍隊(duì)、遠(yuǎn)古外星人等幾個(gè)大類,每一類下面分為若干兵種,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、炮塔、空軍皆有,出現(xiàn)的方式則包括埋伏、傳送、召喚等。在前期不熟悉套路時(shí),每打開(kāi)一扇房間的門(mén),都可能有驚喜;后期就算熟悉了套路,不同的敵人也需要一定的應(yīng)戰(zhàn)策略。
更重要的是,進(jìn)入每一個(gè)任務(wù)之前,玩家都能自己調(diào)整難度。這個(gè)機(jī)制有些類似《暗黑破壞神3》的“秘境”,不同難度下己方和敵人的血量、傷害都有差別,而掉落也有不同,極大滿足了游戲后期“有挑戰(zhàn)性地刷刷刷”這種需求。
在游戲開(kāi)始的教程里它也的確像是《博德之門(mén)》系列那種玩法,可以隨時(shí)暫停,操作隊(duì)伍中不同的角色——但如果真做成在戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜、考驗(yàn)?zāi)X筋的模式,那恐怕就沒(méi)法刷得舒爽了。
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