游族刀劍亂舞安卓版是一款非常好玩的二次元卡牌戰(zhàn)斗手游,游戲中玩家將用各種獨(dú)具特色的擬人化刀劍作戰(zhàn)!不同于傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成,刀劍亂舞中擬人化的刀劍養(yǎng)成非常人性化,除了特定的屬性提升之外,還會(huì)增加刀劍男士與玩家之間的各種互動(dòng)劇情,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
1 初始刀選誰(shuí)比較好?誰(shuí)比較強(qiáng)?
五把刀數(shù)值都差不多,硬要說(shuō)的話加州清光數(shù)值高一些。但是那點(diǎn)數(shù)值說(shuō)實(shí)話影響不大,所以有愛(ài)就好。
2 進(jìn)了游戲后我應(yīng)該干嘛?
跟著教程走,教程會(huì)幫你賭把刀。一般來(lái)說(shuō)是打刀或者短刀。然后資源可以夠你賭一發(fā)550-660-660-550,這個(gè)公式可以出大太刀、太刀,臉黑會(huì)出打刀。
3 賭不出太刀怎么辦QAQ
不要著急,以后遍地都是,撿到吐。
4 賭完后應(yīng)該干什么?
用all50賭幾發(fā)刀裝,給你隊(duì)伍里的刀一人裝一個(gè)。刀裝刻意有效吸收傷害,減少修刀的幾率。然后開(kāi)始愉快的練級(jí)之旅吧!打圖的過(guò)程中會(huì)撿到各種刀,不需要刻意賭。
5 沒(méi)太刀是不是過(guò)不了圖了
這個(gè)游戲是很友好的,在前四張大圖的推進(jìn)過(guò)程中你可以完全靠等級(jí)打過(guò)去,并不是沒(méi)太刀就不行。打刀也是刀!肋差也是刀!短刀也是刀啊!!!
在推圖、撿刀、隨手賭的過(guò)程中,你愉快的成長(zhǎng)著,然后到了2-4,一部分人開(kāi)始吃第一個(gè)鱉。
6 2-4進(jìn)不去BOSS。。。⌒枰囟ǖ稁ш(duì)嗎?
不是,是臉黑。
7 2-4好不容易進(jìn)BOSS,一進(jìn)就狐啊!!!為什么啊!!!
走到BOSS點(diǎn),頭上冒出紫色大骷髏的之后,右下角會(huì)讓你按鼠標(biāo),【不要按】,繼續(xù)等著,過(guò)會(huì)兒就進(jìn)入戰(zhàn)斗了。
★過(guò)完2-3之后,主要任務(wù)完成會(huì)送你一匹馬,請(qǐng)注意看你的裝備★
3-1,3-2是像春風(fēng)一樣溫暖的地圖,非常適合練級(jí),也適合撈資源。3-1打通任務(wù)會(huì)給你第二匹馬。從3圖開(kāi)始幾乎全圖掉落太刀。(這就是不要你著急賭的原因
3-2的BOSS有掉落稀有大太刀螢丸、槍御手杵、槍蜻蜓切。
8 螢丸好用么?槍好用嗎?
螢丸很好用,是目前最強(qiáng)的大太刀。槍一般。比太刀速度快,比太刀攻擊低統(tǒng)率低。
在3-2愉快地練級(jí)的你終于覺(jué)得自己又強(qiáng)又厲害,進(jìn)擊3-3吧!然后你吃了第二個(gè)鱉。
3-3敵方開(kāi)始有大太刀,速度過(guò)低或者攻擊不夠都會(huì)被教做人。當(dāng)然,如果你等級(jí)夠高,比如說(shuō)35級(jí)以上什么的,這圖還是碾壓。
9 屬性如何判斷合不合適?
刀郎里需要關(guān)注的屬性有這么幾個(gè)。生存:血量。打擊:攻擊力。統(tǒng)率:小兵的防御力。機(jī)動(dòng):速度。任何時(shí)候高速總是比低速要舒服的,高機(jī)動(dòng)單位可以保證敵方出手前擊殺對(duì)方。統(tǒng)率是第二重要的,高統(tǒng)率可以保證你的小兵每次被攻擊都只掉1血。陣型選橫陣,橫陣不利方陣也是為了提高統(tǒng)率,減少小兵傷亡。經(jīng)常碎刀裝的人請(qǐng)關(guān)注一下自己的統(tǒng)率。
3-3BOSS掉薙刀巖融。相信有不少人對(duì)之前巖融一刀秒全團(tuán)的gif很是向往憧憬。Po主親身試驗(yàn),25級(jí)巖融·特,所有數(shù)值鍛結(jié)到滿,可以秒1-1的小兵,沒(méi)法秒1-2的小兵。所以并不建議賭巖融。想賭的話,方子:600-500-700-700,祝你們幸福。
3-3任務(wù)完成給第三匹馬。
3-4的唯一難點(diǎn)是太容易溝了。曾經(jīng)20連溝就是進(jìn)不去BOSS。不需要帶路,就是臉黑。當(dāng)練級(jí)吧,說(shuō)不定能撈到槍和薙刀呢。
玩到這里你應(yīng)該差不多有那么幾個(gè)太刀甚至大太了。不管有沒(méi)有還是有幾個(gè),都要慢慢把太刀和大太當(dāng)主力練起來(lái)。
10 肋差和打刀可以帶投石車和弓兵,厲害不厲害?
在3圖你應(yīng)該已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到敵方的開(kāi)局空襲,統(tǒng)率夠高的話大概小兵受傷只有1。自己練打刀肋差帶弓兵投石車,一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局空襲可以碎對(duì)面的一個(gè)或兩個(gè)刀裝?瓷先ズ軈柡,但實(shí)際到后面的圖意義并不大。因?yàn)橐粋(gè)太刀,甚至一個(gè)打刀肋差,一刀都可以連刀帶兵一起飛,并不需要你特地開(kāi)局扒了人家裝備。當(dāng)然你可以賭。弓兵和投石車的方子:50-150-50-50,隊(duì)長(zhǎng)肋差。
4圖開(kāi)始大量掉太刀,可以開(kāi)始練起來(lái)了。太刀夜戰(zhàn)輸出會(huì)受損失,但是等級(jí)高了什么都好辦。
4-1,4-3攻克任務(wù)會(huì)給你兩匹馬。
當(dāng)你能攻略到4-3時(shí),請(qǐng)?jiān)?-3安家。這是一個(gè)非常容易溝,但是溝了也很開(kāi)心的地圖。全圖各種打刀、肋差、三星太刀點(diǎn)擊就送,一條線路可以走到三個(gè)資源點(diǎn),其中兩個(gè)是我估計(jì)你們急缺的鋼和冷卻材。4-3BOSS掉落槍、薙刀、大太刀(除了螢丸),總之在這里練級(jí)是不虧的。請(qǐng)把你的太刀主力好好地練上去。
4-4和4-3難度沒(méi)有什么差別。
5圖開(kāi)始教做人,所有喜歡打刀、肋差、短刀的鐵匠們,請(qǐng)忍痛放棄,或者將他們肝到70級(jí)或80級(jí)。
不信的話,55級(jí)骨喰,帶了盾兵、弓兵特上,所有數(shù)值全部鍛結(jié)到滿。5-2圖第一個(gè)點(diǎn),開(kāi)局兩輪空襲弓+投石車碎掉骨喰兩個(gè)刀裝,近接戰(zhàn)被敵方一刀重傷。而同隊(duì)的42級(jí)太刀和泉守兼定空襲只掉了5個(gè)兵,近接戰(zhàn)小兵掉血1刀沒(méi)事。
因此,進(jìn)入5圖開(kāi)始推圖之前,請(qǐng)保證兩個(gè)大太刀四個(gè)太刀都在50級(jí)以上。
《刀劍亂舞-ONLINE-》是由DMM Games負(fù)責(zé)游戲企劃和開(kāi)發(fā)、Nitroplus力主世界觀及角色企劃、游族網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)本地化開(kāi)發(fā)及發(fā)行的刀劍養(yǎng)成模擬游戲。 游戲中玩家可以集結(jié)日本歷史刀劍擬人化而成的“刀劍男士”,進(jìn)行編隊(duì)出戰(zhàn)和互動(dòng)養(yǎng)成。 作為“審神者”的玩家,將率領(lǐng)刀劍男士組成的戰(zhàn)隊(duì),回溯時(shí)空,前往各個(gè)時(shí)代的歷史戰(zhàn)場(chǎng),與作為“歷史修正主義者”的敵人作戰(zhàn),守護(hù)歷史。
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