君臨天下360版斥資千萬(wàn)研發(fā)多年采用全高精3D建模,并首創(chuàng)世界征戰(zhàn)系統(tǒng),傳承三國(guó)策略玩法結(jié)合特色武將卡牌系統(tǒng),真實(shí)還原三國(guó)歷史,深受來(lái)自世界不同國(guó)家地區(qū)的玩家所喜愛(ài)!逐鹿三國(guó)之君臨天下通過(guò)求賢令抽獎(jiǎng),戰(zhàn)魂抽獎(jiǎng),可以獲得1星到5星將領(lǐng),6星和7星要通過(guò)合成,具體合成即為2個(gè)3星合一個(gè)4星,2個(gè)4星合一個(gè)5星
領(lǐng)地爭(zhēng)奪 攻城略地
為了讓游戲更有帶入感,最 新資料篇將加入領(lǐng)地戰(zhàn)功能,團(tuán)對(duì)團(tuán)爭(zhēng)奪方式更加增進(jìn)了玩家與玩家之間的配合度。讓玩家深刻體會(huì)到這不單單是一個(gè)人的戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí)版本也增加了不少新道具,讓梟雄武將們變地更加驍勇善戰(zhàn)。究竟會(huì)是怎樣的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),快來(lái)加入《君臨天下》2.0資料片領(lǐng)地戰(zhàn)!
君臨天下群雄爭(zhēng)霸用六本陣型
全方位繞圈踩陷阱保本專用六本防守陣型細(xì)節(jié)剖析:基本的布置如上大家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)兵種攻擊尋路時(shí),優(yōu)先選擇的是可以攻擊到目標(biāo)且途中沒(méi)有障礙物的路線,本陣就是考慮到這一點(diǎn)才擺出來(lái)。下圖是常規(guī)的攻擊路線:
圖中可以發(fā)現(xiàn),陣中留出了8個(gè)入口,如果敵人從4角進(jìn)攻,路線即如圖中所示。
城外炮灰建筑的間距最多為2格,本作低智商的弓兵和步兵等會(huì)熱衷于城外清掃建筑,而騎兵則會(huì)先攻擊城墻或者從入口1進(jìn)入墻間的甬道,遭受箭雨;外圍突破后,2號(hào)門堵門的是攻擊優(yōu)先度很高的倉(cāng)庫(kù),在沒(méi)有翻墻技能的武將時(shí),小兵和武將不可避免的會(huì)走城墻中間的通道,途中經(jīng)歷各種塔的攻擊。
突破2門后,面對(duì)的是遍布的陷阱和攢滿怒氣的守方武將的突襲,之后進(jìn)攻方的目標(biāo)是大本營(yíng),本營(yíng)破后,小兵和武將四散攻擊建筑物,期間會(huì)不時(shí)的遇到陷阱,再一步加重攻方損失。此陣的核心思路就是盡量用空間換時(shí)間,大量的空當(dāng)分割武將和小兵,同時(shí)延長(zhǎng)本陣被攻擊到的時(shí)間,給己方武將積累怒氣帶來(lái)便利。群雄爭(zhēng)霸遇到的一般是同級(jí)別的玩家,如果盡量避免3星被拿下是重中之重。而4庫(kù)距離較遠(yuǎn),在被掠奪時(shí)也可以盡量的避免損失;還有個(gè)情況是敵人直接攻擊城墻,但是可以注意 4面城墻同時(shí)都有3個(gè)以上的火力點(diǎn)覆蓋,強(qiáng)敲城墻損失會(huì)比較大。
至于翻墻流的應(yīng)對(duì),本陣的擺放時(shí),資源建筑和防御建筑交錯(cuò),騎兵,步兵,弓兵翻墻進(jìn)來(lái)手下攻擊目標(biāo)就不會(huì)統(tǒng)一,當(dāng)己方有比較好的守城平民將領(lǐng),如張昭,魯肅,關(guān)平,司馬昭時(shí),翻進(jìn)來(lái)的小兵和武將會(huì)遭到密集集火。
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