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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作射擊 → Rush(暗影之蟲(chóng)突襲無(wú)限金幣版) 1.1 內(nèi)購(gòu)修改版

Rush(暗影之蟲(chóng)突襲無(wú)限金幣版)

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
游戲截圖
游戲介紹

安卓暗影之蟲(chóng)突襲破解版是暗影之蟲(chóng)突襲的一個(gè)修改版本,這款游戲上周發(fā)布的,現(xiàn)在內(nèi)購(gòu)破解版已經(jīng)出來(lái)了,還是和之前的一樣修改為無(wú)限金幣,暗影之蟲(chóng)突襲算是超級(jí)精致的小游戲,還不收費(fèi),僅僅是內(nèi)購(gòu),太良心了!

暗影之蟲(chóng)突襲破解版說(shuō)明:

1、修改金幣數(shù)量為999999

2、解鎖游戲收費(fèi)角色

暗影之蟲(chóng)突襲破解版介紹:

《暗影之蟲(chóng)突襲 Shadow Bug Rush》是一款動(dòng)作游戲,玩法跟前代相比,依舊還是要通過(guò)簡(jiǎn)單的手指劃動(dòng)操作來(lái)斬殺敵人。當(dāng)然本作的游戲規(guī)則發(fā)生不少變化,例如取消了關(guān)卡設(shè)定,改為無(wú)限奔跑模式,玩起來(lái)更有跑酷感覺(jué),而角色上也增加不少,除了小蟲(chóng)子一些特殊角色也會(huì)加入到戰(zhàn)斗之中。喜歡此類游戲的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)試玩吧!

暗影之蟲(chóng)突襲破解版特色:

• 無(wú)限、隨意、逐漸提升難度等級(jí).
• 精心設(shè)置的十二個(gè)障礙和陷阱,層層挑戰(zhàn)。
• 角色已解鎖!
• 風(fēng)云榜
• 成績(jī)

暗影之蟲(chóng)突襲專業(yè)評(píng)測(cè):

這一切還得從頭說(shuō)起,剪影風(fēng)作品不知何時(shí)起就突然流行了起來(lái)。這便好比原是文人騷客筆下孤芳自賞、不足為外人道也的樂(lè)趣霎時(shí)曝光在媒體的聚光燈下,只叫得黑白剪影讓人看得白白凈凈。一些心理脆弱的人看來(lái)就跟自家閨女被調(diào)戲一樣難受。剪影確實(shí)不適合被過(guò)渡消費(fèi),總覺(jué)得會(huì)打破這種“猶抱琵琶半遮面”的神秘平衡,這層面紗一揭,瞬間就索然無(wú)味起來(lái)。識(shí)得見(jiàn)朦朧輪廓,卻觸及不到真相的撩撥,心里頭癢癢之余才更能感受到游戲人最初賦予她們或文藝優(yōu)美,或陰郁壓抑,或變幻莫測(cè)的萬(wàn)種風(fēng)情。

因此未荻對(duì)剪影游戲的態(tài)度可是非是精品不給推薦,《迷失之地》如是,《暗影格斗2》如是,本期將為大家?guī)?lái)的《暗影之蟲(chóng)突襲》(Shadow Bug Rush)更是如此。《暗影之蟲(chóng)突襲》有著不錯(cuò)的高起點(diǎn),前作《暗影之蟲(chóng)》上線以來(lái)已獲得無(wú)數(shù)5星好評(píng),本作在此基礎(chǔ)上以無(wú)等級(jí)無(wú)盡闖關(guān)的形式讓玩家得以更休閑地感受剪影風(fēng)帶來(lái)的魅力,何況最近iOS版正處于限免優(yōu)惠中,這等好康怎容錯(cuò)過(guò)。

蟲(chóng)族英雄的冒險(xiǎn)自然離不開(kāi)廣袤的叢林生態(tài),游戲創(chuàng)新性地采用前后景的場(chǎng)景疊加為玩家?guī)?lái)迥然不同的畫(huà)面差異。前景處是黑白灰等冷色調(diào)交錯(cuò)拼湊的人物、站臺(tái)、陷阱等剪影元素,后景則為一片色彩鮮艷斑然的奇幻叢林景觀。此等明暗反差設(shè)計(jì)為玩家?guī)?lái)極為震撼的視覺(jué)對(duì)比,不僅令背景更富詩(shī)情畫(huà)意,也愈發(fā)突顯出剪影元素的動(dòng)態(tài)感受。由于本作采用無(wú)盡闖關(guān)的挑戰(zhàn)模式,隨著玩家游戲進(jìn)程的深入,場(chǎng)景也將變化為下水道、工廠等多個(gè)地區(qū),不知是否官方故意為之,小黑的冒險(xiǎn)似乎越來(lái)越往人類居住地前行,深究下來(lái)說(shuō)不定還有出于環(huán)保的理念。

場(chǎng)景中的陷阱在剪影氛圍下顯得尤為猩紅可憎

除去靜態(tài)的畫(huà)面享受,本作在動(dòng)態(tài)捕捉上帶來(lái)的連貫性和動(dòng)作美感也絲毫不遑多讓。詭譎叢林中的點(diǎn)點(diǎn)熒光,說(shuō)不清是否為螢火蟲(chóng)稍縱即逝的生命,這些點(diǎn)綴其間的“星光”既是戰(zhàn)利品,也是指引小黑前進(jìn)的明燈。在幾團(tuán)小黑煤球的戰(zhàn)斗中,武器周身泛出的各色鋒芒格外顯眼,揮舞起或紅或綠的熒光棒,你說(shuō)這是在打call那我也是信的。

點(diǎn)點(diǎn)熒光為叢林增添幾分生機(jī)

作為動(dòng)作游戲的《暗影之蟲(chóng)突襲》放棄了主流的虛擬搖桿操作方式,采用略顯別扭的點(diǎn)觸式,玩家通過(guò)長(zhǎng)按屏幕左右兩側(cè)的任意區(qū)域控制小黑的左右移動(dòng),點(diǎn)擊敵人就跟脫韁的野狗似的閃現(xiàn),隨后一招如同日本劍豪似的居合終結(jié)對(duì)手。值得一提的是,游戲的觸控操作采用的是全屏觸控,斬殺敵人后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的浮空狀態(tài),此時(shí)繼續(xù)點(diǎn)擊其他敵人即可重復(fù)循環(huán)閃現(xiàn)居合的動(dòng)作,理論上可達(dá)成無(wú)限浮空的combo!綜上來(lái)看,本作在操作上既簡(jiǎn)單又極富觀賞性。

全屏點(diǎn)觸操作更加考驗(yàn)玩家技巧

僅存在理論的無(wú)限連擊

在游戲中,玩家通過(guò)吸收?qǐng)鼍爸猩衔乃f(shuō)的熒光點(diǎn)積攢本作所謂的“基礎(chǔ)貨幣”,這些熒光點(diǎn)可用于解鎖其他形象的蟲(chóng)族英雄。游戲目前為玩家提供了十余種不同外觀的英雄選擇,雖說(shuō)英雄的操作方式均是相同的,但它們手中的全然不同的武器則為戰(zhàn)斗帶來(lái)不小變化,終究長(zhǎng)柄的棒棒糖是比短手套的攻擊距離要長(zhǎng)點(diǎn)?粗@些泛著不同顏色光芒的新英雄和騷到?jīng)]朋友的戰(zhàn)斗姿態(tài),除了肝熒光點(diǎn)還有其他選擇嗎?

形態(tài)和武器各異的角色們

除了做解鎖英雄之用外,熒光點(diǎn)還可對(duì)已有英雄進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí)。《暗影之蟲(chóng)突襲》中的強(qiáng)化并非是傳統(tǒng)地對(duì)屬性進(jìn)行提升,而是在外觀上賦予了蟲(chóng)子英雄更多的附屬裝備,例如可噴射推進(jìn)的炮管、增加滯空能力的飛行翅膀等。這些道具將在地圖場(chǎng)景中隨機(jī)出現(xiàn),玩家可利用道具更輕松地完成挑戰(zhàn)。平心而論,將熒光點(diǎn)花費(fèi)在道具強(qiáng)化上顯然比購(gòu)買(mǎi)新英雄要?jiǎng)澦愕枚啵吘乖跓o(wú)盡模式下,生存越久獲得的回報(bào)也就愈加豐富。

附屬在英雄身上紙娃娃裝備系統(tǒng)更顯得幾分俏皮

玩家們對(duì)于剪影風(fēng)格的喜愛(ài)與嘗鮮,實(shí)質(zhì)上還是處于對(duì)畫(huà)面的追求。只是它有別于傳統(tǒng)意義上2D向3D過(guò)度的所謂畫(huà)面黨,更像是另辟蹊徑、劍走偏鋒的奇人異士,既省下了3D畫(huà)面的經(jīng)費(fèi),又玩了把高逼格的文藝范兒。不過(guò)終究還是回歸文章最初所言,蹊徑走得多了印在泥濘上的大腳丫子也礙眼起來(lái);奇人異士一個(gè)兩個(gè)倒還能驚呼聲“大圣你就收了神通吧”,長(zhǎng)久開(kāi)來(lái)也跟市井賣(mài)藝無(wú)異,圖的還得是那份新鮮勁。

中文名:Rush

包名:com.murostudios.sbrush

MD5值:c61661b26b52fb567c277c9982645d0d

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