One Show Only(一場(chǎng)獨(dú)秀)是一款風(fēng)格獨(dú)特的偵探解謎類游戲,游戲的操作也很簡(jiǎn)單,只需要將卡牌放到指定的位置與犯人互動(dòng)就可以了。玩游戲的整個(gè)過(guò)程就像跟一本漫畫書互動(dòng)一樣。
一場(chǎng)獨(dú)秀 One Show Only 是一個(gè)偵探游戲,通過(guò)卡牌問(wèn)詢各種人
-感受犯罪現(xiàn)場(chǎng)
-通過(guò)卡牌獲取信息
-獨(dú)特的敘事方式
-手繪風(fēng)格
馬戲團(tuán)的最后一場(chǎng)演出,蕩秋千的演員離奇死亡,到底是表演意外所致,還是他殺呢?如果是謀殺,馬戲團(tuán)的所有人都難以擺脫嫌疑,兇手到底是誰(shuí)?
像大多數(shù)偵探游戲一樣,《One Show Only》一開始就把問(wèn)題擺上了臺(tái)面,玩家代入到偵探角色,發(fā)掘線索,推理破案。好在它并沒有落入常規(guī)的解謎俗套之中,游戲的開發(fā)者 Tristan Dahl 將其定義為一款“通過(guò)玩紙牌來(lái)(playing a card game)來(lái)審問(wèn)嫌疑犯的敘事偵探游戲”,也就是說(shuō),文字化的推理過(guò)程將是游戲的核心,因而獲得網(wǎng)友強(qiáng)烈推薦,直指“游戲的概念非常新鮮”。
確實(shí),“紙牌的玩法”是這款游戲的精髓所在,也是有別于其他偵探解戲最大的一個(gè)亮點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)成熟的游戲類型,注入新鮮血液絕對(duì)是好事一樁。但是,我們?cè)诳吹健案拍钚路f”的同時(shí),也應(yīng)該去在意這樣的融合是否相匹配,能否帶給人以全新的體驗(yàn)和感受。在游戲正式發(fā)布之前,游戲的開發(fā)日志或許能帶給我們更多關(guān)于這款游戲的整體的分析和認(rèn)知。
據(jù)悉,整款游戲的解謎過(guò)程是建立在“審問(wèn)嫌疑人”的過(guò)程上,而整個(gè)過(guò)程又是通過(guò)紙牌來(lái)“連接”的,作為游戲中最為重要的道具,紙牌上都寫著問(wèn)題,玩家通過(guò)在 3X3 的網(wǎng)格(grid)上移動(dòng)卡牌來(lái)獲取更多重要的信息,從而更加接近背后的真相。
游戲中每一張紙牌上都有一個(gè)獨(dú)特的指示方向的箭頭。玩家在每一局都可以在網(wǎng)格中放入一張新牌,或者移動(dòng)一張已知的舊牌。從這些描述來(lái)看,這種玩法確實(shí)夠新奇,偏離了常規(guī)解謎游戲的制作思路:以卡牌的承載形式玩起了“文字游戲”。至于是否有趣?目前肯定難以得出結(jié)論。但就表現(xiàn)形式而言,我們似乎可以將玩紙牌的經(jīng)歷和《生命線》(Lifeline)這樣的文字游戲帶來(lái)的體驗(yàn)進(jìn)行疊加,得出一些個(gè)人化的預(yù)判。
又或者我們根據(jù)現(xiàn)有的物料去推測(cè),通過(guò)不斷地提出各種問(wèn)題去發(fā)現(xiàn)嫌疑人的破綻。這種“一問(wèn)一答”的推理過(guò)程是不是倍感熟悉?沒錯(cuò),這其實(shí)也偵探作品中非常經(jīng)典的表達(dá)形式,小說(shuō)、電影中頗為常見,但是如此密集地出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,卻顯得有些“稀罕”,因?yàn)榇蠖鄶?shù)偵探解謎游戲更注重玩家與物品的交互來(lái)提取有用的線索。
對(duì)于這種顛覆性的嘗試,該游戲的開發(fā)者 Tristan 同樣也存在一些疑惑。畢竟,創(chuàng)作者想到一個(gè)新點(diǎn)子之后,需要反復(fù)去驗(yàn)證并且保證它萬(wàn)無(wú)一失,同時(shí)還要保證它能夠足夠有趣
中文名:One Show Only
包名:com.Tristan.OneShowOnly
MD5值:98c0726b442f937cc0586b925593d2a4
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