城堡爭霸遺落之境是一款塔防策略類手游,游戲結(jié)合了策略養(yǎng)成和競技兩大元素,玩家通過兵種的培養(yǎng),城池的建設(shè)來一步步增強自己的城池實力,并且在玩家之間掠奪資源,壯大自身實力,游戲玩法充滿策略和競技性,喜歡的朋友的趕快下載試玩吧。
城堡爭霸是騰訊第一休閑戰(zhàn)爭手游。游戲包含了策略養(yǎng)成、競技這兩大游戲系統(tǒng)。玩家扮演一名城堡領(lǐng)主,帶領(lǐng)麾下英雄與士兵通過征服其他領(lǐng)主來發(fā)展壯大自己的實力,建立起屬于自己的恢宏帝國,最終成就不朽偉業(yè),書寫華麗篇章!
1.新英雄、英雄符文、
2.公會系統(tǒng)、
3.守城系統(tǒng)、
4.稱號系統(tǒng)、
5.版本特色qq會員加成
6.解決帳號問題、采用綁定qq號碼為登錄帳號、各種帳號均可綁定qq帳號進入游戲、
7.更新新年游戲場景:紅運來
8.好友排名系統(tǒng)、可以拜訪好友等
9.新年英雄:千里血馬 限時抽取
10.新規(guī)則、城墻不增加在玩家的戰(zhàn)力系統(tǒng)里
11.新規(guī)則:玩家計算防守力、戰(zhàn)斗力(城墻等歸入防守力、英雄等歸入戰(zhàn)斗力)
2013年全球范圍內(nèi)最具有爆炸性表現(xiàn)的手游是哪只?想來即便沒有幾個玩家資深手游玩家會不知道COC的盛譽,正是這款游戲一經(jīng)上線后立刻攀爬上了各國榜首位置并且久居不下,目前為止仍然在140余個國家地區(qū)的IOS排行榜中處于前十的位置。
當(dāng)一款第一次出現(xiàn)在全球玩家面前的游戲獲得巨大成功和反響之后不久,接踵而來的使便可想而知。市面中立刻涌現(xiàn)出一批千奇百怪的相同玩法的作品,其中不乏打著各種招牌的游戲,有宣傳自己是原版被抄襲,有換熱門題材,甚至有些世界大廠也跟風(fēng)一腳插,名不見經(jīng)傳的小制作更是數(shù)不勝數(shù),這些作品的下場也可想而知。
不過目前由新加坡研發(fā)公司IGG出品的《城堡爭霸》(CASTLE CLASH)以下簡稱《CC》作為COC的同類產(chǎn)品卻在以日本為首的多個地區(qū)的APP免費榜中獲得了相當(dāng)不俗成績,IGG甚至還特別制作了一個繁體中文版供港澳等地區(qū)的用戶游戲,繁體中文版上線之后在巴哈姆特上的關(guān)注度也擠進了手游類別中的前二十名。
特色系統(tǒng):
在游戲畫質(zhì)線上《城堡爭霸》雖然算的上制作精良,與COC的高清畫質(zhì)相比還是明顯差了一個檔次。從載入畫面中的背景圖中可以明顯感受到圖片質(zhì)量有所縮水,這一點在進入游戲后的建筑以及其他元素上顯得沒有那么明顯。但是對與COC的熱粉來說還是能夠一眼就看出兩個游戲的畫質(zhì)差異。另一點在畫面上不如前作的地方體現(xiàn)在單位運動的動畫中,《城堡爭霸》的動作幀數(shù)肉眼就可以辨別出大概在5幀左右,遠不及COC中移動、攻擊等動作動畫來的流暢。
IGG推出《城堡爭霸》這款作品在本身并非知名CP、沒有優(yōu)質(zhì)IP、畫面質(zhì)量不及COC以及上線時候都極為滯后等等諸多不利的情況下所依靠的致勝環(huán)節(jié)究竟是什么,問題的答案可以在游戲中的英雄系統(tǒng)中找到。
《城堡爭霸》中的英雄系統(tǒng)與COC等其他同類產(chǎn)品有著極大的差異性。首先CC在游戲初期,乃至教學(xué)階段便將英雄系統(tǒng)開放在了游戲之中,隨后貫穿整個游戲過程。英雄擁有相對于士兵單位更加優(yōu)秀的攻防血量以及特有的被動技能。但是在操作控制上與小兵一樣,一旦釋放后便不能夠再進行操作。目前IGG在游戲中加入了24位各具特色的英雄人物,這種新元素的加入使CC新增了收集類玩法,并且在英雄的獲得方式上并不是常見的有錢便是爹的局面,所有的獲取方式幾乎貫穿了游戲中大部分主要系統(tǒng)。
對于著重強化的英雄系統(tǒng)中,首先被優(yōu)化的是獲得途徑,目前提供的3中獲取方式可以同時滿足慢節(jié)奏收集類玩家以及快速消費類的土豪玩家。
在對強力單位于游戲中進行調(diào)整的時候最令玩家擔(dān)心的往往都集中于平衡性上,其次才是游戲性。這一點對于COC這類極度重視游戲內(nèi)各種戰(zhàn)斗元素之間的平衡性的產(chǎn)品顯得格外重要。
對于COC的老玩家來說最在意的或許就是英雄復(fù)活需要花費的時間,前作中動則數(shù)十上百小時的復(fù)活時間相信讓許多玩家蛋疼不已,雖然在最近的更新過程中SC通過減少復(fù)活時間以及鉆石復(fù)活的花費來平息玩家的不滿,但是細心的玩家通過簡單的計算還是可以看出在減少以上兩種時間的同時,通過鉆石復(fù)活的性價比已經(jīng)被大打折扣。
而《城堡爭霸》在英雄的戰(zhàn)斗能力平衡以及復(fù)活時間上做的十分到位,英雄在前40級的前中期培養(yǎng)階段最高冷卻時間為(等級39*10秒=390秒/6分半),而后期為(等級180*15秒=2700秒/45分鐘)。相對COC中的英雄復(fù)活設(shè)計而言,這樣的冷卻時間及時當(dāng)英雄達到了頂級也可以做到1小時內(nèi)就可以得到冷卻,從而大大提升了英雄使用的頻率和靈活度,不會出現(xiàn)非土豪玩家在冷卻時間不敢主動出戰(zhàn)的場面。
《城堡爭霸》中的第二個兩點體現(xiàn)在其基于傳統(tǒng)的攻擊、血量以及移動速度等屬性設(shè)定上模仿了類似于WAR3中的護甲與攻擊類型區(qū)分,不同的攻擊對于不同的護甲造成的傷害加成差距十分明顯。雖然COC這類游戲的戰(zhàn)斗一種快節(jié)奏進行的過程,在加入了護甲以及攻擊特性后對于戰(zhàn)斗前的各種戰(zhàn)前準備也提供了更多考慮的余地。
最后CC中還加入了類似于傳統(tǒng)3C類RPG玩法,通過對5名英雄在三條通道上布置后開啟戰(zhàn)斗來摧毀對方的水晶,移動過程中在統(tǒng)一路徑的上的英雄可以直面對方的英雄互毆,合理的分配有時候也能扭轉(zhuǎn)英雄等級上的劣勢,從而獲得勝利并取得榮譽值。
從以上兩點可以看出,《城堡爭霸》對于自身產(chǎn)品的優(yōu)勢定位的十分清晰,即擴展戰(zhàn)斗涉及的相關(guān)屬性內(nèi)容以及增加英雄的使用率來提供更多豐富和更高頻率的優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)斗體驗。
目前《Castle Clash》在GOOGLE平臺上的表現(xiàn)十分驚人,從GP應(yīng)用商店中的數(shù)據(jù)顯示該作的5星評價已經(jīng)超過了72W次,并且下載量已經(jīng)在一千萬到五千萬的區(qū)間內(nèi),同時被推薦次數(shù)超過40W次。
對于一款COC高仿作品而言這樣的成績已經(jīng)十分優(yōu)異,但其同時在IOS市場上的表現(xiàn)與GOOGLEPLAY形成了強烈的反差,在收入榜上進入前五名的地區(qū)僅僅只有坦桑尼亞這樣的一個小國。而之前在免費幫迅速登頂?shù)娜毡镜貐^(qū)目前也已經(jīng)劃出了10名開外!禖astle Clash》在市場上兩大平臺上的表現(xiàn)出的巨大差異也著實讓人驚訝,看來想要全面撼動COC仍然是一場艱難萬分的戰(zhàn)斗。
而在COC通殺全球后致力于步其后塵,坑不到肉也要吸口湯的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),其中除了《Castle Clash》之外,不乏GL這樣的世界大廠以及利用MT這樣的優(yōu)秀IP的產(chǎn)品,不過單從國內(nèi)的市場反應(yīng)來看,也僅僅出于勉強為生的地步,無論從下載量還是付費數(shù)據(jù),起來都抵不上COC一根腳趾。
結(jié)論:
COC(部落戰(zhàn)爭)成名以來始終沒有同類的模仿者可以超越甚至是趕上其尾燈,其中的原因除了產(chǎn)品質(zhì)量之外,與COC中的玩家高忠誠度也有著決定性的聯(lián)系。一旦被這樣的產(chǎn)品搶占市場先機,單從目前看來想要動搖其地位絕對不是小打小鬧和簡單的模仿就可以實現(xiàn)的。
【功能】1.修復(fù)部分機型活動頁面打不開的BUG
中文名:城堡爭霸:遺落之境
包名:com.tencent.castleclash
MD5值:ca350b05637a7b279f69cbcd89e163bc
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