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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲策略休閑 → 永劫妖塔游戲 v1.001安卓版

永劫妖塔游戲

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類(lèi):策略休閑
  • 游戲大小:193.7M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.001安卓版
  • 更新時(shí)間:2024-02-07 09:12
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:Forever D Studio工作室
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 永劫妖塔 策略 自走棋策略網(wǎng)游
游戲截圖
游戲介紹

永劫妖塔游戲是一款非常好玩的經(jīng)典肉鴿自走棋策略戰(zhàn)斗游戲,游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)精彩的劇情故事,個(gè)性的養(yǎng)成元素,在永劫妖塔游戲中,超多角色與無(wú)數(shù)流派,與你一同解開(kāi)妖塔之謎!

永劫妖塔游戲

游戲介紹

《永劫妖塔》是一款趣味性極強(qiáng)的肉鴿自走棋策略游戲,你將從塔底開(kāi)始選擇你的第一個(gè)角色,在爬塔過(guò)程中,你也可以招募新的角色加入戰(zhàn)斗,在探索的過(guò)程中獲取對(duì)應(yīng)的裝備、遺物、信物等來(lái)對(duì)已有角色進(jìn)行強(qiáng)化�?靵�(lái)運(yùn)用你聰明的頭腦合理搭配陣容、遺物和裝備,使你的爬塔之路更輕松順暢吧!

游戲特色

1.策略博弈深度:在戰(zhàn)斗中,玩家需實(shí)時(shí)調(diào)整陣型布局、合理利用英雄技能和羈絆效果,進(jìn)行緊張刺激的策略對(duì)抗。

2.沉浸式劇情:游戲內(nèi)置豐富且引人入勝的劇情背景,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事線,讓玩家在爬塔的過(guò)程中感受到深層次的角色代入感。

3.多樣副本挑戰(zhàn):除了主線爬塔模式,還有多種限時(shí)副本、PVP競(jìng)技場(chǎng)等多元化的挑戰(zhàn)模式,以滿(mǎn)足不同玩家的需求和興趣。

4.精致美術(shù)風(fēng)格:采用高質(zhì)量的美術(shù)素材和細(xì)膩的人物設(shè)定,構(gòu)建出一個(gè)充滿(mǎn)東方奇幻色彩的妖塔世界,視覺(jué)享受十足。

游戲亮點(diǎn)

1.角色:

每個(gè)角色都有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的技能,技能分為6級(jí),玩家可以通過(guò)獲得角色,二合一相同等級(jí)的角色對(duì)角色進(jìn)行屬性和技能的升級(jí)。此外,角色還可以通過(guò)遺物或者裝備來(lái)獲取新的特殊能力,如反擊、灼燒等。如果角色技能和這些特殊能力是關(guān)聯(lián)的,還可以通過(guò)遺物和裝備對(duì)這些技能進(jìn)行大大加強(qiáng)。在爬塔過(guò)程中,玩家需要衡量好要選擇新角色來(lái)補(bǔ)足陣容,還是攢角色進(jìn)行合成升級(jí)。

2.裝備:

每個(gè)裝備有固定屬性,額外屬性,裝備越稀有,額外屬性的條數(shù)越多。當(dāng)給角色佩戴裝備時(shí),屬性都是給角色加強(qiáng)的關(guān)鍵。

3.遺物:

遺物是不帶屬性的特殊裝備,它可以對(duì)特殊能力進(jìn)行機(jī)制或?qū)傩缘募訌?qiáng),或者是賦予角色特殊能力之外的新機(jī)制。遺物和裝備是相輔相成的存在,合理的搭配機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中如魚(yú)得水,當(dāng)然,遺物相比裝備也更難獲取。

完全隨機(jī)的路線,爬塔過(guò)程的偶然事件,使得每次爬塔都能擁有不一樣的體驗(yàn)。此外,每次戰(zhàn)斗的敵人站位也是完全隨機(jī)的,每次戰(zhàn)斗不再是簡(jiǎn)單的背板,而且分毫受益的細(xì)致考慮。

除了爬塔外,玩家還可以通過(guò)塔外強(qiáng)化角色來(lái)進(jìn)行一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的養(yǎng)成。營(yíng)地可以給你提供更好的初始資源和爬塔收益,塔外角色養(yǎng)成可以強(qiáng)化角色技能屬性等。

游戲玩法

首先,游戲的角色系統(tǒng)是游戲的核心元素之一。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能,玩家可以通過(guò)拾取相應(yīng)的信物來(lái)提升角色的屬性和技能。此外,角色還可以通過(guò)裝備和遺物來(lái)獲取新的特殊能力,如反擊、灼燒等。合理的搭配陣容和裝備可以大大增強(qiáng)角色的實(shí)力,讓爬塔之路更加輕松順暢。 其次,游戲的裝備系統(tǒng)也非常重要。每個(gè)裝備都有固定屬性、額外屬性和詞條構(gòu)成,而且裝備的稀有度越高,額外屬性的條數(shù)就越多。給角色佩戴裝備可以賦予或者升級(jí)角色的特殊能力,屬性和詞條都是給角色加強(qiáng)的關(guān)鍵。 最后,游戲的遺物系統(tǒng)可以說(shuō)是裝備系統(tǒng)的得力助手。遺物是不帶屬性的特殊裝備,可以對(duì)特殊能力進(jìn)行機(jī)制或?qū)傩缘募訌?qiáng),或者賦予角色新的機(jī)制。遺物和裝備是相輔相成的存在,合理地搭配機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中游刃有余。雖然遺物相比裝備更難獲取,但是它們給游戲帶來(lái)了更多的策略性和可玩性。 除了以上的優(yōu)點(diǎn),游戲還有很多其他特色。游戲的路線完全隨機(jī),每次爬塔都能帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。爬塔過(guò)程中還有偶然事件和彩蛋游戲等,讓游戲更加趣味十足。此外,每次戰(zhàn)斗的敵人站位也是完全隨機(jī)的,玩家不僅需要考慮自己的陣容和裝備,還要細(xì)致考慮對(duì)敵人的克制和利用。

游戲說(shuō)明

大家好啊,我是路人。之前整了三個(gè)游戲《下一站,我的大學(xué)》,《鄉(xiāng)村老師》,《異世輪回錄》

熟悉我的朋友們知道我一直是獨(dú)自開(kāi)發(fā)游戲。

但是這次不同,這次是和別人合作開(kāi)發(fā)的,我只負(fù)責(zé)美術(shù),其它的都是另一個(gè)小伙伴開(kāi)發(fā)的。他的名字叫做z同學(xué)。

所以實(shí)際上這款游戲是z同學(xué)的游戲。

說(shuō)起z同學(xué)的故事,那是沒(méi)有一杯奶茶的時(shí)間是講不完的。

z同學(xué)現(xiàn)在是在讀研究生,是真正的z同學(xué)。

z同學(xué)和我一樣,在本科是土木工程畢業(yè),畢業(yè)后去工地搬磚。

搬磚半載,z同學(xué)就提桶跑路,重回校園。

至于一個(gè)提桶跑路的研究生到底是怎么走上開(kāi)發(fā)游戲之路的。

別問(wèn),問(wèn)就是熱愛(ài)。

年前,z同學(xué)找到我,給我試玩了他開(kāi)發(fā)的游戲的DEMO,就是這款永劫妖塔。

玩過(guò)之后,我覺(jué)得這款游戲十分有趣,玩法有不小的創(chuàng)新,內(nèi)容也很豐富,潛力十分巨大。

但是問(wèn)題也有,就是z完全不懂美術(shù),他給到我的游戲是一個(gè)白模,UI布局也比較亂。

這樣的成品就算內(nèi)容再好,也是很難上線給玩家體驗(yàn)的。

因此我就萌生了一個(gè)想法,我來(lái)做一套美術(shù),把這款游戲整得像那么回事然后上線。

于是這就是這款游戲現(xiàn)在呈現(xiàn)在大家面前的來(lái)龍去脈了。

現(xiàn)在游戲正式上線,不來(lái)爬個(gè)塔嗎?

中文名:永劫妖塔

包名:com.ForeverDStudio.EternalDemonTower

MD5值:4ddb80406dda0d4077ec990c0d73a43e

展開(kāi)+
特別說(shuō)明
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