諸神競(jìng)技場(chǎng)手游是一款非常好玩的史詩(shī)魔幻風(fēng)格的角色扮演英雄戰(zhàn)斗游戲,端游高清游戲場(chǎng)景畫(huà)面呈現(xiàn),全新的游戲關(guān)卡副本,多人實(shí)時(shí)組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng),極品神器輕松打造,超爽對(duì)戰(zhàn),開(kāi)啟精彩的爭(zhēng)霸體驗(yàn)。
《諸神競(jìng)技場(chǎng)》是一款創(chuàng)新玩法的策略卡牌游戲,于2021年完成游戲的基礎(chǔ)玩法規(guī)則設(shè)計(jì)并在線下舉辦了百余次小型賽事,不斷打磨基礎(chǔ)規(guī)則和平衡體系。
策略卡牌,共赴諸神競(jìng)技場(chǎng)。
史詩(shī)戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強(qiáng)敵掌握對(duì)局。
諸神對(duì)決,策略交鋒卡牌對(duì)決。
1、游戲新鮮感:
傳統(tǒng)的思路是出新的角色、新的構(gòu)筑卡 。但我們覺(jué)得這不是最核心的邏輯,因?yàn)楹芏嘤螒蛞呀?jīng)告訴了我們經(jīng)驗(yàn),持續(xù)的出這類核心資源會(huì)導(dǎo)致游戲的門檻越來(lái)越高,平衡體系越來(lái)越難維護(hù),最終還是需要面對(duì)新用戶不足,老用戶玩不下去的死亡螺旋。我們的核心思路是底層玩法的拓展性要夠強(qiáng),意思是通過(guò)活動(dòng)玩法來(lái)補(bǔ)充游戲新鮮感。除了游戲的3個(gè)常駐PVP模式、2個(gè)常駐PVE模式,我們還會(huì)每個(gè)月出1個(gè)活動(dòng)玩法,每個(gè)活動(dòng)玩法的持續(xù)時(shí)間是3周,通過(guò)活動(dòng)玩法來(lái)減少新資源的壓力,一方面讓老用戶具備新鮮感,一方面控制資源增加導(dǎo)致的門檻上升。
2、玩家共創(chuàng):
喜歡桌游、TRPG(跑團(tuán))的玩家一定知道共創(chuàng)的意義。是的,《諸神競(jìng)技場(chǎng)》會(huì)提供無(wú)代碼設(shè)計(jì)系統(tǒng),在該系統(tǒng)中,玩家可以通過(guò)拖拽、選擇的方式設(shè)計(jì)新的角色、構(gòu)筑卡、乃至玩法模式。同時(shí)我們引入一個(gè)用戶決議機(jī)制,也就是由用戶設(shè)計(jì)的內(nèi)容,游戲的所有玩家可以進(jìn)行共同投票決議,決議通過(guò)的內(nèi)容將在游戲內(nèi)上線(我們提供debug環(huán)境驗(yàn)證平衡性),而作為創(chuàng)作者,可以持續(xù)獲得這塊的直接收益。借此,我們希望打造的是一個(gè)真正的共創(chuàng)環(huán)境。
3、游戲娛樂(lè)性:
怎樣保證游戲的好玩、娛樂(lè)性,這個(gè)課題永無(wú)止境。我們的辦法就是線下驗(yàn)證、測(cè)試核心玩法。每個(gè)月我們都會(huì)不定期舉行線下活動(dòng),在這里也歡迎大家加入我們的玩家群,在杭州的taptap小伙伴們到我們小小的辦公室玩。同時(shí)由于公共卡牌的存在,我們可以避免卡組最優(yōu)解在玩家游戲中期帶來(lái)的弊端。
4、平衡性
除了頻繁的內(nèi)部測(cè)試、AI測(cè)試以及玩家反饋外。在設(shè)計(jì)之初,我們就注重游戲的動(dòng)態(tài)平衡以及反制平衡,我們不是一款數(shù)值類的策略卡牌,不具備卡的養(yǎng)成邏輯。角色卡由攻擊力、生命值、技能組成;構(gòu)筑卡由效果機(jī)制組成,我們?cè)谝?guī)則底層設(shè)計(jì)的時(shí)候,將攻擊、生命、公共手牌的收益、技能的收益、連擊的收益、決斗收益等都換算為計(jì)算單元(如三國(guó)殺的1血2牌,在我們看來(lái)就是某種計(jì)算單元),我們通過(guò)控制計(jì)算單元的收益區(qū)間來(lái)把握整體的平衡性。
游戲背景
四大主神系(華夏、北歐、希臘、古埃及),是擁有強(qiáng)大力量的神靈,他們的力量來(lái)自人類的信仰。為了爭(zhēng)奪更多的信仰之力,神靈們決定舉辦諸神競(jìng)技場(chǎng),通過(guò)展示自己的力量來(lái)吸引信仰之力。
部分人類希望能推翻神靈的控制,于是尋找各種不同的力量。無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了上古之神克蘇魯?shù)牧α,這些人類使用古神的力量復(fù)活了古代的戰(zhàn)士,如亞瑟、呂布等,并向神靈發(fā)起反抗。
但是由于對(duì)古神力量肆無(wú)忌憚的使用,導(dǎo)致古神的降臨并企圖消滅所有的神系與人類。面對(duì)新的威脅,人類與神靈站在了一起,對(duì)古神發(fā)起了艱苦的戰(zhàn)斗...
一、多玩法體系
1、常規(guī)的PVP玩法:
1v1對(duì)抗玩法、2v2對(duì)抗玩法、5-7人暗置勢(shì)力玩法
對(duì)抗玩法顧名思義是玩家與玩家的對(duì)抗,游戲的目標(biāo)是擊敗對(duì)手,我們一共提供2種常規(guī)的對(duì)抗玩法,玩家通過(guò)運(yùn)用策略、管理手牌、構(gòu)建自己的卡組來(lái)?yè)魯?duì)手。而5-7人的暗置勢(shì)力中,玩家一方面需要根據(jù)其他玩家的出牌邏輯尋找隊(duì)友,消滅對(duì)手,也需要應(yīng)對(duì)毒圈機(jī)制(克魯蘇BOSS)的AOE或者特殊傷害,是一個(gè)斗智斗勇、充滿策略性的玩法模式
2、roguelike機(jī)制的PVE玩法
PVE玩法我們提供爬塔機(jī)制的玩法以及劇情關(guān)卡的玩法,在PVE玩法中,玩家需要在算法隨機(jī)生成的關(guān)卡中探索地圖元素、決定自己的選擇,并根據(jù)局勢(shì)及未知的危險(xiǎn)構(gòu)筑合適的卡組。 這是一套融合了卡牌對(duì)戰(zhàn)、肉鴿與跑團(tuán)機(jī)制的玩法
二、創(chuàng)新的玩法結(jié)構(gòu)
卡牌結(jié)構(gòu)包括神靈角色卡,構(gòu)筑卡(由技能、武器、防具、寶石卡組成,每個(gè)玩家最多能構(gòu)筑8張卡),公共牌(54張含有點(diǎn)數(shù)、花色、效果的公共牌)組成
玩家通過(guò)選擇角色卡以及自由搭配的構(gòu)筑卡組參與游戲,根據(jù)每回合摸到的公共牌,運(yùn)用策略戰(zhàn)勝對(duì)手。同時(shí)游戲中去除了先后手機(jī)制、加入了決斗邏輯、連擊邏輯,使得游戲的節(jié)奏感更快,對(duì)局更激烈
三、夠耐玩
耐玩的邏輯來(lái)自于我們?cè)诰下的驗(yàn)證,因?yàn)榫下通過(guò)實(shí)體卡牌進(jìn)行測(cè)試,沒(méi)有任何的系統(tǒng)提示以及輔助。最能驗(yàn)證游戲的上手門檻以及持續(xù)可玩性。所以,耐玩性是我們最有信心的部分
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