桃源記免費(fèi)版是一款非常好玩的國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲,Q版精美游戲場景畫面,帶我們感受鄉(xiāng)村田園生活,豐富的游戲玩法,在桃源記免費(fèi)版中,玩家將扮演主角,帶領(lǐng)家園來到世外桃源,在這里開啟隱居生活,自由模擬建造,享受不一樣的游戲體驗(yàn)。
開荒、辟土、建筑、探索、抵御野獸、馴服野禽、娶妻生子、采藥制茶、建造園林……這是一款買斷制策略生存+模擬經(jīng)營的手游。你為了躲避戰(zhàn)亂在新谷地重新建立自己的家園,將要真實(shí)經(jīng)歷古代開荒到生產(chǎn)耕作所經(jīng)歷的一切,建造屬于自己理想的“桃花源”!
獨(dú)特的畫風(fēng):感受中國傳承幾千年的國畫風(fēng)格
自由的畫面構(gòu)造:不同的布局再結(jié)合獨(dú)特的畫風(fēng)
真實(shí)的古代開荒體驗(yàn):感受真實(shí)的將野谷建立成村落的體驗(yàn)
拿起鋤頭出發(fā)吧!這里將為你帶來全視角真實(shí)而沉浸的古代“避世生活”體驗(yàn)。除了采集食物活下去,你更要為壯大村落而謀劃策略——你可能會遭遇惡劣天氣、食物短缺,也可能會遇到野獸侵襲、疾病鼠害……別擔(dān)心,善良勤勞勇敢機(jī)智的村民們總會想到好的辦法!
在游戲中,你還可以派遣村民去森林探險(xiǎn),帶回稀有藥材,去云游四海,招賢納才,還可以河邊垂釣、采桑種茶,大搞發(fā)展,也可以在村里辦學(xué)堂、開武館,壯大村落。
一、新手第一年開局發(fā)展教學(xué),教你如何合理安排資源與人口
故事要結(jié)合時代背景看,當(dāng)時的對農(nóng)民的賦稅極重,農(nóng)民拖家?guī)Э诘耐馓拥交囊叭ネ鼗。然后就有了游戲一開始,我們手下能用所有入手。(一對老夫妻,一對年輕人,一對小兒,一對幼兒) ??
——————————游戲開始——————————
之所以著重強(qiáng)調(diào)他們的年齡,是因?yàn)槔先藭纤溃▌趧恿?1),小兒會長大(然后勞動力+1),
幼兒會變成小兒(勞動力+0.5),在年輕人結(jié)成夫妻之后,你會莫名其妙的反復(fù)的在野外撿到幼兒……
而且前期,你需要做出兩頂茅草棚子,他們會自行選擇茅草房子進(jìn)行入住。
據(jù)我觀察,夫妻必然睡一頂房子。單身男女必然在另一頂,然后單身男女就結(jié)為了夫妻。
家有一老,如有一寶。老人擁有技能:【閱歷】:可以把自己的技能傳授給{年輕人}
前期只有老爺爺擁有現(xiàn)成的割草技能。老奶奶雖然也有,但是是技能0的狀態(tài),不能傳授。
割草指(所有用鐮刀的項(xiàng)目里,漿果跟草藥不屬于割草)都算割草技能生效范圍;
(再考慮到,老人會老死這點(diǎn),得出最優(yōu)排班組合)
而前期存糧不多,很容易就遇到第一次糧食危機(jī)。勞動力都喊著要穿衣服,穿衣危機(jī)。消息一直提示要兩頂草屋,住房危機(jī)。因?yàn)榍捌跊]工具,事半功倍,個個喊著休息,勞動力危機(jī)!疽率匙⌒小咳
分配一對小兒/婦女。搭配采集漿果,這個組合就不用去動它,雷打不動那種,這是糧食的保證,再省不能省口糧。(而且伴生的紫桃可以恢復(fù)精力,左上角藍(lán)色的條?梢再u給商人10銅幣一個屬于硬通貨)(粉桃還能開家宴)【跟其他生存游戲不一樣,在這里漿果還蠻賺的】
【接下來就是偶爾觀察一下,跟老爺爺搭配的人,他學(xué)會技能了沒有。學(xué)會就換另一個勞動力去學(xué)習(xí)】
然后另一個食物采集點(diǎn),這涉及到家宴的問題
野菜:5顆野菜能做一碗野菜湯,肉在前期全靠豺狼來襲,肉湯是不能穩(wěn)定得到的前期就是整天吃野菜過活。這些野菜湯放到家宴上影響了晚上打野的收入,人口的增加。
(這好像是同一件事,不然為什么老是今夜無人入眠呢?)【建議把老奶奶分配前期一個人采野菜,她割草技能達(dá)到1之前是不能傳授的】
用低效率勞動力解決了吃的問題,接下來還有衣服,住房,工具的迭代。
具體起來就是,工臺,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具體一下就是石頭,木頭,麻等【常規(guī)三素材】
這中間的順序,不需要去記,也不需要教,新手流程會帶你走。
我接下來講的是【如何用好效率最高的年輕人,尤其是年輕男人解決,石,木,麻的問題】
》首先是先出工臺弄出木制工具,MC玩家點(diǎn)贊。
》然后是草房的優(yōu)先度第二
》再是衣服的優(yōu)先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因?yàn)殚_局會送金創(chuàng)藥,感冒湯啥的。沒有衣服會導(dǎo)致生病,可是生病可以吃藥啊。沒護(hù)甲會導(dǎo)致受傷,可是受傷可以吃藥啊。 (如圖所示,全體一起生病既是流行病,又是因?yàn)橐路枰。它的界面可以輕松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其實(shí)是沒完沒了的……每次到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),就是一次【穿衣危機(jī)】處理不好就是全員生。
但另一方面衣服是不怕生產(chǎn)過多的,可以賣,10銅幣一件屬于能回收,但是不是很值。
在搞明白這個邏輯之后,青壯年勞動力,你基本上跟著新手教程走,缺啥補(bǔ)啥就行。
————————排班篇————————
這中間有一個急也急不來的等待期:【繁榮度達(dá)到150】→【解鎖小村】→【解鎖工房】→石制工具→大量全新資源可以開發(fā)了→大量全新的建筑(包括我們種花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能種水稻,注意季節(jié)了)
但這之前有個必須的等待期,等【繁榮度到150】,這段時間是給你完成資源積累的
兩個小目標(biāo):
①兩位老人都會在這段時間壽終正寢,然后手下勞動力會進(jìn)入一段全是青壯年的巔峰時間。
但同時等于《割草職業(yè)技術(shù)學(xué)院》停課了
能讓多少人學(xué)會割草,會一定程度的影響接下來的發(fā)展
②點(diǎn)開右下角【材料】,可以手動生成二級材料【石塊】,【木塊】,【麻布】,【麻繩】
其實(shí)還是,石木麻。在保證左上角綠色的糧食進(jìn)度條不危險(xiǎn)的情況下,盡量存這些【二級素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且藍(lán)色的精力條,一定別滿著,永遠(yuǎn)讓它處于恢復(fù)狀態(tài),家宴辛辛苦苦賺的就是精力值)
等繁榮值一到……還得抽調(diào)兩個勞動力去造工房……
③工房,工臺,成衣坊這些都是不需要去點(diǎn)擊的。造出來就行,在放置它們制造地點(diǎn)的時候找個很邊邊的地方放就行。反而房子放在正中央,節(jié)省從家到資源點(diǎn)的時間。
【尤其注意不要擋了地面的資源采集點(diǎn)】
【資源采集點(diǎn)是會枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一個資源點(diǎn)都會給一個新苗子,感覺就是給你直接重新分配資源點(diǎn)位置,當(dāng)然是放到一起)
工房落地之后,資源需求歸根結(jié)底還是【石木麻】
只不過從砍桃樹→變成了砍松樹
從挖石頭→挖花崗巖
這些都是憑需求來就行,區(qū)別在于需要用石頭制工具,這又是一次工具迭代。(如同一階段一樣,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永遠(yuǎn)在第一位)
但是隨著時間的推移,季節(jié)是會變化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的時候,哪怕全員都已經(jīng)換上(二級保暖衣),也還是會全員感冒,語言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(當(dāng)前季節(jié)看界面的右上角)
按邏輯,應(yīng)該要:【三級保暖衣】
我用銅幣跟商人換了獸皮衣服,而村民會自己換衣服,事實(shí)證明這是個蠢舉動,只有在最冷那幾天,他們才穿獸皮。溫度高于18,他們就自己脫了。
三級暖衣→織坊→小鎮(zhèn)
然而小鎮(zhèn)的前置條件無論是,繁榮度,還是人口都是大大的差。
得出結(jié)論:這個凍必須得挨,這個病只能靠吃藥硬抗。
感冒藥=草藥+雜草
藥房不算太難建造,所以遇到第一個冬天的時候,不用抓狂,三級保暖又做不出來,群體生病怎么辦??
你就理解成廣東人過冬全靠一身正氣跟清補(bǔ)涼好了
————————————————
同樣是季節(jié)原因,種田是種花家人民的必備技能。
這里有兩種田。
水田跟旱田
水田→對應(yīng)水稻
旱田→對應(yīng)麥子
因?yàn)辂溩幽茉诙旧L,所以先旱田,再水田,種子記得跟商人買。
種地涉及幾個要素
①種子:不買的話用著用著就用光了
(意思是,收獲能同時得到作物跟回饋的種子,而種子數(shù)比種下去的少。所以還得不斷買)
②碎谷機(jī)
哪怕同時占用三個勞動力,都需要較長的時間能做出來,但是因?yàn)槭且粍谟酪莸氖掠浀锰崆白龊?br/>③廚房
這個主要是水稻帶來的,做米飯必須用廚房(二級做飯?jiān)O(shè)備)。但是小麥→面粉→炊餅。只需要一開始的石鍋(一級做飯?jiān)O(shè)備)就行。
所以一樣是旱田比較優(yōu)先。
【新增】1.新增月卡簽到系統(tǒng),簽到可獲得物品獎勵;a.分為普通獎勵與特殊獎勵,其中普通獎勵面向全體玩家,特殊獎勵面向購買月卡玩家;b.每月月卡價(jià)值15元;c.月卡充值計(jì)入累充進(jìn)度中,累計(jì)充值滿68元的玩家自動永久享有月卡福利;2.游戲內(nèi)新增以下物品a.頭像b.建筑:c.裝飾品【優(yōu)化】1.針對下述事件在界面中新增提醒a(bǔ).探索時遇到人才時;b.森林勞作進(jìn)度完成時;2.針對下述事件新增引導(dǎo)a.完成村落友好后,引導(dǎo)通過船塢運(yùn)輸建筑材料;b.完成村落友好后,引導(dǎo)友好村落界面可左右劃動;3.優(yōu)化成就界面排版;4.優(yōu)化探索干糧的選擇方式,增加一鍵選擇功能
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