航海日記2是一款休閑策略手游 ,大家可以在游戲中利用策略玩轉七海,游戲的中你需要進行各種劇情冒險,完成任務就可以獲得獎勵喲,在游戲中參與海上貿易,一起進行航海之旅。
作為《航海日記》的正統(tǒng)續(xù)作,本作不僅繼承了前作高自由度,上頭的貿易跑商,豐富的物產和系統(tǒng)等優(yōu)點,而且吸取了這兩年多來玩家提出的種種在一代中無法調整的意見;我們重新設計了整個游戲框架,希望這款游戲不僅僅能讓喜歡一代的老玩家滿意,而且也能吸引更多沒玩過一代或者是之前覺得一代體驗不好的玩家重新認可我們。
1、聯(lián)網(wǎng)方式——由曾經的單機弱聯(lián)網(wǎng),變成了現(xiàn)在的實時聯(lián)網(wǎng)。一來是玩家之間可以協(xié)作聊天了,二來也不怕修改黨的義無反顧了。單機流玩家也不用擔心,我們依然保持了一個人可以佛系完成一切的設定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用擔心被強殺等不好的體驗。
2、畫風——作為曾經的3人小隊,現(xiàn)在已經慢慢的變成了11個人了。也終于可以在美術上下點成本了,畫質上有了很大的提升。雖然沒法跟大公司們動不動就3D高模去比,但是對于我們這樣的小團隊,像素風應該是性價比最高的辦法了,并且我們也實現(xiàn)了夜晚和更多天氣的濾鏡效果,讓大家更有真實感。不知道新老玩家們接受度如何,希望大家能喜歡。
3、冒險玩法——曾經一代的遺跡炸石頭一去不復返了,你們想要的陸上探險我們做到了?梢躁懮吓苌蹋ū厝粵]有海上跑商效率高),可以副本探險,換皮膚,換裝備,陸戰(zhàn)該有的我們一應俱全。
4、貿易玩法——曾經由于成本原因我們城內只做了兩種樣子,確實是對不住大家了。本作會根據(jù)不同的地區(qū),中式、歐式、清真、印泰、日韓,都會有或多或少的區(qū)別了。故宮,長城,金字塔,該有的世界奇跡都得安排上。但是最最重要的是,商品的售賣價格是動態(tài)的了,你賣出的東西別人可以在商店里買到,并且影響之后的價格走勢,股市什么樣我們就什么樣,商人們不用再擔心一條固定航線玩到吐了。
各位船長好久不見,我是埃里克。
距離上次測試已然過去兩個多月,我們將于5月26日10:00開啟一輪付費刪檔測試。
這次,我們吸取了上次測試的反饋,這段時間在游戲的體驗方面,諸如前期的玩法引導、游戲的阻斷BUG等細節(jié)上進行了大量的優(yōu)化,同時繼續(xù)延展了主線的長度,進行了一系列大大小小的新增和調整,相信會給大家一些新的體驗的。
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