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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作射擊 → 澤諾尼亞傳奇4中文版 1.1.6 無(wú)限金幣修改版

澤諾尼亞傳奇4中文版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類(lèi):動(dòng)作射擊
  • 游戲大。66.5M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.1.6 無(wú)限金幣修改版
  • 更新時(shí)間:2015-06-12 16:23
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://m.elephantinaurance.com
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 澤諾尼亞傳奇4
游戲截圖
游戲介紹

澤諾尼亞傳奇4安卓2015最新破解版本,此版本主要為玩家修改無(wú)限金幣,完美漢化為簡(jiǎn)體中文,進(jìn)入即可獲得!

游戲簡(jiǎn)介:

《澤諾尼亞傳奇4》游戲講述了在 Zenonia 大陸上騎士團(tuán)與龍族的長(zhǎng)久斗爭(zhēng),游戲的主角是一個(gè)與龍族勢(shì)力有牽連的,被圣騎士團(tuán)長(zhǎng)撫養(yǎng)的戰(zhàn)場(chǎng)棄嬰。《Zenonia4》是《Zenonia》系列游戲的第四作,游戲的畫(huà)面依舊延續(xù)了不錯(cuò)的2D畫(huà)面風(fēng)格。即時(shí)戰(zhàn)略的同時(shí)加入了最終幻想式的升級(jí)系統(tǒng)和功能表系統(tǒng)。 保留了經(jīng)典Action RPG游戲模式的精髓!游戲角色擁有圣騎士、射手、術(shù)士和戰(zhàn)士四種職業(yè)選擇。

澤諾尼亞傳奇4中文破解版的特色:

ZENONIA? 迄今最佳的視覺(jué)體驗(yàn)
以清晰的 HD 畫(huà)面探索神秘世界,現(xiàn)已可體驗(yàn)壯觀的視覺(jué)特效以及專(zhuān)為 Retina 顯示屏優(yōu)化的頂級(jí)動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)態(tài)并優(yōu)秀的戰(zhàn)斗的體驗(yàn)
體驗(yàn)驚爆的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)享受,釋放威力強(qiáng)大的連擊和毀滅性的技能,成為出色的英雄。
裝備與高度自定義,只為史詩(shī)級(jí)冒險(xiǎn)而生
選擇最佳的戰(zhàn)略,并用無(wú)數(shù)鎧甲選項(xiàng)、武器和道具裝備您的刺客、劍士、游俠或德魯伊英雄。
最佳的動(dòng)作類(lèi) RPG 體驗(yàn)
在普通、困難與地獄模式中不斷提升等級(jí)。掌握精靈同步系統(tǒng)并殲滅數(shù)百種普通和傳說(shuō)級(jí)怪物。
以擴(kuò)展的 PVP 挑戰(zhàn)全球玩家
在全新的 2v2 競(jìng)技場(chǎng)中進(jìn)行異步在線 PvP 對(duì)決,或在深淵之域競(jìng)賽獲取掉落的寶物,并召喚其他玩家的數(shù)據(jù)作為雇傭兵。執(zhí)行屋和經(jīng)典 1v1 模式同時(shí)回歸。
全新稱(chēng)號(hào),全新發(fā)現(xiàn)
在您深入探究 ZENONIA? 的可愛(ài)英雄的深層秘密時(shí),收集具有增強(qiáng)特效的稱(chēng)號(hào)以及超過(guò) 40 個(gè) Game Center 成就。

澤諾尼亞傳奇4全攻略:

游戲系統(tǒng)篇:

這里先介紹游戲里面的系統(tǒng)還有一些常用詞語(yǔ)和縮寫(xiě)的意義,職業(yè)和技能第三部分講。

0、玩家對(duì)戰(zhàn)和地下城任務(wù)(PVP & ABYSS)。這兩個(gè)系統(tǒng)也是這個(gè)游戲的一大特色,具體放到第七部分細(xì)說(shuō)。

1、人物狀態(tài)(STATUS)。這里看得到你的人物狀態(tài),包括各種屬性點(diǎn)數(shù)。 第一排:ATT(ATTACK)攻擊,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打擊率(即命中)。 第二排:CRI(CRITICAL)致命一擊,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命傷害(加成傷害),EVA(EVASION)閃避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命閃避。但是請(qǐng)注意一點(diǎn),這里的致命一擊也好閃避也好,不是指的幾率,就是說(shuō)你即便把致命一擊堆到100也不會(huì)每次都打出 致命。這個(gè)是有一定的計(jì)算公式的。 第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)體力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每個(gè)職業(yè)在加點(diǎn)時(shí)候都是有一點(diǎn)區(qū)別的,這個(gè)區(qū)別不是說(shuō)戰(zhàn)士主力量刺客主敏捷這樣的區(qū)別,是說(shuō)即便同樣加敏捷,職業(yè)不同其加成的 數(shù)值也不同。比如,火槍手的智力除了防御和血以外的數(shù)值全部都加成,但是對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),加智力就只是加打擊、致命閃避還有藍(lán)這三項(xiàng)。(具體 區(qū)別請(qǐng)看第三部分職業(yè)篇)

  2、裝備(EQUIP)。不用多說(shuō),阿拉伯?dāng)?shù)字大家都懂,自然是加的越多越好。具體裝備分析請(qǐng)看第四部分裝備篇。

  3、物品(INVEN)。子項(xiàng)目從左到右是這樣的:
  EQUIPMENT,你穿戴的裝備;
  ORNAMENT,飾品,即項(xiàng)鏈(NECKLESS)戒指(RING)護(hù)身符(AMULET);
  MISC,藥品,其實(shí)很雜,回復(fù)藥(POTION)、強(qiáng)化用的材料、精靈出來(lái)的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在這里
  MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成書(shū)里面是配方(RECIPE),打野怪會(huì)掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能買(mǎi)到20級(jí)的套裝配方,而且材料也不好打,成功率不高,出極品幾率更低,不推薦做這個(gè)套裝。挖礦的各種石頭也在這里,具體的請(qǐng)看第四部分物 品篇。
  TITLE,頭銜,這個(gè)挺有意思,有點(diǎn)像一些游戲的成就系統(tǒng),當(dāng)你達(dá)成一定的游戲要求之后就會(huì)獲得各種各樣的頭銜,而且有意思的是,頭銜也有分等級(jí)~
  QUEST,請(qǐng)求,即任務(wù)。這里是裝任務(wù)需要的材料的,比如收集的話啊、怪物掉的碎片啊之類(lèi)的。

  4、技能(SKILL),技能樹(shù)一目了然,不敖述。三種技能:ACTIVE(主動(dòng)技),PASSIVE(被動(dòng)技),BUFF(增益技能)。其中主動(dòng)和BUFF是可以上快捷鍵的。詳細(xì)的介紹請(qǐng)看第三部分。

  5、仙女(FAIRY),這個(gè)系統(tǒng)非常有意思,總的來(lái)說(shuō)就是暫時(shí)的一個(gè)屬性或者各種能力的BUFF,并且自動(dòng)觸發(fā),具體介紹請(qǐng)看第五部分仙女篇。

  6、任務(wù)(QUEST),不知道要做什么的時(shí)候可以看任務(wù)介紹。不過(guò)大多數(shù)情況下只要看一下地圖就知道要去哪里了。世界地圖里面閃著黃色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任務(wù)時(shí)候要提前設(shè)定好家在哪里,世界地圖插著小旗的就是 ,這個(gè)可以找每個(gè)城市的傳送祭壇旁邊的老伯幫忙設(shè)定。如圖,對(duì)話后第一項(xiàng):

7、系統(tǒng)(SYSTEM),玩游戲的都懂,就不詳細(xì)說(shuō)了。

  這里補(bǔ)充個(gè)銀行(BANK):銀行在內(nèi)購(gòu)商店里面,可以把自己的裝備和仙女用的石頭放進(jìn)去(別的不行)。一方面可以緩解背包壓力,另一方面自己打到別的職業(yè)的好裝備時(shí)候可以給別的號(hào)玩~ 一共只有30格,使用方法也很簡(jiǎn)單,先點(diǎn)進(jìn)去銀行之后再點(diǎn)右上 的背包(INVENT),然后選你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~

  另外,盡管只能把裝備和仙女石頭放進(jìn)去,但是這已經(jīng)足夠了。例如,當(dāng)你的刺客合成了一顆+42的智力石頭時(shí)候,你可以把火槍或者德魯伊的裝備放進(jìn)銀行,然后刺客再取出來(lái)把石頭鑲上去~

 三、職業(yè)及技能篇:

  游戲里一共有四種職業(yè)可供選擇,沿用網(wǎng)上的譯法:戰(zhàn)士(SLAYER),刺客(BLADER),火槍手(RANGER)和德魯伊(DRUID)。一開(kāi)始游戲用的是戰(zhàn)士,耍大劍的,不喜歡開(kāi)始一會(huì)兒后可以換。

  下面依次介紹下這幾個(gè)職業(yè)(德魯伊研究后再補(bǔ)上):

  1、戰(zhàn)士。

  近戰(zhàn)耍大劍,身強(qiáng)體壯,非常威猛。優(yōu)點(diǎn)是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現(xiàn)不俗,打擊感十足,而且技能耗藍(lán)少。但是缺點(diǎn)也不是沒(méi)有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點(diǎn)刺客有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。這點(diǎn)影響很大,尤其是在打BOSS時(shí)候,BOSS的致命幾率一般都 很高,這就是為什么戰(zhàn)士明明血厚防高還很容易被秒。

  接著說(shuō)下戰(zhàn)士的技能。戰(zhàn)士有幾個(gè)BUG輸出技能,還有很強(qiáng)力的控制技,用得好的話打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸體沒(méi)辦法控制,而且連技能也有很大風(fēng)險(xiǎn)。比較好用的連擊的話,打小BOSS或者兵時(shí)候,先拉兵,然后回頭吼一聲全部恐懼,接著放沖擊波 ,這兩下下來(lái)基本小兵就全沒(méi)了,然后調(diào)整好方向直接直線沖擊向小BOSS沖過(guò)去,最好的就是直接撞暈然后逼到角落,接下來(lái)上破甲(一開(kāi)始上也可以)然后狂毆不止吧。PVP的話這么打效果不好,這塊我放到第七部分說(shuō)。

  第一個(gè)BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加滿后打4下4.8倍的普攻減防47%持續(xù)15秒!基本打BOSS第一下都是上這個(gè),BOSS霸體不會(huì)被擊退,這招打小兵是有一定幾率擊退小兵的,所以打小兵的話要壓槍角才能發(fā)揮最大輸出。
  第二個(gè)初始技能直線沖擊(Line Drive)也很不錯(cuò),雖然傷害低了點(diǎn),連技能時(shí)候.能力很強(qiáng)。直線沖擊下面的沖擊波(Sword Wave)也很好用,打擊范圍很廣,差不多面前半個(gè)屏幕都打得到,清兵神技。
  15級(jí)可以學(xué)到戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮(Battle Howl),神技,而且范圍是一個(gè)扇形,比沖擊波的打擊寬度更寬,不過(guò)沒(méi)沖擊波打得那么遠(yuǎn)。主要是拿來(lái)控制用,吼完小兵會(huì)傻站幾秒給你狂毆。
  中期主動(dòng)技有25級(jí)的大旋風(fēng)(Whirlwind)和20級(jí)的地裂(Earth Break)。不推薦地裂,地裂是打擊自己周?chē)蝗Φ臄橙,但是又不如蘇拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就沒(méi)了,完全沒(méi)有清兵的效果。反倒是大旋風(fēng)這招,基本所有游戲里面的戰(zhàn)士或者野蠻人 都有這個(gè)技能,來(lái)源可能是暗黑里面野蠻人的經(jīng)典神技…這招注意轉(zhuǎn)的時(shí)候是可以走動(dòng)的,所以是脫圍反殺的清兵神技,打BOSS時(shí)候也很好用,加滿后輸出非常高,轉(zhuǎn)得時(shí)間很久。
  之后還有兩招主動(dòng)技:黑洞(Blackhole Sting)和變身(Avatar阿凡達(dá)…)。黑洞是控制神技,而且可以把敵人拉到你面前,拉過(guò)來(lái)定住兩秒任你蹂躪,傷害一般,很耗魔。阿凡達(dá)的話就是個(gè)BUG,雖然沒(méi)有霸體,不過(guò)可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗 …變身時(shí)候是不可以用別的技能的,所以技能甩完了后直接變身吧。升滿后持續(xù)35秒,非常非常久的一個(gè)BTBUFF,而且攻擊還加25%血多了50%…我一直都拿來(lái)當(dāng)真正的大招用。
  最后兩個(gè)大招的話,每個(gè)職業(yè)都有的Area Zero是必點(diǎn)的,被動(dòng)技能,可以有一定幾率不費(fèi)藍(lán)狂放技能。另外一個(gè)龍息(Dragon Aura)實(shí)話說(shuō)一次都沒(méi)用過(guò),確實(shí)是個(gè)很強(qiáng)力的buff,攻防都加30%持續(xù)25秒,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得有了變身之后這招反而顯得沒(méi)什么性價(jià)比了,而且 很耗藍(lán)。
BUFF技能看你怎么玩,建議用內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁,全部點(diǎn)滿也沒(méi)所謂,不過(guò)我很少用BUFF,因?yàn)橹鲃?dòng)技能都很好用,已經(jīng)把快捷欄占滿了。BUFF里面有一招反傷(Scale Aura)看上去很厲害,但實(shí)際上打BOSS根本沒(méi)用,他的血比你多幾十倍,秒你的那點(diǎn)傷害給自己不過(guò)是撓癢癢 。

  不打補(bǔ)丁的話可能玩起來(lái)會(huì)比較艱難,畢竟游戲本身免費(fèi)的,人家就靠?jī)?nèi)購(gòu)賺錢(qián)了…另外被動(dòng)也全滿,ZEN加技能點(diǎn)。

戰(zhàn)士的加點(diǎn):肯定是主力量。但是不是說(shuō)別的就不加了。體力也是要適當(dāng)加一點(diǎn),智力如果實(shí)在藍(lán)不夠用也可以加。加點(diǎn)比例推薦(10來(lái)算):力量6體力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。滿級(jí)之后洗點(diǎn)重加,如果裝備提供的智力夠用的話就沒(méi)必要再點(diǎn)智力 了。
  再說(shuō)下每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會(huì)有微小偏差):
  1力量加成:7點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.04點(diǎn)致命、0.15點(diǎn)致命傷害。
  1敏捷加成:1點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.12點(diǎn)致命、0.06點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.12點(diǎn)致命閃避。
  1體力加成:16點(diǎn)血、5點(diǎn)攻擊、3點(diǎn)防御、0.1點(diǎn)致命傷害、0.04點(diǎn)閃避。
  1智力加成:12點(diǎn)藍(lán)、0.16點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命閃避。

  2、刺客。

  近戰(zhàn)舞雙刀(三刀?),身手輕巧。優(yōu)點(diǎn)是敏捷高,真的很高,閃避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺點(diǎn)太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長(zhǎng)差,血少藍(lán)少,特別是中后期會(huì)覺(jué)得藍(lán)很不夠用,刺客技能很華麗但是也很吃藍(lán),而且防御相比戰(zhàn)士來(lái)說(shuō) 低了N個(gè)檔次……所以即便閃避高也是個(gè)博人品的東西,自身還是非常脆的。

  再說(shuō)說(shuō)刺客的技能。刺客技能以華麗著稱(chēng),而且傷害也相當(dāng)可觀(比起戰(zhàn)士還是稍遜一籌)。

  第一招迷蹤步(Shadowstep)其實(shí)個(gè)人覺(jué)得很雞肋,特別是面對(duì)一個(gè)敵人的時(shí)候,很容易打不到人家,自己還在那里閃來(lái)閃去閃得很HIGH。加滿了之后還可以,BOSS戰(zhàn)或者PVP不好用。不用內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁的朋友可以不加此技能。

  另外一個(gè)初級(jí)技能十字沖擊(Windcutter)一開(kāi)始也覺(jué)得很雞肋,效果一般,但是加滿后發(fā)現(xiàn)輸出確實(shí)不差,而且關(guān)鍵是有一定幾率打出睡眠效果。打擊范圍和戰(zhàn)士的沖擊波差不多。還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是省藍(lán)~

  10級(jí)時(shí)候可以學(xué)一招劍氣冰環(huán)(Exploding Sword),這個(gè)也挺好用,自身周?chē)蝗Φ臄橙巳繙p速,到后期可能輸出顯得略差。

  15級(jí)有一招風(fēng)之舞步(Dance of Wind),中規(guī)中矩,拉兵后轉(zhuǎn)身清兵也挺好用。20級(jí)可以學(xué)到無(wú)影之劍(Invisible Blade),這招是神技,神似失傳已久的蜀山派御劍術(shù)…打擊自己身邊一圈的敵人輸出很高,不過(guò)一開(kāi)始打擊范圍比較小不好把握,而且也比較 耗藍(lán)。

  25級(jí)的風(fēng)車(chē)手里劍(Blade Windmill)實(shí)際上是刺客除蘇拉之舞以外輸出最高的一個(gè)技能,但是前提是敵人近身,而且是貼身,因?yàn)橐婚_(kāi)始劍繞著自己旋轉(zhuǎn)的時(shí)候也是有傷害的,而且80%的傷害都在這里。最好是先用十字沖擊把敵人睡眠再貼身用這招,BOSS站時(shí)候貿(mào) 然接近BOSS是非常危險(xiǎn)的…

  后期的兩個(gè)35級(jí)的技能都是神技。蘇拉之舞(Dance of Sura)就不說(shuō)了,那輸出誰(shuí)用誰(shuí)知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造幾個(gè)自己的分身,分身和自己輸出一樣并且自動(dòng)攻擊,不是無(wú)敵(不好意思,之前說(shuō)錯(cuò)了)。這相當(dāng)于你在十幾秒的時(shí)間內(nèi)突然輸 出增加了N倍。技能5級(jí)和10級(jí)會(huì)多加一個(gè)分身,10級(jí)5個(gè)分身…

  大招兩個(gè),第一個(gè)大家都一樣。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)個(gè)人覺(jué)得性價(jià)比一般,也是buff,耗藍(lán)多但是效果不怎么明顯,點(diǎn)滿10%的吸血25秒。如果有橙裝的吸血?jiǎng)υ偌由暇`給的BUFF就可以無(wú)視這招了

刺客加點(diǎn)的話,當(dāng)然主敏捷。網(wǎng)上有人說(shuō)用全敏,個(gè)人不推薦,看上去確實(shí)輸出很高,但是相應(yīng)的自身防御差續(xù)航能力也差。特別是BOSS戰(zhàn)時(shí)候基本中個(gè)技能就直接跪了。比例大概6點(diǎn)敏,剩下的看著加,我是主敏捷副體力。后期裝備起來(lái)了的話就可以洗點(diǎn)然后就加 敏捷和體力。

每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會(huì)有微小偏差):

  1力量加成:3點(diǎn)攻擊、1點(diǎn)防御、0.09點(diǎn)致命、0.12點(diǎn)致命傷害
  1敏捷加成:6點(diǎn)攻擊、0.85點(diǎn)防御、0.12點(diǎn)命中、0.18點(diǎn)致命、0.21點(diǎn)閃避、0.16點(diǎn)致命閃避
  1體力加成:16點(diǎn)血、2點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)致命傷害、0.06點(diǎn)閃避
  1智力加成:12點(diǎn)藍(lán)、0.16點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命閃避

 3、火槍手

  遠(yuǎn)程(很坑爹的遠(yuǎn)程)職業(yè),火力威猛,技能華麗,打擊范圍廣,而且有幾招大范圍AOE傷害奇高。個(gè)人覺(jué)得是打最后BOSS打得最爽的職業(yè)。缺點(diǎn)是身子骨不夠堅(jiān)挺,不光光血少而且防御也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且遠(yuǎn)程又遠(yuǎn)得不夠徹底,基本面前3個(gè)身 位的距離,想打游擊保命也很難…

  火槍技能方面,總體來(lái)說(shuō)實(shí)用技能不如戰(zhàn)士和刺客那么多,但是AOE范圍技非常強(qiáng)悍。另外,由于自身天生射程問(wèn)題,一般都需要加上5級(jí)時(shí)候?qū)W的BUFF技:加農(nóng)炮(Cannon Booster)。

  1級(jí)的初始技能減速之彈(Slow Shot)還是蠻實(shí)用的,5級(jí)時(shí)候可以學(xué)一個(gè)有跟沒(méi)一樣的技能,擺一臺(tái)機(jī)器在那里噴火,而且還不能動(dòng)…

  10級(jí)技能散射之彈(Reflect Shot)初期還是挺好用的,中規(guī)中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)一招非常華麗的技能:鐳射光(Charge Shot),這玩意看上去很牛X一道比人還粗的激光射出去一條直線的敵人全中,但是初期很吃藍(lán),能 用兩次就不錯(cuò)了,所以不怎么推薦。

  20級(jí)學(xué)到瘋狂掃射(Extreme Kill),對(duì)自己周?chē)蝗Φ臄橙丝裆洳恢,輸出相?dāng)高,很實(shí)用!25級(jí)的雷電球(Lightning Bolt),效果也還不錯(cuò),有時(shí)候方向沒(méi)控制好會(huì)落空,但是這招PVP時(shí)候很好用,效果和戰(zhàn)士的黑洞一樣可以定住敵人。

  30級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)本職業(yè)最BT的AOE技能之一:槍林彈雨(Concentrated Shot),這一招是自動(dòng)鎖定屏幕內(nèi)的全部敵人的(但是敵人身體要全部在視野范圍內(nèi)),然后天降紅色激光,技能介紹里面說(shuō)是發(fā)了信號(hào)給衛(wèi)星然后衛(wèi)星幫忙射的…總之很強(qiáng)大,火槍后期 的核心技能。

  35級(jí)那個(gè)蠱惑人心(Temptation Explosion)個(gè)人覺(jué)得沒(méi)啥意思,玩玩可以,不實(shí)用。你沒(méi)辦法控制受控?cái)橙说囊苿?dòng)也沒(méi)法控制爆炸時(shí)間,所以不定性太強(qiáng),輸出不穩(wěn)定。

  最后的第二個(gè)大招,五雷轟頂(Thunderbolt)也很強(qiáng)悍,缺點(diǎn)就是吃藍(lán),2級(jí)一次788。最后BOSS戰(zhàn)的時(shí)候基本打法就是跑到兩個(gè)腿中間放這招和槍林彈雨,直接秒掉腿然后再對(duì)BOSS狂毆不止。

  火槍加點(diǎn)的話,主敏捷副智力,這個(gè)必須的;饦尯苡幸馑迹橇κ莻(gè)很重要的屬性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了藍(lán)也多,放起技能也爽快,能續(xù)航,不像刺客那種打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后點(diǎn)體力。力量可以基本忽略。洗點(diǎn)之后還 是加敏捷智力和體力。

  每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會(huì)有微小偏差):

  1力量加成:1.4點(diǎn)攻擊、0.85點(diǎn)防御、0.04點(diǎn)致命、0.1點(diǎn)致命傷害
  1敏捷加成:5.5點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.14點(diǎn)致命、0.05點(diǎn)致命傷害、0.14點(diǎn)閃避、0.1點(diǎn)致命閃避
  1體力加成:20點(diǎn)血、2.4點(diǎn)防御、0.04點(diǎn)閃避
  1智力加成:16點(diǎn)藍(lán)、4.9點(diǎn)攻擊、0.16點(diǎn)命中、0.04點(diǎn)致命、0.08點(diǎn)致命傷害、0.07點(diǎn)閃避、0.08點(diǎn)致命閃避

4、德魯伊

  遠(yuǎn)程職業(yè),攻擊有半自動(dòng)追蹤效果,輸出理論上四個(gè)職業(yè)中最高,非常耐打,全屬性都可加。這幾天把德魯伊也稍微研究了一下,整體感覺(jué)不錯(cuò),但是對(duì)裝備要求比較高,PK很厲害(絕對(duì)不輸給戰(zhàn)士)。

  先說(shuō)德魯伊的技能:

  一級(jí)就可以學(xué)到加智力的被動(dòng)技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)還有毒蛇守衛(wèi)(Serpent Totem),不建議加蛇棒,不用內(nèi)購(gòu)的話可以不加這個(gè)技能,初期非常雞肋,蛇棒攻擊范圍是面前的一條直線,而且距離也很短…到后期的話,你根本就不會(huì)再用這個(gè)技 能了…

  5級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)變熊(Spirit Bear),這個(gè)要點(diǎn)一點(diǎn),因?yàn)檫@條技能下去有兩個(gè)被動(dòng)技都很重要。但是就個(gè)人使用經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,變熊也是個(gè)不錯(cuò)的技能,變身之后非常肉,而且可以用各種BUFF,最重要的是可以用火焰路徑(Fire Step)。∷约寄茳c(diǎn)充足的話這條 的技能都點(diǎn)滿也無(wú)妨。

  10級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)兩個(gè)主動(dòng)技,一招荊棘纏繞(Entangling Roots)還有連鎖閃電(Lightning Chain),兩個(gè)都是非常實(shí)用的技能。纏繞這個(gè)技能是AOE+團(tuán)控,使用起來(lái)要注意調(diào)整好釋放的位置和方向,藥瓶丟出去的距離是固定的,中期配合火海之葬(Firewall) 清兵效果拔群。連鎖閃電是會(huì)彈射的,面對(duì)一群敵人的時(shí)候運(yùn)氣好的話可以全部都電暈。

  15級(jí)可以學(xué)會(huì)德魯伊的最強(qiáng)技能,也會(huì)是這個(gè)游戲里面最BUG的技能,攻防一體,無(wú)解輸出:火焰路徑(Fire Step 暗黑的影響真的太大…)。這個(gè)技能說(shuō)什么都要點(diǎn)滿,耗魔不高,CD短,DPS奇高;居梅ň褪情_(kāi)了火徑然后繞著B(niǎo)OSS或者直接硬蹭他,然后就 會(huì)看到BOSS的血像倒水一樣嘩啦嘩啦就沒(méi)了…說(shuō)防御主要是在PK的時(shí)候,這部分放到第七篇講。另外要注意的是,如果開(kāi)了火徑?jīng)_到人群中了,最好再種一棵樹(shù)給自己回血…

  20級(jí)的技能,火海之葬(Firewall)也是非常實(shí)用的小范圍AOE,一般配合纏繞一起用。

  25級(jí)可以學(xué)到舍身一擊(Spirit Crash),這個(gè)要在變熊的時(shí)候才可以用,可以把敵人擊暈,傷害也不低,喜歡玩熊德的朋友可以點(diǎn)滿這招。另外還必須提25級(jí)的被動(dòng)技能桀驁不馴(Untamed Recovery),這個(gè)點(diǎn)滿后有接近五分之一的幾率吸收敵人的傷害,意思就是 回血…絕對(duì)BUG啊,特別PK時(shí)候,打著打著突然血又滿了,就是這情況,讓德魯伊變得更肉更耐打。

  30級(jí)的BUFF技能神之力(Power Command)非?膳,點(diǎn)滿后全屬性加30%持續(xù)14秒,這也是為什么我說(shuō)德魯伊這個(gè)職業(yè)四個(gè)屬性都可以堆的原因之一。

  35級(jí)可以學(xué)到另外兩個(gè)神技,龍卷風(fēng)(Hurricane Shot)和生命之樹(shù)(Tree of Restoration)。龍卷風(fēng)這個(gè)技能清兵、PK、BOSS戰(zhàn)都非常實(shí)用,特別是PK,這個(gè)下面說(shuō)。向面前發(fā)出一個(gè)龍卷把遇到的敵人都吹到空中,大概有半秒左右的滯空時(shí)間,下來(lái)之后敵人面朝 的方向會(huì)改變。生命之樹(shù)就不用說(shuō)了,那回血效果沒(méi)的說(shuō),關(guān)鍵是PK也可以用!PK是不允許用回復(fù)藥的,也就是說(shuō)只有德魯伊可以在PK時(shí)候回血…

  最后40級(jí)的大招,自然之怒(Nature’s Fury),也是BUFF,不過(guò)非常BT,攻擊力還有攻擊距離加60%。√彀∵@加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+變熊…PK被德魯伊普攻秒掉也不奇怪…

  很好用的一個(gè)懶人玩法就是,開(kāi)火徑,然后開(kāi)兩個(gè)BUFF(神之力和自然之怒),然后沖到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的時(shí)候種一棵樹(shù)…(我用這個(gè)打法可以在訓(xùn)練所玩到50層全過(guò)……)

  再說(shuō)下德魯伊的加點(diǎn):

  德魯伊加點(diǎn)太奇妙太科幻了,也有不少同學(xué)問(wèn)我德魯伊要怎么加點(diǎn),但是我真的還沒(méi)參透這個(gè)職業(yè),還沒(méi)有一個(gè)比較完美的方案。說(shuō)他奇妙是因?yàn)椋?個(gè)屬性都加攻擊,并且力量還加血加防,非常有意思。另外,和戰(zhàn)士一樣,體力也加攻加防,而且比力量加得還多, 敏捷加攻擊不過(guò)加得少。這也就意味著,德魯伊的加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是智力--體力--力量--敏捷。

  每種屬性點(diǎn)的具體效果(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會(huì)有微小偏差):

  1力量加成:7點(diǎn)血、2.6點(diǎn)攻擊、1.25點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命、0.1點(diǎn)致命傷害

  1敏捷加成:1.3點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.1點(diǎn)致命、0.05點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.08點(diǎn)致命閃避

  1體力加成:20點(diǎn)血、3.25點(diǎn)攻擊、2.4點(diǎn)防御、0.06點(diǎn)致命傷害、0.06點(diǎn)閃避

  1智力加成:18點(diǎn)藍(lán)、4.875點(diǎn)攻擊、0.16點(diǎn)命中、0.08點(diǎn)致命、0.14點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)致命閃

四、裝備物品篇:

  當(dāng)然,這里說(shuō)的裝備包括飾品。至于為什么要把裝備和物品和在一起講,主要是因?yàn)檠b備合成、強(qiáng)化這兩塊和物品是扯在一起的。

  先說(shuō)下裝備等級(jí):白色(Normal 普通)-藍(lán)色(Magic 魔法)-黃色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史詩(shī))-橙色(Unique 獨(dú)一無(wú)二)-紅色(Legendary 傳說(shuō),這個(gè)是要在ABYSS打生存模式的地下城獲得的)。然后還有一種綠色裝備,這個(gè)是套裝(Set)的標(biāo)志, 但是不是裝備等級(jí),也就是說(shuō)存在著史詩(shī)級(jí)別的綠色字的套裝。紅裝太過(guò)稀有,不用追求,能見(jiàn)到一次也沒(méi)什么遺憾了……(如下圖:)

  什么顏色的好一目了然,橙色裝備要一次通關(guān)之后在HARD模式才有可能掉率,但是實(shí)際上掉率幾率基本為0。我開(kāi)了上個(gè)箱子也不過(guò)出來(lái)3件橙裝。但是屬性的話的確很獨(dú)特,完全不同于別的裝備…

  收藏用,多數(shù)實(shí)用度不高。

  目前我見(jiàn)過(guò)橙裝附加屬性主要有這么幾種:加5%的吸血(HP)或者吸藍(lán)(SP)、加10全屬性(All Stat +10)、加1移動(dòng)速度(Movement Speed + 1 汗,真的很獨(dú)特)、5%反傷(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金錢(qián)掉落(Gold Drop)。不知道還 有沒(méi)有別的,不過(guò)真的說(shuō)實(shí)用的話可能就只有吸血吸藍(lán)或者加全屬性的裝備吧。

  紅裝加的屬性似乎和橙裝一樣另類(lèi),不過(guò)基礎(chǔ)屬性要高一個(gè)檔次。另外,白色裝備不能強(qiáng)化,藍(lán)色可以強(qiáng)化9次,黃色10次,以此類(lèi)推,但是紅裝和橙裝一樣都是12次。那么,最值得期待的就是紫裝了,紫裝加屬性加攻防都很多,比起橙色裝備實(shí)用很多。獲得途徑建 議內(nèi)購(gòu)然后開(kāi)箱子。還有一種途徑是去打生存地下城任務(wù)(ABYSS)或者PVP得的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)具體放到第七部分說(shuō)。紫裝掉率也很低,我一個(gè)職業(yè)打到通關(guān)不超過(guò)10件,而且還不一定是自己職業(yè)用的。雖然我是只做主線任務(wù)速度通關(guān)的玩法。

  但是這么一來(lái)又有一個(gè)問(wèn)題:開(kāi)了一大堆裝備,什么屬性才算好?什么職業(yè)要加什么屬性的裝備?這就是我這個(gè)部分要說(shuō)清楚的關(guān)鍵問(wèn)題。

  裝備屬性的好壞,個(gè)人認(rèn)為有幾個(gè)大的判斷基準(zhǔn)或者說(shuō)原則。第一就是裝備基礎(chǔ)屬性的多少,比如同樣是+4的頭,一個(gè)90防另一個(gè)96,那明顯就是后者好。第二個(gè)原則就是屬性的純度,比如一件盔甲的附加屬性依舊是加防御,一把大劍的附加屬性也是加攻擊 ,這種純屬性的裝備也是非常好的。第三個(gè)原則就是可提升空間,這個(gè)主要指的是洞的數(shù)量了,洞自然是越多越好。還有一個(gè)就是附加四種基礎(chǔ)屬性,比如一件加43敏捷的頭給刺客就是極品,比純防御的更好。

  優(yōu)先級(jí)的話:裝備自身等級(jí)(如96級(jí)的暮色套裝和99級(jí)的光明裝)>洞數(shù)>加四種基礎(chǔ)屬性(附加屬性為加力量、敏捷、體力、智力的裝備)>純屬性(附加屬性和裝備基礎(chǔ)屬性一樣的裝備)>裝備基礎(chǔ)屬性。

  細(xì)分來(lái)說(shuō),就還要和職業(yè)掛鉤,什么職業(yè)需要堆什么。一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士?jī)?yōu)先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火槍堆敏捷智力,德魯伊很有意思什么都可以堆。血藍(lán)這些是所有職業(yè)共通,基本都靠披風(fēng)和項(xiàng)鏈來(lái)解決。所以披風(fēng)項(xiàng)鏈推薦純屬性(當(dāng)然加36以上的智力 和體力的更好)。另外,戒指也推薦純致命的戒指,這個(gè)屬性其實(shí)每個(gè)職業(yè)都很需要,致命一擊是輸出的重要保證。武器的話開(kāi)箱子很難開(kāi)到3洞純攻擊的,一般都是1洞或者2洞,有就選這種,武器沒(méi)必要上屬性,純加攻擊最好。當(dāng)然,德魯伊的情況倒也不一定,我對(duì)德 魯伊這個(gè)職業(yè)的理解就是要狂堆四種基礎(chǔ)屬性,所以成色的+10全屬性武器也絕對(duì)是極品。

再具體點(diǎn)說(shuō)——特別是針對(duì)鑲嵌寶石的時(shí)候,因?yàn)閷毷狭司拖虏粊?lái)了,所以要特別小心——按職業(yè)的話:

  戰(zhàn)士寶石上力量和體力的,衣服和帽子我喜歡純防(當(dāng)然有條件的話可以純力量或者體力),手可以上命中石頭,腳可以上兩種閃避,當(dāng)然你喜歡也可以都上防御,絕對(duì)肉盾(不推薦)。戒指推薦純致命,護(hù)身符倒不用純閃避,因?yàn)楸旧砻艚菥偷,加那么多閃避實(shí)際 效果不明顯,可以堆點(diǎn)力量或者體力。

  刺客寶石上敏捷和致命,還有智力。智力石頭我還是上了一個(gè),因?yàn)榈?9級(jí)洗點(diǎn)之后一般不再加智力了,當(dāng)然不上理論不上智力石頭也夠用,刺客很容易打出零度領(lǐng)域(Area Zero 不耗藍(lán)放技能)。很多人玩刺客不喜歡點(diǎn)智力,但是刺客本身藍(lán)少技能又燒藍(lán),所以過(guò) 度裝的寶石一定要有加魔的或者裝備自身加魔。這里再推薦一種后期可用的比較高端奢侈石頭,橙色吸藍(lán)的石頭,上一個(gè)就夠了(當(dāng)然有一件橙色吸藍(lán)的裝備也可以~)

  火槍上敏捷和智力石頭還有加血(或者體力更好)的。如果披風(fēng)加的血還不夠可以再選幾件加血(有條件就用體力石頭)的防具。

  德魯伊可以堆全屬性,優(yōu)先級(jí)依舊參照加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)。比如全加體力石頭的披風(fēng),全加智力的項(xiàng)鏈,全加力量或者敏捷的戒指、護(hù)身符。另外,德魯伊絕對(duì)不要走極端全堆智力,相反的堆體力和力量會(huì)讓他變得相當(dāng)肉,并且攻擊也絕對(duì)不比純智力差。還有,因?yàn)樽陨黹W 避、致命閃避都很低,這個(gè)在PK和HARD模式的BOSS戰(zhàn)都是非常不利的,所以要適當(dāng)堆一下。

  總的來(lái)說(shuō),加36以上基礎(chǔ)屬性點(diǎn)的石頭都是優(yōu)先考慮的,沒(méi)有的話再考慮防御或者血藍(lán)的石頭~ 另外,對(duì)于每個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),命中、致命傷害和致命閃避這幾個(gè)屬性都非常重要,主要是針對(duì)PVP,命中我感覺(jué)最少要250才夠用,致命閃避越高越好,致命傷害100以上。但 是也注意,這三個(gè)屬性不是優(yōu)先考慮的,優(yōu)先考慮的還是四種基礎(chǔ)屬性。

  接著就來(lái)說(shuō)下裝備的強(qiáng)化。首先不打算用內(nèi)購(gòu)的同學(xué)可以直接忽略這一塊了,因?yàn)椴挥脙?nèi)購(gòu)根本不可能有強(qiáng)化的資本…

  準(zhǔn)備工作是先去內(nèi)購(gòu)商店買(mǎi)一套便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit),在最后一頁(yè),讓你隨時(shí)隨地地進(jìn)行強(qiáng)化合成工作。然后在第一頁(yè)買(mǎi)下幾個(gè)Expert Package,里面是強(qiáng)化用的魔法粉末和爆裝備時(shí)用的恢復(fù)卷軸。之后再對(duì)紅色的問(wèn)號(hào)寶箱狂點(diǎn)不止。最后 在第二頁(yè)買(mǎi)幾瓶龍之吐息(Dragon Breath),這玩意居然可以讓你的裝備再多強(qiáng)化3次。接下來(lái)就開(kāi)箱子吧,開(kāi)完開(kāi)始篩選裝備,篩完上龍息藥水。

  開(kāi)始強(qiáng)化,使用剛才買(mǎi)的鐵匠用具,依次是合成鑲嵌寶石(Sheathe Stone)、物品合成(Combine)、強(qiáng)化裝備(Strengthen)。剩下的不多說(shuō)了,不過(guò)注意的是,每次都要添加強(qiáng)化粉末,成功率高而且加的點(diǎn)數(shù)會(huì)比沒(méi)有多。另外,失敗之后要確認(rèn)恢復(fù)物品,不然就 真的爆了……

  強(qiáng)化需要耐心,有時(shí)候一連失敗7、8次都是有可能的,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,有內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁的強(qiáng)大支持,我們還是耗得起。

  終于強(qiáng)化完成之后發(fā)現(xiàn),背包里多了一大堆不用的裝備,怎么處理?沒(méi)關(guān)系,合成鑲嵌寶石,還是用鐵匠用具。這一塊有沒(méi)有合成技巧我沒(méi)深入研究,不過(guò)個(gè)人猜想是,兩把武器會(huì)有更高的幾率合成出加攻擊的石頭(后來(lái)上千次合成經(jīng)驗(yàn)告訴我純粹是隨機(jī)而已)。另 外,拿來(lái)合成的裝備建議不要等級(jí)跨度太大,這樣會(huì)影響石頭的品質(zhì),比如兩把76級(jí)的劍可以出一塊加190攻擊的石頭,但是一把15級(jí)的劍和一把76級(jí)的就絕對(duì)不可能。

  出極品石頭也是要人品,目前我見(jiàn)過(guò)最好的屬性有:+280攻擊、+150防御、+43四種基礎(chǔ)屬性、+10全屬性、+32命中/閃避/致命閃避/致命傷害等。

  寶石鑲嵌也是強(qiáng)化的重要部分,結(jié)合上面說(shuō)的什么職業(yè)堆什么屬性就可以有個(gè)大概的方案。比如腳上可以加閃避或者致命閃避,手上可以加命中,護(hù)身符可以加閃避也上加基本屬性的石頭等等。但是不建議大雜燴,比如說(shuō)一個(gè)三洞的鞋子上了一顆加閃避的又 上了一顆攻擊的又上了加力量的,看上去很亂,而且更新裝備時(shí)候也很麻煩,因?yàn)槟愕男卵b備要填這個(gè)坑,然后又要收集這幾種石頭。

  寶石鑲嵌還有要補(bǔ)充的一點(diǎn)就是,加基礎(chǔ)屬性的石頭有時(shí)候效果會(huì)比純數(shù)據(jù)石頭好。舉個(gè)例子,對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)力量是最重要的屬性,1點(diǎn)力量可以加6.5的攻擊。如果此時(shí)有一塊+40力量的石頭和一塊+260攻擊的石頭可以拿來(lái)上到武器上,那就果斷還是選擇力量石而不 是攻擊石,畢竟力量還加別的屬性。

  另外要注意的是,每一件裝備都可以通過(guò)橙色的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone)來(lái)提升10%的基礎(chǔ)屬性的,但是這個(gè)附加值是以你現(xiàn)在的基礎(chǔ)屬性為基數(shù),所以一定要等強(qiáng)化到最高等級(jí)之后才上這個(gè)石頭(商店第二頁(yè),直接點(diǎn)裝備介紹欄的那個(gè)10%UP就行了)。舉個(gè)例子 ,一把96級(jí)的橙色大劍沒(méi)強(qiáng)化的時(shí)候是1050的攻擊,這時(shí)候10%就只加成105點(diǎn)攻擊;但是強(qiáng)化到+15時(shí)候基礎(chǔ)攻擊達(dá)到2140+,那么此時(shí)就有214的攻擊加成。如圖:

最后說(shuō)下合成裝備。這個(gè)很有意思,如果說(shuō)真的要體驗(yàn)原汁原味不修改的本游戲的話,那這部分就是要下功夫了。

  前面我也說(shuō)到,到后期的套裝合成配方都是隨機(jī)掉落的,而且?guī)茁什桓撸袅酥筮要去打材料,有了材料還不一定成功,成功了還不一定是魔法或者稀有甚至史詩(shī),即便是也不一定有好屬性,就算是好屬性也不見(jiàn)得有3個(gè)洞……所以呵呵 ……所以玩合成的話這個(gè)游戲會(huì)很耐玩……

  合成材料多數(shù)是打小怪或者BOSS掉落,不過(guò)有些特殊的材料,比如油(Leather Oil)啊線(Needle)啊小錘子(Smelting Hammer)啊,這些在物品商人那里有得賣(mài)。順便說(shuō)下,商人在小地圖上是橙色標(biāo)志的。

  除此之外,還有一類(lèi)重要的材料,就是礦石。寶石類(lèi)的話從開(kāi)始到結(jié)束都可以在礦上面挖到,一共有這么幾種:鉆石(Diamond)、綠寶石(Emerald)、藍(lán)寶石(Sapphire)、玫瑰石(Garnet,紅寶石一般說(shuō)Ruby ^_^)。挖到的幾率相對(duì)比較低,是用來(lái)合成裝備的合 成材料的。

  一般挖礦出來(lái)的是這么幾種石頭,按等級(jí)分:銅礦(Bronze)、鐵礦(Iron)、秘銀(Mithril)、釷(Thorium,居然挖的出這么危險(xiǎn)的東西…)、Orihalcon(一種發(fā)現(xiàn)于亞特蘭提斯的金屬,據(jù)記載當(dāng)時(shí)價(jià)值僅次于黃金,后來(lái)被證實(shí)是含多鋅的黃銅)。這些 是用來(lái)直接打造裝備的基礎(chǔ)材料,當(dāng)然,等級(jí)越高的裝備,需要的基本金屬的等級(jí)也越高。

  最難打的其實(shí)不是材料,而是配方(RECIPE)。就算你有材料打不到配方也沒(méi)法合成。到地獄模式之后可以打到90級(jí)以上裝備的配方。打配方?jīng)]什么技巧,就是要多刷小怪。因?yàn)檫@一塊研究不深,別的就不敖述了。

  這里補(bǔ)充下內(nèi)購(gòu)商店的物品說(shuō)明:

  第一頁(yè),寶箱類(lèi)(Item Box),從左往右依次是:

  藍(lán)色隨機(jī)寶箱(Random Treasure):開(kāi)出來(lái)是一件藍(lán)色以上的裝備,包括藍(lán)色,用不著,可以無(wú)視。

  基礎(chǔ)套裝寶箱(Basic Treasure):10級(jí)的挑戰(zhàn)者三件套,包括武器、頭、衣服,注意所有套裝開(kāi)出來(lái)的品質(zhì)都是隨機(jī)的,出白色套裝也不奇怪的。另外,套裝只有這三件,沒(méi)有手腳或者首飾。

  標(biāo)準(zhǔn)套裝寶箱(Standard Treasure):50級(jí)的守護(hù)者套裝。

  高級(jí)套裝寶箱(Deluxe Treasure):96級(jí)的黃昏套裝。值得開(kāi)。

  新手寶箱(Newbie Package):里面有20個(gè)生命之源(Origin of Life 復(fù)活石)、20個(gè)雙向回城卷軸(Two Way Portal 就像暗黑的回城卷軸一樣)、5個(gè)藍(lán)色隨機(jī)寶箱、旅行包(Travel Bag 5個(gè)格子)?偟膩(lái)說(shuō)有內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁的話沒(méi)必要買(mǎi)這個(gè)新手寶箱。

  大師寶箱(Expert Package):里面有5個(gè)恢復(fù)卷軸(Restoration Scroll)和10個(gè)高級(jí)魔法粉末(Deluxe Magic Dust),強(qiáng)化裝備必備物品。

  紅色隨機(jī)寶箱(Deluxe Random Treasure):開(kāi)出來(lái)最少是紫裝,當(dāng)然在普通模式只有紫裝了,困難和地獄模式有橙色裝備,出來(lái)幾率在3%~5%左右。開(kāi)出的裝備等級(jí)一般比人物等級(jí)高一點(diǎn)。這個(gè)值得開(kāi)。

  第二頁(yè),寶石類(lèi)(Gem):

  標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Standard):給一件普通裝備提高10%的基礎(chǔ)屬性,注意是白裝,可無(wú)視。

  魔法強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Magic):給一件魔法裝備(藍(lán)色)提高10%基礎(chǔ)屬性。

  稀有強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Rare):稀有裝備(黃色)。

  史詩(shī)強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Epic):紫裝。

  獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Unique):橙裝。

  傳說(shuō)中的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Legendary):紅裝。

  技能點(diǎn)重置魔石(Skill Reset Stone):不解釋。

  屬性點(diǎn)重置魔石(Stat Reset Stone):同上。

  戰(zhàn)友召喚魔石(Stone of Aid):使用方法暫時(shí)不明,在訓(xùn)練場(chǎng)加隨機(jī)隊(duì)友時(shí)沒(méi)有這個(gè)石頭也可以加?赡苁钱(dāng)隊(duì)友比自己等級(jí)高的時(shí)候才需要吧。

  覺(jué)醒魔石(Stone of Awakening):讓安雅無(wú)視同步槽進(jìn)度直接提取技能石或者符文石,后期做石頭的時(shí)候必備。

  高級(jí)魔法粉末(Deluxe Magic Dust):增加合成物品以及強(qiáng)化裝備30%的成功率,強(qiáng)9之后有這玩意都很難上,必備。

  龍之吐息(Dragon Breath):讓裝備再?gòu)?qiáng)化3次,神裝必備。

  第三頁(yè),背包類(lèi)(Package):

  旅行包(Travel Bag):5格,內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁可無(wú)視。

  探險(xiǎn)包(Adventure Bag):45格,一開(kāi)始就要買(mǎi)的,4個(gè)就夠,必備。

  拓展包1+2(Bag Expansion):有了探險(xiǎn)包就不需要這兩個(gè)了,不過(guò)有一個(gè)成就和拓展包有關(guān)~

  第四頁(yè),其他類(lèi)(etc):

  生命之源(Origin of Life):這么重要的東西拿來(lái)放商店賣(mài)真是坑爹啊,果斷用強(qiáng)大的內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁坑回棒子!

  辨識(shí)卷軸(Examine Scroll):玩過(guò)暗黑的相信不用解釋了。那些打問(wèn)號(hào)的裝備用的,不過(guò)不用特意去買(mǎi),在問(wèn)號(hào)裝備上點(diǎn)SCAN就好。

  恢復(fù)卷軸(Restoration Scroll):第一頁(yè)大師寶箱里面有批發(fā)的,這個(gè)零售版可以無(wú)視。

  雙向回城卷軸(Two Way Portal):不重復(fù)敖述。

  神圣藥水(Holy Medicine):在150小時(shí)內(nèi)提升50%的經(jīng)驗(yàn)。練級(jí)必備。

  自助尋寶裝置(Auto Routing):精靈安雅會(huì)幫你拾取裝備或者物品,其實(shí)我不推薦,撿到的99.9%是垃圾…購(gòu)買(mǎi)后要使用,但是一旦使用了就永遠(yuǎn)拿不下來(lái)了…

  魔法礦鎬(Magic Mining Pick):挖礦必備,沒(méi)有耐久度,永不磨損。

  便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit):強(qiáng)化合成必備,使用方法參考前文。

  地下城入場(chǎng)卷(The ABYSS Entry Pass):有了這玩意就可以無(wú)視一天一次的限制咯~

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