Krumit's Tale手機(jī)版是一款由pc游戲移植過(guò)來(lái)的卡牌策略游戲,這款游戲采用了荒誕怪異的歐美漫畫風(fēng)格,擁有著十分豐富的卡牌,玩家需要從卡組中抽取5張牌作為手牌,利用手牌來(lái)?yè)魯」治铮矚g的朋友可以來(lái)西西下載Krumit's Tale手機(jī)版進(jìn)行體驗(yàn)
Krumit's Tale是一款基于卡片的地牢搜尋器-“ Meteorfall”的后續(xù)活動(dòng)
與打噴嚏的小胡子人和and彈的鼻涕之類的動(dòng)物作戰(zhàn),以保護(hù)我們發(fā)光的綠色世界免受Uberlich汗?jié)竦碾p手! Krumit的故事與Meteorfall涉及相同的核心甲板建造機(jī)制:旅程和過(guò)于樂(lè)觀的英雄,但將“滑動(dòng)”機(jī)制擴(kuò)展為基于動(dòng)態(tài)網(wǎng)格的系統(tǒng)。這意味著更長(zhǎng)的深度和更長(zhǎng)的壽命–我們的英雄們必須選擇特權(quán)以補(bǔ)充其甲板建造策略,并在希望取得勝利時(shí)仔細(xì)管理董事會(huì)。
《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》,算是其開(kāi)發(fā)商Slothwerks,就著前作《星隕傳說(shuō):旅程》的世界觀,打造的一款續(xù)作游戲。
理所應(yīng)當(dāng)?shù),《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》繼承了前作中相當(dāng)多的游戲元素。畫風(fēng)上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的歐美漫畫風(fēng)。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經(jīng)典動(dòng)畫,想必會(huì)很快適應(yīng)該游戲中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,將所謂的“暗黑風(fēng)”與“美式荒誕”,清晰地表現(xiàn)了出來(lái)。
幽暗深遠(yuǎn)的BGM則仿佛讓人走進(jìn)了一段黑暗童話。事實(shí)上,整個(gè)游戲的展開(kāi)就如同在講述一個(gè)奇怪荒誕的冒險(xiǎn)故事。故事主角則是前作中出現(xiàn)的經(jīng)典人物。隨著街角魔法店中的老巫師將書本打開(kāi),玩家成了故事中主角,開(kāi)始了一段傳奇的冒險(xiǎn)故事。
沒(méi)錯(cuò),打開(kāi)書本的那一刻,游戲就已經(jīng)開(kāi)始了。這也是《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》不同于其他卡牌Roguelike游戲的地方。沒(méi)有什么場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,也沒(méi)有什么花里胡哨的地圖旅程。書本即戰(zhàn)場(chǎng),整個(gè)游戲最核心的玩法和機(jī)制,都濃縮在這小小的“3X3”網(wǎng)格,即“九宮格”之中。
+流行的移動(dòng)獨(dú)奏套牌游戲的后續(xù)行動(dòng)-流星:旅程!
+流星隕落的勇敢英雄們回來(lái)了!扮演五個(gè)不同的英雄-布魯諾,灰胡子,惡作劇,穆?tīng)柖喾蚝土_斯-每個(gè)人都有自己的牌和獨(dú)特的游戲風(fēng)格
+以真正的無(wú)賴方式,每次運(yùn)行都是不同的!您的旅程是由20多個(gè)獨(dú)特的地牢,25多個(gè)完全動(dòng)畫的敵人,50多種特權(quán)(被動(dòng)獎(jiǎng)金)和300多種卡片組成的
+超過(guò)30項(xiàng)成就可解鎖
+有競(jìng)爭(zhēng)力嗎?查看每日挑戰(zhàn)模式!每天都有不同的修飾符集,它們以激進(jìn)的方式調(diào)整游戲規(guī)則。
+移動(dòng)優(yōu)化游戲。游戲可以單手肖像模式玩,并經(jīng)常自動(dòng)保存
+離線播放。如果您想在日常通勤或乘坐飛機(jī)時(shí)欣賞克魯米特的故事,那就去吧!無(wú)需在線連接
不過(guò)出于對(duì)游戲難度的考慮,游戲中的數(shù)值以及專有術(shù)語(yǔ)并不多。機(jī)制也并不復(fù)雜。加上初始幾關(guān)的難度曲線較為平滑,使玩家在度過(guò)前期的懵懂期后,便能快速上手,不至于一上來(lái)就勸退玩家。但上手易,精通難永遠(yuǎn)是卡牌Roguelike游戲的共性,《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》也并不例外。玩家想要通關(guān),得花費(fèi)時(shí)間和精力去思考角色,卡牌以及特性的搭配,甚至努力升級(jí)角色的等級(jí)已獲得專有卡牌。這雖然麻煩且燒腦,但卻是卡牌Roguelike游戲的魅力所在。
當(dāng)然,《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》作為一款尚處“搶先體驗(yàn)”期的游戲,游戲中還有很多的細(xì)節(jié)沒(méi)來(lái)得及優(yōu)化,這在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。例如冒險(xiǎn)開(kāi)始后,玩家并不能即時(shí)獲得關(guān)卡中,相關(guān)怪物的特性,攻擊方式以及弱點(diǎn)。盡管之后開(kāi)發(fā)商有對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,但也只是在開(kāi)始界面的菜單上,增添了“百科寶典”。冒險(xiǎn)中無(wú)論怎樣點(diǎn)擊怪獸圖標(biāo),都只會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗回合。
中文名:Krumit
包名:com.slothwerks.krumit.taptap.demo
MD5值:8937bb688deb5ff614cd07e5bbe7b8cd
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見(jiàn)反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評(píng)論查看所有(0)條評(píng)論 >