魔斗戰(zhàn)境卡通戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲,采用上帝視角展開(kāi),可以自選角色,體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,每個(gè)角色都有專屬的技能招式,在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下還能與其他玩家進(jìn)行PK互動(dòng),可以參與競(jìng)技大賽,贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。本次帶來(lái)魔斗戰(zhàn)境安卓版下載,喜歡卡通戰(zhàn)斗養(yǎng)成類游戲的朋友們不妨試試吧!
魔斗戰(zhàn)境是騰訊推出的一款競(jìng)技類小游戲,操作和王者榮耀等游戲類似,但是簡(jiǎn)化了很多。角色分為射手、法師、戰(zhàn)士、刺客四種職業(yè),游戲的機(jī)制和核心打法就是快游戲,MOBA+吃雞。
游戲已經(jīng)內(nèi)購(gòu)破解了,修改了鉆石數(shù)量,能夠不充錢獲得所有英雄,升為滿級(jí),還可以獲得所有的皮膚。
Blade二級(jí)獲得普攻提升:第三次攻擊必定造成1.5倍傷害;
Blade四級(jí)獲得技能提升:擊殺敵方后刷新技能冷卻時(shí)間;
Blade小技巧:劍士的核心技巧是跳劈命中配合后續(xù)的一刀攻擊能造成大額的傷害,掌握好了朝向和跳劈位置的劍士,配合合理的被動(dòng)技能,應(yīng)該是對(duì)砍最厲害的角色了吧~
Rosa二級(jí)獲得普攻提升:一個(gè)飛行物變成三個(gè);
Rosa四級(jí)獲得技能提升:命中被減速的單位將造成更高范圍更大的傷害;
Rosa小技巧:先給大家透露一個(gè)小妹子最重要的技巧,當(dāng)一個(gè)球變成三個(gè)球之后,想辦法讓三個(gè)球能夠命中到同一個(gè)單位,能爆發(fā)出難以想象的傷害;
Samurai二級(jí)獲得技能提升:格擋成功后會(huì)觸發(fā)反擊,并且減少冷卻;
Samurai四級(jí)獲得普攻提升:鎖定范圍內(nèi)的單位,進(jìn)行一次瞬閃揮砍;
Samurai小技巧:他是一個(gè)單挑很厲害的角色,一定要準(zhǔn)確使用格擋來(lái)規(guī)避傷害,另外四級(jí)的Samurai才是完全形態(tài),先偷偷升到四級(jí)吧;
水晶爭(zhēng)奪
在水晶爭(zhēng)奪模式中,玩家選擇自己心儀的英雄,進(jìn)行2V2V2的游戲戰(zhàn)斗中。在游戲中,玩家前期需要不斷的吃水晶來(lái)提升自己的等級(jí),每次英雄等級(jí)的提升會(huì)根據(jù)英雄自身的定位,出現(xiàn)三個(gè)技能選擇,玩家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇自己需要的技能。這些技能除了增加攻擊,傷害,冷卻減縮等常見(jiàn)的選項(xiàng)外,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特殊的同用技能,如磁力吸附,道具增加等,鼓勵(lì)玩家開(kāi)拓不同的流派。
而游戲獲勝的方式也相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,在水晶爭(zhēng)奪中,玩家的目標(biāo)就是達(dá)到5000分,吃水晶和消滅對(duì)手都會(huì)增長(zhǎng)自己的分?jǐn)?shù)。但當(dāng)游戲進(jìn)行到后期,分?jǐn)?shù)最多的玩家則會(huì)化身大魔王,獲得一些BUFF加成,但是必須消滅對(duì)手才能獲得分?jǐn)?shù),單純吃水晶已經(jīng)無(wú)法再增加分?jǐn)?shù)。
因此,這樣的機(jī)制就會(huì)鼓勵(lì)玩家不斷地追擊敵人,擊殺獲得分?jǐn)?shù),獲得最后的勝利。而2V2V2的機(jī)制又會(huì)導(dǎo)致游戲的混亂程度加劇,很多玩家在游戲的過(guò)程中都會(huì)遇到鷸蚌相爭(zhēng)漁翁得利的情況,常常是自己解決一個(gè)對(duì)手,自己卻被其他人給偷襲了。
對(duì)于一些運(yùn)氣好,技術(shù)好的玩家,則會(huì)嘗到滾雪球的甜頭,分?jǐn)?shù)會(huì)越積累越高,最終往往可以落下對(duì)手幾級(jí),造成最后“大魔王”碾壓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),甚至一打二,一打三的情況,給玩家?guī)?lái)極大的滿足感。
地牢求生
地牢求生模式則更類似于市面上常見(jiàn)的吃雞玩法,在地牢求生模式中,玩家同樣是二人一組,一共五組進(jìn)行廝殺戰(zhàn)斗。但地牢求生模式同樣擁有升級(jí)技能的系統(tǒng),但這需要玩家通過(guò)打開(kāi)寶箱,獲得寶石或者技能卷軸。寶石可以用來(lái)提升英雄等級(jí)而卷軸則可以習(xí)得技能,值得注意的是,只有在大箱子里才會(huì)掉落卷軸,大箱子的數(shù)量又相對(duì)較少。
而開(kāi)發(fā)者巧妙的利用地圖設(shè)計(jì),將開(kāi)寶箱這個(gè)行為設(shè)計(jì)的十分危險(xiǎn)。在水晶爭(zhēng)奪中,地圖設(shè)計(jì)視野相當(dāng)開(kāi)拓,草叢也較少,玩家甚至可以通過(guò)右上角的小地圖來(lái)發(fā)現(xiàn)敵人的存在;但是在地牢求生模式中,草叢反而成為了地圖上最主要地形,其次是無(wú)法通過(guò)的巖漿,而寶箱則全部置于了沒(méi)有遮蔽的空地上。這就造成了玩家在開(kāi)寶箱的時(shí)候,四面會(huì)隨時(shí)蹦出敵人的情況。
當(dāng)然,雖然同樣擁有“毒圈”這個(gè)設(shè)定,但相對(duì)于傳統(tǒng)吃雞玩法的一條命模式,在組隊(duì)模式中,《亂斗之星》則采用了隊(duì)友復(fù)活的設(shè)定。如果玩家不幸被其他玩家消滅,可以在一段時(shí)間后在隊(duì)友身邊復(fù)活,起來(lái)再戰(zhàn)。當(dāng)然,如果隊(duì)友在玩家復(fù)活的這一段時(shí)間中也不幸犧牲,那么整只隊(duì)伍最終就會(huì)被淘汰出局。
這樣的設(shè)計(jì)既給了玩家“絕地反殺”的機(jī)會(huì),也增加了游戲的激烈程度。雖然前期可能會(huì)有一兩只隊(duì)伍被淘汰出局,但隊(duì)友復(fù)活的機(jī)制卻能在游戲的最后讓兩三個(gè)隊(duì)伍不得不碰面,做出最后的角逐。
中文名:魔斗戰(zhàn)境
包名:com.blocks.Frontier
MD5值:6f7f68236965875f14bbc3f870d057f9
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