安卓秋戰(zhàn)破解版是一款史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲以中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)為主風(fēng)格,展現(xiàn)了著名春秋戰(zhàn)國(guó)場(chǎng)景。西西這里為各位玩家朋友帶來(lái)的是秋戰(zhàn)中文破解版下載,感興趣的朋友不妨下載秋戰(zhàn)免付費(fèi)破解版體驗(yàn)一番。
游戲破解說(shuō)明:游戲已破解付費(fèi),無(wú)需到谷歌市場(chǎng)花費(fèi)4.99美元即可玩此游戲,并且無(wú)需谷歌即可游戲。
《秋戰(zhàn) Autumn Dynasty》是一款以中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)為游戲風(fēng)格制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲以水墨畫(huà)風(fēng)詩(shī)意地展現(xiàn)了春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)。除了獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格外,即時(shí)戰(zhàn)略游戲常見(jiàn)的城市建設(shè)、招兵買(mǎi)馬等重要游戲元素一樣不少。既有古風(fēng)古韻,又有奇謀妙計(jì),這難道不是大家心目中幻想過(guò)千百次的中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)嗎? 還等什么,趕快一統(tǒng)春秋吧!
游戲的玩法都是用一支看不見(jiàn)的“筆”來(lái)進(jìn)行,而《秋戰(zhàn)》占據(jù)了觸控設(shè)備的優(yōu)勢(shì),點(diǎn)點(diǎn)劃劃,自然而然,行云流水。其實(shí),操控本身是非常傳統(tǒng)化的,玩過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略的玩家能很快上手。游戲中的兵力單位是“方陣”,分為刀兵、槍兵、弓兵、騎兵等等,點(diǎn)擊選擇單位,選擇完畢后朝想去的方向拖曳一下,方陣士兵就會(huì)自動(dòng)行進(jìn),直到抵達(dá),或被敵人攔截。只要手在屏幕上劃個(gè)圈,圈內(nèi)所有方陣都將統(tǒng)一行動(dòng),當(dāng)然你需要充分考慮到每個(gè)兵種的速度差異,騎兵與其他兵種分別控制,先鋒主力殿后軍,進(jìn)退有據(jù)。
游戲配備了相當(dāng)精準(zhǔn)的自動(dòng)尋路系統(tǒng),如果你讓手下部隊(duì)到達(dá)的位置有大山等障礙物,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出一條合理的路線并在地圖上以“墨跡”的形式表現(xiàn)出來(lái),這墨跡線條飄逸,龍飛鳳舞,更為古意十足的畫(huà)面帶來(lái)點(diǎn)睛效果。地圖可縮放,方式自然與其他蘋(píng)果應(yīng)用一樣采用手指的抓放,如果要移動(dòng)地圖,則是用兩根手指進(jìn)行拖曳。
地形甚至對(duì)行軍也有影響,比如山是無(wú)法翻過(guò)去的,叢林雖然可以穿越但速度明顯慢于平原,等等,對(duì)游戲過(guò)程起到微妙的作用,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),《秋戰(zhàn)》當(dāng)然不可能達(dá)到《星際爭(zhēng)霸》式的微操水準(zhǔn),但在iPad足夠大的屏幕上,點(diǎn)、拖、圈,有條不紊,足夠揮灑自如;旧,就算是小白,五分鐘內(nèi)也足夠上手。
游戲的操作十分的簡(jiǎn)單便捷,無(wú)非就是點(diǎn)、圈、拖,相信玩過(guò)戰(zhàn)役第一關(guān)的堂友們都可以了解并熟悉,這里就不多作介紹了。
一、戰(zhàn)場(chǎng)界面
游戲目前支持最多兩名玩家對(duì)戰(zhàn),插淺藍(lán)色旗幟的是我方可控單位,插紅色旗幟的是敵方單位。戰(zhàn)場(chǎng)的地形、可建筑用地的信息都是完全展現(xiàn)出來(lái)的。但是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的存在,若沒(méi)有我方單位身處附近,此區(qū)域的敵方即時(shí)信息(軍隊(duì)、建筑)是無(wú)法顯示出來(lái)的。
游戲共有兩種資源:金錢(qián)和能量。金錢(qián)提供修建、生產(chǎn)的消耗,初始每秒產(chǎn)出速度為3,由農(nóng)田提供額外的產(chǎn)量;能量是為軍隊(duì)釋放技能的資源,初期產(chǎn)出較緩慢,但前哨會(huì)為能量的產(chǎn)出速度提供加成。這兩種資源是隨著時(shí)間自動(dòng)獲取的,不用人工采集。
另外一個(gè)限定就是軍隊(duì)總數(shù),也就是我們通常稱的“人口”,初始人口上限為3,每建立一座兵營(yíng),人口上限+1.
資源和軍隊(duì)數(shù)量欄顯示在戰(zhàn)場(chǎng)界面左上角,位于之下的是科技樹(shù)和科技研究進(jìn)度欄,科技樹(shù)點(diǎn)擊即展開(kāi),下文會(huì)以圖示介紹;研究進(jìn)度條顯示當(dāng)前研究的進(jìn)度百分比,前哨的建立會(huì)為研究提供速度加成。
戰(zhàn)場(chǎng)上分布著山川、河流、湖泊、森林、沼澤等地形之外,還有成組團(tuán)出現(xiàn)的可修建用地。整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上布置的可修建用地是分散而又有限的。占領(lǐng)越多的可修建用地,就意味著更多地掌握了資源、更有力地控制著戰(zhàn)局、
游戲的小地圖位于界面的左下,藍(lán)色點(diǎn)代表我方單位,紅色點(diǎn)代表敵方單位,黃色點(diǎn)代表尚未修建占據(jù)的可修建用地。
兵種信息和技能欄位于正下方,下文再作介紹。暫停按鈕非常的醒目。
二、科技樹(shù)一覽
點(diǎn)擊左上方卷軸按鈕即可展開(kāi)科技樹(shù)的研究之路,共有四個(gè)派系,每個(gè)派系都有三個(gè)階段,不可同派系跳級(jí)研究,但可以不同派系交替進(jìn)行研究,研究除了時(shí)間以外不消耗其他資源。黃色派系是針對(duì)生產(chǎn)和建設(shè)提供加成和幫助。而藍(lán)、紅、綠派系則分別是對(duì)相應(yīng)兵種、建筑進(jìn)行升級(jí)。每個(gè)兵種初始是沒(méi)有任何技能的,總共會(huì)習(xí)得兩個(gè)技能。
第一階段的科技樹(shù)升級(jí)對(duì)應(yīng)兵種的初級(jí)能力和提供第一個(gè)技能;
第二階段的科技樹(shù)升級(jí)對(duì)應(yīng)兵種的中級(jí)技能和和第二個(gè)技能;
第三階段就是把對(duì)應(yīng)兵種升級(jí)到終極狀態(tài),較之初始狀態(tài)能力有了大幅提升。
具體的科技樹(shù)做出了簡(jiǎn)要的翻譯和集中,詳見(jiàn)下兩圖:
槍兵/塔樓科技樹(shù)和刀兵/投石器科技樹(shù)。
騎兵/弓兵科技樹(shù)和經(jīng)濟(jì)科技樹(shù)。
三、兵種簡(jiǎn)介及技能淺析
首先對(duì)兵種基本信息做出了集中排列,可以看出兵種在血量及速度上的差異。
1、刀兵
刀兵克制槍兵,被弓兵、騎兵所克制。刀兵也是拆遷隊(duì)的,拆建筑的技巧是非常高超的,一對(duì)刀兵可輕易在短時(shí)間里摧毀一組建筑群(話說(shuō)這游戲的建筑真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山體的區(qū)域制造一場(chǎng)驚天動(dòng)地的山崩,敵軍若不及時(shí)撤離,會(huì)受到毀滅性的打擊甚至是秒殺,此技能殺傷力巨大但是受地形之限嚴(yán)重.技能之二是釋放煙霧彈,能暫時(shí)隱藏身處煙霧中的我方軍隊(duì)并能極大低降低所受到的弓箭傷害。
2.槍兵
槍兵是個(gè)防御型兵種,血量也是所有兵種當(dāng)中最高的,并能克制強(qiáng)勢(shì)的騎兵。
槍兵的第一個(gè)技能是伏擊,啟動(dòng)之后不能移動(dòng)但能隱蔽自身,也就算是通常所說(shuō)的守株待兔。目標(biāo)若被成功伏擊后將會(huì)任人宰割,威風(fēng)無(wú)比的騎兵中了伏擊也就是死路一條了,注意設(shè)置埋伏是要需要一定技能時(shí)間的,中途不要被打斷。槍兵的第二個(gè)技能是犧牲自己的移動(dòng)速度而加強(qiáng)對(duì)弓箭的防御(看技能懸停的簡(jiǎn)介貌似還會(huì)減少自身的攻擊力),啟動(dòng)這種模式后行軍的速度就可以媲美投石車(chē)了。個(gè)人感覺(jué)不大實(shí)用,犧牲得不值……射就射唄,反正血多,倒不如步兵的煙霧彈,還能支援友軍。
3.弓兵
弓兵一向是個(gè)血少兵種,當(dāng)然是要防止敵人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,啟動(dòng)盾墻后的槍兵就是過(guò)來(lái)挨射的,弓兵克制無(wú)馬的兵種,而對(duì)于騎馬的,他就歇菜了。
弓兵第一個(gè)技能箭雨能對(duì)目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生爆發(fā)性的殺傷并減速區(qū)域內(nèi)的敵方目標(biāo),可更好地拉開(kāi)與之的距離。另一個(gè)技能據(jù)守是防御性或推進(jìn)型的技能:放棄移動(dòng)而對(duì)一個(gè)方向的扇形范圍提供更遠(yuǎn)的射程。
4.騎兵
騎兵是克制兵種最多的兵種——僅被槍兵克制。高速推進(jìn)不僅適用于突襲進(jìn)攻,針對(duì)投石器和刀兵有更多的殺傷加上高速回防讓他同樣勝任救場(chǎng)防守,試想一個(gè)刀兵拆遷隊(duì)加一個(gè)投石器在熱火朝天不亦樂(lè)乎地拆你的建筑時(shí)應(yīng)該怎么辦?不用多想,拖一個(gè)騎兵過(guò)去把!
騎兵的第一個(gè)技能是在指定的區(qū)域放一把熊熊大火,在燃火區(qū)域中雙方單位都會(huì)受到持續(xù)損傷,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久對(duì)著林子里燒一把火吧,超快的火勢(shì)蔓延可能會(huì)讓你自己也被燒到。第二個(gè)技能沖鋒僅能在平原使用,突向敵軍將其打退并產(chǎn)生傷害,距離是對(duì)傷害有加成的,沖鋒的過(guò)程中遇到地形、建筑之類的障礙會(huì)被終止,所以確保足夠開(kāi)敞再?zèng)_過(guò)去感受這種淋漓精致的突襲吧。
5.投石車(chē)
投石車(chē)在血量上和移動(dòng)速度上都是極端,自身又沒(méi)有對(duì)兵種的攻擊能力,需要被其他兵種所保護(hù),但它卻能對(duì)建筑產(chǎn)生毀滅性的打擊。
很奇特的是投石車(chē)第一個(gè)技能是個(gè)偵測(cè)技能,卻是非常有用的技能——僅僅消耗3點(diǎn)能量就能對(duì)附近的指定區(qū)域做一個(gè)全面的偵測(cè),驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧并顯示各種伏擊、隱身在此的單位,更能配合自身提高投射范圍。話說(shuō)為什么投石車(chē)能偵測(cè)?難道放的閃光彈……
第二個(gè)技能是投石車(chē)攻擊的主力技,對(duì)某一小塊目標(biāo)區(qū)域復(fù)仇般地連續(xù)投彈,會(huì)持續(xù)一小段時(shí)間,目標(biāo)區(qū)域所承受的傷害驚人還是帶濺射的,在此區(qū)域的兵種也會(huì)受到傷害,如果此時(shí)沒(méi)有敵軍過(guò)來(lái)摧毀投石車(chē),打斷這個(gè)技能的話,結(jié)果基本上是雞犬不留的。
中文名:秋戰(zhàn)
包名:com.touchdimensions.autumndynasty
MD5值:2888ea3045d8c4bef62e285e8de546bc
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