光暈斯巴達(dá)進(jìn)攻是光暈系列的新故事,不同于以往的光暈作品微軟主機(jī)獨占,這樣的外傳性質(zhì)作品微軟還是很大方的推出了多平臺!游戲中玩家以上帝視角來進(jìn)行游戲,運用策略,升級裝備,來完成一個個關(guān)卡!同時光暈斯巴達(dá)進(jìn)攻也是斯巴達(dá)突襲的續(xù)作,這種多平臺的主機(jī)大作,希望以后有更多的機(jī)會玩到,下面來看下詳細(xì)介紹
《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》是一款由343 Industries工作室與Vanguard Games聯(lián)合制作的第三人稱射擊游戲,游戲背景設(shè)定是在《光環(huán)2》之上,有著全新的劇情。游戲的操作和《光環(huán):斯巴達(dá)突襲》一樣,采用雙手控制機(jī)制。游戲?qū)o玩家們帶來全新的感受!駕駛著名的疣豬號戰(zhàn)車(Warthog jeep)橫沖直撞, 開著全新的隼式垂直起降戰(zhàn)機(jī)(Kestrel VTOL)橫掃戰(zhàn)場。
游戲劇情依然圍繞著人類星盟先行者三方而來
作為一款改編游戲,粉絲第一眼是看它改編得忠不忠實,第二才是看好不好玩。對于第一點我們當(dāng)然要打滿分,雖然我們知道一款俯視角游戲不可能把第一人稱的東西都原封不動地搬過來,但Vanguard Game確實做到了忠實與合理地改編。
“斯巴達(dá)”系列保留了原作中幾乎所有的裝備和敵人,盡最大可能將武器特性和AI行為也保留了下來。畫面上不僅可圈可點,關(guān)卡角色以及特效也都盡力還原了原作風(fēng)格。為了配合敘事,游戲背景中還有大量動態(tài)內(nèi)容,比如在掩護(hù)火箭炮進(jìn)入陣地時就可以看到背景中的山腳下有兩只大軍正在廝殺,平時也會看到妖姬號、鵜鶘號等戰(zhàn)機(jī)掠過,為游戲增色不少。
在《光環(huán)》中每種武器都各有所長,再廢的槍也都有用武之地!八拱瓦_(dá)”系列也不例外,武器的基本特性依舊保留了下來,例如星盟小手槍蓄力破甲停載具、戰(zhàn)斗步槍三發(fā)連射、針刺槍在限定時間內(nèi)刺針爆炸等等,細(xì)節(jié)上武器的散射率、攻擊力、針刺的轉(zhuǎn)率等也大多符合玩家的預(yù)期。
載具的武器射擊和操作手感也沿襲了原作,輕巧的吉普和幽靈號,厚重的天蝎坦克與亡魂號,所有的一切對老玩家來說都是那么熟悉。雖然“斯巴達(dá)”的AI比原作簡化很多,但Vanguard Game緊緊抓住了每種敵人的特點:精英熱愛橫向移動;豺狼人則喜歡持盾據(jù)點守衛(wèi);咕嚕人依舊搞笑,士氣大潰時逃跑,被逼急了就掏出兩顆手雷自殺沖鋒。
《光環(huán)》為了發(fā)揮武器的戰(zhàn)術(shù)特性,大多采取開闊的地圖設(shè)計,玩家與對手周旋于掩體之間。“斯巴達(dá)”系列也采用了類似的設(shè)計,比如在載具關(guān),玩家可以自由選擇步戰(zhàn)或者載具,在不少防御關(guān)卡玩家也需要野地浪戰(zhàn),不斷轉(zhuǎn)換自己的位置。
“斯巴達(dá)”系列成功地將原作機(jī)制進(jìn)行融合而博得一片叫好,但是在操作方面就顯得沒那么美好了。游戲采用了觸摸加雙搖桿的方式,聽上去似乎挺適合手游操作,但實際玩起來卻讓人顧此失彼。
首先是瞄準(zhǔn)問題,右搖桿同時負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)和射擊,所以玩家在調(diào)整方向進(jìn)行瞄準(zhǔn)的時候,開火的動作是無法停止的,很容易浪費大量彈藥。此外切換技能、武器和手雷的功能鍵也統(tǒng)統(tǒng)放在了右面,使用平板還好,對于iphone 5s這種小屏設(shè)備就可沒那么友好了。對于大部分玩家來說,這種別扭的設(shè)計還不如傳統(tǒng)俯視角游戲那些大大的按鍵來得舒服。
在移動和觸摸設(shè)計上,開發(fā)者在左搖桿的設(shè)計上犯了一個低級錯誤,過高的搖桿靈敏度導(dǎo)致角色會像傳統(tǒng)手柄那樣只能做八方向移動,像醉酒一樣在場景中跑來跑去,這點在《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》中更為明顯。、
游戲的觸摸設(shè)計也并不高明。肉搏時需要點擊敵人,但玩家角色并不會移動過去,只有在有效的攻擊范圍內(nèi)才奏效;雙擊操作時角色也不會按照點擊的方向進(jìn)行攻擊,而是朝自己的正前方射擊,本來很靈活的載具操作就變成了二戰(zhàn)坦克式操作:前進(jìn)→轉(zhuǎn)向→!鋼,讓人感覺極不方便。
在2012年《光環(huán):斯巴達(dá)突襲》推出時,WP手機(jī)和Win8平板使用的是不同的操作方式,此次登陸iOS平臺統(tǒng)一之后,不少玩家表示現(xiàn)在的移動版操作方案甚至還不如原來的Win8平板。
對于微軟推出的這兩款“斯巴達(dá)”系列游戲,我們只能說既充滿了驚喜又充斥著遺憾。一方面它們很好地將原作融合到俯視角游戲中,既能滿足原作粉絲又能讓新玩家充滿驚喜。但另一方面,不成熟的操作方案增加了上手和操作的難度,使得這兩款作品必將成為眾口難調(diào)的尷尬游戲。在此作者也只能無奈地表示,如果你既想舒服地玩游戲又不想被操作所累,不如嘗試下PC和主機(jī)版,想必會體驗到更多的優(yōu)秀之處。
游戲目前只有wp和ios以及PC版,兩大移動平臺都有了,怎能少得了安卓,請玩家耐心等待!
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