冷熱斗爭(zhēng)作為桌游榜單上面排名前列的游戲,現(xiàn)在在手機(jī)上就能夠體驗(yàn)這款桌游,并且非常良心的附帶中文的翻譯,讓你在游玩上面不是問(wèn)題,作為第一的桌游在上面享受到極致的策略體驗(yàn),早已聽(tīng)說(shuō)過(guò)又或者對(duì)這款游戲感興趣的可以嘗試下載!
排名第一的戰(zhàn)略棋盤游戲來(lái)自Android!
一款以xxxxx為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)類漢化游戲!這款游戲講述了在二戰(zhàn)時(shí)期的時(shí)候,xxx和xxx兩個(gè)國(guó)家之間存在著世界霸權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng),兩國(guó)之間都在極力的爭(zhēng)取世界各國(guó)的主導(dǎo)控制權(quán)力。他們盡管都表現(xiàn)出為了世界和平的面目,其實(shí)內(nèi)里都是靠著兩地的區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)、籠絡(luò)外交勢(shì)力。并且還作為政變和軍備的手段在暗自的較勁,玩家們要做的就是避免事態(tài)變得一發(fā)不可收拾的地步,趁早的預(yù)防起這個(gè)最具毀滅性的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)!
制造史上的歷史
暮光之城的斗爭(zhēng)使玩家處于冷戰(zhàn)的中心,即從1950年代到1990年代跨越五十年的xx和xxxxx的政治和經(jīng)濟(jì)斗爭(zhēng)。由屢獲殊榮的創(chuàng)作者Ananda Gupta和Jason Matthews設(shè)計(jì),玩家控制著兩個(gè)現(xiàn)代超級(jí)大國(guó)中的一個(gè),因?yàn)樗麄兺ㄟ^(guò)政治影響和政變嘗試在全世界范圍內(nèi)擴(kuò)展其統(tǒng)治地位。但如果任何一方引發(fā)核戰(zhàn)爭(zhēng),它就會(huì)結(jié)束!
基于卡的事件
游戲中的事件卡基于冷戰(zhàn)時(shí)期的實(shí)際歷史事件。通過(guò)這些賽事的發(fā)揮,球員在試圖獲得盟友和區(qū)域控制地球時(shí)發(fā)揮其超級(jí)大國(guó)的影響力。從脫離xxxx的初期到xxxx,xxxxxx及其后,玩家們都沉浸在這兩個(gè)國(guó)家之間斗爭(zhēng)的實(shí)際事件中,成為世界上占主導(dǎo)地位的超級(jí)大國(guó)!
堅(jiān)韌不拔的戰(zhàn)略
作為反對(duì)A.I.的世界領(lǐng)導(dǎo)者,磨練你的技能和戰(zhàn)略。對(duì)手,然后通過(guò)異步在線游戲?qū)⒛愕挠螒蚺c其他玩家的比賽全球化。
•A.I。對(duì)手
•游戲內(nèi)教程
•傳球和多人游戲
•異步或?qū)崟r(shí)在線播放
•邀請(qǐng)Playdek朋友
•在線資料和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
•定制的在線游戲時(shí)鐘
•球員評(píng)分系統(tǒng)
2012年Ludoteca Ideale獲獎(jiǎng)?wù)?/p>
2011年盧卡游戲最佳專家桌面游戲
2006年國(guó)際游戲玩家獎(jiǎng) - 歷史模擬
2006年國(guó)際游戲玩家獎(jiǎng) - 總體戰(zhàn)略;兩球員
2006年金色極客最佳戰(zhàn)爭(zhēng)冠軍
2006金色極客最佳雙人棋盤游戲獲勝者
2005年James F. Dunnigan獎(jiǎng)得主
2005 Charles S. Roberts最佳現(xiàn)代時(shí)代桌游獲獎(jiǎng)?wù)?/p>
作為曾經(jīng)的最為優(yōu)秀的桌游,用最為真實(shí)的內(nèi)容出發(fā),將以往的歷史當(dāng)做我們游玩當(dāng)中的游戲!
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