冰火世界是一款史詩級動作卡牌巨作,游戲改編自風(fēng)靡全球的經(jīng)典大作《冰與火之歌》,擁有多項革新技術(shù)與新穎玩法:場景恢弘、實(shí)時戰(zhàn)斗、超大地圖、炫酷的英雄合體技、獨(dú)創(chuàng)的家族戰(zhàn)等多種特色融為一體,它將帶給你酷爽的戰(zhàn)斗快感、帶給你激情與榮耀,讓你享受超乎尋常的震撼游戲體驗!
《冰火世界》簡單地說就是一款刀塔傳奇的換皮游戲,IP取材自熱播美劇《冰與火之歌》,也正是游戲的IP吸引了我去體驗該游戲,作為一個冰火粉和資深玩家我理應(yīng)鄙視這樣一款山寨貨,但是上手之后我并不反感這款游戲,甚至還慢慢喜歡上了它,究其原因大概是我真的在游戲中找到了認(rèn)同感。
認(rèn)同感什么的總是從顏值開始的,長得漂亮才有交往的可能性,游戲畫面好才有玩家愿意去了解游戲的內(nèi)涵,先上美劇中的角色劇照和游戲人物對比圖。
抑郁小王子,瓊恩雪諾,人稱“囧雪諾”,由于是私生子而備受歧視,導(dǎo)致性格冷郁而果斷,在美劇中擁有著極高的人氣,現(xiàn)在正處在升級階段,備受粉絲喜愛。游戲中非常好的還原了人物氣質(zhì),從圖中對比可以看到游戲人物偏冷郁的性格,技能也同樣低調(diào)實(shí)用,并且技能設(shè)計同人物在美劇中的作戰(zhàn)表現(xiàn)非常契合,在美劇中“囧雪諾”就有單人入敵營殺敵的故事情節(jié),而在游戲中同樣擁有一個突進(jìn)敵方陣營的突刺技能,整體形象是一個偏向刺殺型的冷峻角色,還原度極高,讓本“囧粉”非常喜愛,很容易就將影視劇的角色還原到游戲人物身上,從而對游戲產(chǎn)生一種熟悉的親切感。
看起來非常逗比,但是劍術(shù)無雙的的首席劍士西利歐·佛瑞爾,在美劇中他為了保護(hù)小女孩,以木劍同時對戰(zhàn)六名全副武裝的國王衛(wèi)隊和御林鐵衛(wèi),并成功的阻止了敵人,這種騎士精神和英雄無畏的氣概,令很多觀眾動容,而在游戲美術(shù)中中我們可以看到既展示了西利歐逗比的一面又展示了英雄的一面,游戲原畫中的西利歐手持木劍表情毅然,這一細(xì)節(jié)是同美劇情節(jié)中高度一致的,令人瞬間回想起了美劇中西利歐·佛瑞爾手持木劍以一敵六卻不曾畏懼的悲壯畫面。
上圖女子名為耶哥蕊特,是同前邊的抑郁小王子有一腿的狂野女漢子,角色還原度也是不錯的,不過游戲美術(shù)對她畫的過于溫柔,在美劇中耶哥蕊特可是長年一副苦大仇深的樣子,幾乎沒怎么笑過,就直接在抑郁小王子面前撲街了。
游戲中還有其他大量的高度還原的角色,比如游戲劇情出鏡極多的“小惡魔”,以及其他在美劇中令人印象深刻的角色“國王之手”“魔山”等等,眾多的高度還原的影視角色出現(xiàn)在游戲中,很容易讓“冰火粉”找到一種“冰火全家!钡母杏X,這種情況是在 影視劇中無法實(shí)現(xiàn)的,也是游戲戰(zhàn)勝美劇給玩家?guī)淼奶貏e體驗,換句話說,電影可以拍的很精彩,但是游戲的可操作性的開放性是電影不可能實(shí)現(xiàn)的,只要用心打磨自己游戲,游戲甚至可以超越電影,給玩家?guī)砀矢疃鹊拿半U內(nèi)容。
在劇情展示方面,游戲中一定程度的加入了小說中的故事情節(jié),比如一些著名的大事件“血婚”“野人入侵”等等,不過比較遺憾的是只有在游戲的開場過程中有比較詳細(xì)的故事敘述,雖然用非常喜感的“小惡魔”提利昂吸引眼球,但是僅靠人物對白來展示故事情節(jié)還是略顯蒼白,在劇情中對于實(shí)力強(qiáng)大恐怖異常的異鬼王也并沒有過多展現(xiàn),還有眾多的狠角色也常常是一筆帶過,這是歸咎于游戲引擎的問題呢,還是歸咎于游戲制作時的過度保守呢,總之令人感覺劇情部分有強(qiáng)加之嫌,這就是換皮游戲的通病,而實(shí)際上如果可以用心的嵌入游戲劇情,適當(dāng)加入一些技巧性展示,是可以極大的增強(qiáng)游戲體驗的,更何況是那些形象早已深入人心的影視角色。
(美劇中形象)
(游戲性形象)
高冷的氣質(zhì)蕩然無存!
本作除了顏值比較高之外,令人覺得比較有新鮮感的就是家族技能系統(tǒng)了,表面上來看《冰火世界》是《刀塔傳奇》的換皮游戲,但實(shí)際上在游戲玩法上還是做了很多改進(jìn)的,以家族技能為例,《冰火世界》中擁有五大家族技能,基本分為治療型、召喚型、控制型、爆發(fā)型(敏捷)、暴力型(力量),但是技能分類表面看起來稀松平常,但事實(shí)上是它的技能機(jī)制很極端。
這些家族技能都是由整個隊伍的某個屬性值決定的,可以是智力也可以是其他屬性,以治療型技能來講,治療技能可以大幅回復(fù)隊伍的生命值,受到智力屬性的加成,如果玩家湊齊了游戲中的治療型職業(yè),那么就可以很輕松的組成三奶甚至四奶五奶的治療軍團(tuán),節(jié)操君在游戲中就遇到過這種陣容,我的人物都死光了,對面還是滿血,而克制的辦法則非常稀缺,召喚系和秒殺系同理,正式這些極端的玩法讓玩家會產(chǎn)生強(qiáng)烈的收集欲望,而完美的陣容的回報也是非常明顯,就是一個幾乎無敵的存在。
(加血護(hù)盾流)
游戲中還有許多其他的優(yōu)秀細(xì)節(jié),比如說“一服多線”系統(tǒng)、“鉆石反饋”機(jī)制等等,不過這些大多不涉及第一直觀感受,節(jié)操君就不在此多提了,本作最大的問題依然是影視劇中豐滿的人物在游戲中被弱化成一個數(shù)值,即便是異鬼王這種毀滅級的角色,在游戲中依然以普通形象出現(xiàn),以MT2為例,里面的BOSS模式就多多少少展示出了BOSS的威嚴(yán),這些都是可以借鑒的地方。
《冰火世界》雖然角色刻畫方面還可以更好的提升,但是瑕不掩瑜,游戲的第一印象上還是非常符合《冰與火之歌》中的風(fēng)格,再加上游戲中可變性極強(qiáng)的PVP系統(tǒng),讓游戲戰(zhàn)斗變得非常有鉆研性,美劇粉絲千萬不可以錯過哦~。
蘭尼斯特
以雄獅作為家族徽章,威武霸氣。而蘭尼斯特的家族終結(jié)技,也是簡單粗暴,根據(jù)場上英雄的敏捷之和計算傷害,為敵方全隊帶來高額的傷害。強(qiáng)悍的瞬間爆發(fā)能力,是蘭尼斯特家族的標(biāo)志。但是我們知道,一個完善的陣容,不能只有敏捷系,前排的肉盾能力,加上法師的輸出,才是完善的陣容體系。所以,家族技能的選擇,要根據(jù)自己當(dāng)前擁有英雄和強(qiáng)化程度,理智選擇哦……
史塔克
這是玩家進(jìn)入游戲后,加入的第一個家族,以冰原狼作為家族徽章。兇悍的冰原狼給史塔克家族成員帶來的降低對方攻擊速度,以及高額傷害的家族終結(jié)技。史塔克家族的終結(jié)技,傷害計算是根據(jù)我方登場英雄的力量和敏捷之和來計算傷害,而家族四人隊前排的肉盾,力量是很高的,也就更適合部分玩家。冰原狼在加入降低攻速效果后,變相提升了史塔克家族的持續(xù)輸出能力,也是推薦給新手玩家使用的家族選擇!
拜拉席恩
作為以雄鹿作為家族徽章的大家族,拜拉席恩的家族終結(jié)技是雄鹿的沖擊,傷害計算來自于登場英雄的力量總和,但是更重要的效果,是強(qiáng)悍的眩暈?zāi)芰Γ欢螘r間的控制給全場帶來的影響是難以預(yù)測的。但是缺點(diǎn)就在于,這個家族終結(jié)技在升級前,眩暈時間不足,傷害也偏低,相比其他可以在前期就打出高額傷害的家族技能,略顯乏力。而且拜拉席恩的家族技能是要選擇好釋放時機(jī)的眩暈類技能,對對方高額輸出形成控制才有意義,所以,更適合在后期開發(fā)和使用!
葛雷喬伊
召喚章魚助戰(zhàn)的葛雷喬伊家族,同樣是一大霸主。與其他家族不同的是,葛雷喬伊家族召喚的章魚是可以被攻擊的,這也就是說,強(qiáng)悍的章魚可以作為團(tuán)隊肉盾來使用,同時,章魚高額的輸出也是團(tuán)隊需要的。而現(xiàn)在的陣容,一般來說,都是力量系前排肉盾加后排法師,葛雷喬伊家族終結(jié)技與力量和智力掛鉤,更是非常適合這個家族技能。作為筆者推薦的一個家族,歡迎大家嘗試。
提利爾
提利爾家族是一個特殊的家族。與其他愛好征戰(zhàn)的家族不同,提利爾家族以玫瑰作為族徽,技能也不是傷害系,而是獨(dú)一無二的治療技能。按照智力之和計算回復(fù)量的家族終結(jié)技,非常適合后排法師沒有回復(fù)能力的陣容,在當(dāng)前這個不再強(qiáng)調(diào)突擊能力,而是多回合戰(zhàn)斗的節(jié)奏下,是一個非常有特點(diǎn)的家族技能, 也是很多人會選擇的強(qiáng)力家族。
總體來說,五大家族各有特點(diǎn),也各有側(cè)重。選擇家族的重點(diǎn),都只能是從自己的陣容,強(qiáng)化的主力英雄來考慮,選擇適合的家族。比如,陣容前期主要強(qiáng)化了前排肉盾,那么,選擇蘭尼斯特或者史塔克家族,借助強(qiáng)大的家族終結(jié)技提供大量傷害是不錯的選擇。而陣容包括了強(qiáng)力法師的情況,就可以選擇葛雷喬伊家族或者提利爾家族,無論是章魚提供的肉盾和輸出作用,還是玫瑰花瓣下回復(fù)的大量生命值,都可以為團(tuán)隊帶來巨大的影響?梢姡鹗澜邕@款游戲具有極大的包容性以及發(fā)揮的空間,有待于玩家自己探索。
包名:com.haiming.IceFire
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