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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲模擬經(jīng)營(yíng) → 崩潰大陸無(wú)限制造版 1.3.20

崩潰大陸無(wú)限制造版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 游戲大。97.8M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.3.20
  • 更新時(shí)間:2020-01-10 16:30
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 崩潰大陸
游戲截圖
游戲介紹

崩潰大陸無(wú)限制造版是一款策略養(yǎng)成模擬等只有沙盒類編輯游戲,在崩潰大陸無(wú)限制造版中你可以體驗(yàn)到一系列非常好玩的冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)哦,而且崩潰大陸無(wú)限制造版在游戲的創(chuàng)作,沙盒模式方面還是很不錯(cuò)的,需要的用戶快來(lái)西西崩潰大陸無(wú)限制造版專區(qū)下載吧。

崩潰大陸無(wú)限制造版

崩潰大陸無(wú)限制造版介紹:

「崩潰大陸 Crashlands」是一款集融養(yǎng)成、策略、格斗等多元素于一體的高自由度并且自帶內(nèi)容編輯器的游戲。游戲的故事背景發(fā)生在一個(gè)滿是奇葩小怪物的無(wú)盡世界,勇敢的玩家在這篇危險(xiǎn)的土地上進(jìn)行探索。而危險(xiǎn)的主要來(lái)源就是那些未知的怪物,每一個(gè)都身懷絕技。當(dāng)然,玩家不僅僅可以去征服他們,也可以馴服他們?yōu)樽约核谩?

崩潰大陸無(wú)限制造版游戲特色:

游戲類似于泰拉瑞亞和饑荒的合體。游戲當(dāng)中混合了許多元素,到處打怪這不用多說(shuō),玩家還要收集材料和管理資源,同時(shí)還要像《我的世界》那樣,利用收集得來(lái)的資源,建造建筑物等等。這一切任務(wù)都將會(huì)在劇情的帶領(lǐng)下,一步一步進(jìn)行。游戲中的戰(zhàn)斗也比一般游戲隨便點(diǎn)擊屏幕的方式更加有內(nèi)涵,這需要我們?nèi)グl(fā)掘它。

游戲說(shuō)明:

在《崩潰大陸》中玩家扮演一名外星人,你需要操控這個(gè)紫色的家伙在這個(gè)陌生的星球上展開(kāi)一段帶有滑稽色彩的異星生活。雖然游戲的劇情非常簡(jiǎn)單,甚至有一些荒誕,不過(guò)《崩潰大陸》就是這種風(fēng)格:在幽默中求生,戲謔中尋找新的希望。這種樂(lè)觀中飽含幽默的風(fēng)格與如今手游要么嚴(yán)肅要么惡搞截然不同,這也是游戲的一大加分項(xiàng),雖然玩家會(huì)被游戲中荒誕的劇情所干擾,但荒誕中偶爾會(huì)將幽默扔給玩家讓你忍俊不禁,或是一個(gè)突然扔出來(lái)的冷笑話讓你感覺(jué)非常無(wú)語(yǔ),游戲主線劇情內(nèi)調(diào)節(jié)玩家心情的節(jié)奏把握的很好。

《崩潰大陸》由獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Butterscotch Shenanigans 打造。這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品以幽默詼諧為特點(diǎn),《狂暴魔法人》、《毛巾之戰(zhàn)》正是他們?cè)趩?dòng)《崩潰大陸》項(xiàng)目之前的作品——就算你沒(méi)有玩過(guò)這些作品,光聽(tīng)名字就可以想象出游戲必定是幽默惡搞的風(fēng)格。當(dāng)工作室的三兄弟打算制作一款跑酷手游時(shí)突傳噩耗,三兄弟之一的山姆·科斯特被診斷出淋巴癌。而這款《崩潰大陸》正是根據(jù)山姆在住院期間的靈感所成就的,現(xiàn)在我們或許可以理解《崩潰大陸》中那股對(duì)生存抱有如此偏執(zhí)和戲謔的態(tài)度了。

游戲玩法:

《崩潰大陸》的基本玩法很簡(jiǎn)單,類似《泰拉瑞亞》那樣,玩家要在開(kāi)放且隨機(jī)的世界中搜集資源,并通過(guò)消耗資源生產(chǎn)道具、武器裝備、甚至是家具與工作臺(tái)。游戲一開(kāi)始是最低級(jí)的生產(chǎn)工具,不過(guò)隨著資源的增多以及獲得新資源和新的建造圖紙,玩家可以生產(chǎn)建造的物品和道具也越來(lái)越多,同時(shí)這也會(huì)反作用于新資源的開(kāi)發(fā)。比如一開(kāi)始玩家只能制造鋸子,而鋸子可以從樹(shù)上采集木頭、從鋸齒草中獲取枝葉,木頭和枝葉可以制造鋸齒草劍,鋸齒草劍則可以殺死犀牛并獲取它們的皮,隨后游戲就將各種皮革制品的生產(chǎn)權(quán)利開(kāi)放給玩家。當(dāng)玩家有了更精良的裝備就可以向那些更加強(qiáng)大的怪物發(fā)起進(jìn)攻,當(dāng)然,殺死那些更加強(qiáng)大的怪物之后可以獲得更高級(jí)的材料并可以生產(chǎn)更高級(jí)的物品。

游戲并不只是在戰(zhàn)斗方面引入生產(chǎn)制造玩法,在游戲的第二個(gè)玩點(diǎn)建設(shè)中也少不了生產(chǎn)制造,在游戲中玩家可以像《我的世界》和《泰拉瑞亞》那樣一步步打造自己的家,像什么皮球、抱枕、木雕像這些家具都可以讓玩家的領(lǐng)地更有家的味道。在如此的“采集——生產(chǎn)”的良性循環(huán)中,游戲總能用“下一個(gè)解鎖的物品到底是啥?”來(lái)吊著玩家的好奇心,不斷激勵(lì)玩家采集的同時(shí)也在鼓勵(lì)玩家不斷生產(chǎn)與解鎖,將游戲的吸引力大大增加!侗罎⒋箨憽非擅畹膶(zhàn)斗和資源建設(shè)循環(huán)的結(jié)合到了一起,通過(guò)不斷解鎖新物品去鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗與建設(shè)中投入更多的時(shí)間和精力,這種相互作用良性循環(huán)的體系非常值得贊賞。

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