adventure town內(nèi)購(gòu)破解版說明:游戲此版本已經(jīng)修改了金幣和鉆石為無(wú)限。
冒險(xiǎn)小鎮(zhèn) Adventure Town是一款模擬養(yǎng)成加動(dòng)作元素在內(nèi)的Q版游戲。在這款游戲中,我們的英雄是Q版的,但是敵人卻是非常高大威猛的,玩家扮演的就是我們的英雄,你要想盡辦法打敗強(qiáng)大的敵人和刺骨殘暴的野獸保衛(wèi)自己的小鎮(zhèn)以及居民。你可以做到嗎?
-修建店鋪、房屋并布置裝扮,創(chuàng)建屬于你自己的獨(dú)特城鎮(zhèn)!
-招募英雄,并進(jìn)行高度自由的自我定制和強(qiáng)化(像個(gè)老板一樣!)
-抵御來自怪物們的兇狠致命攻擊;在這片神奇的土地上一切皆有可能!
-除了可以與怪物搏斗作戰(zhàn)之外,還可以探索奇麗的沙漠、開闊的草原、獨(dú)特的火山和壯美的瀑布!
-與黑暗之王及其百萬(wàn)邪惡的首領(lǐng)們作戰(zhàn)到底,一決雌雄,讓你的整個(gè)城市都能感受到史詩(shī)般對(duì)決的強(qiáng)烈震撼!
-為您不斷提供各種激動(dòng)人心、充滿挑戰(zhàn)且回報(bào)豐厚的游戲任務(wù)和懸賞任務(wù)!
-與朋友們的成就進(jìn)度一比高低,力爭(zhēng)戰(zhàn)斗排行榜榜首之位!
冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)中水寶石是一種非常難得的東西,下面給大家介紹有些什么方法可以獲得水寶石:
1、做任務(wù)可以獲得
2、打怪偶爾爆
3、無(wú)規(guī)律爆
我的水寶石都是在打象牙蛆的時(shí)候爆的,打珊瑚蛙也爆過一個(gè),打水珠也爆過一個(gè),然后我就一直打象牙蛆,爆的還不少
起初看到這畫風(fēng)以及模式,整體感覺還不賴,正為吾心所向。而在隨意試玩了之后,更是覺得有趣,另外就是它有著繁中的介面,所以其他優(yōu)點(diǎn)都不重要了。(阿勒?)咳咳,而就在起步了一兩天后,當(dāng)游戲等級(jí)突破10等后,立馬就發(fā)現(xiàn)敵人爆氣了,什么英雄都是假的,于是非常發(fā)神經(jīng)的,我砍掉重練orz。
探討:
仔細(xì)思考,這游戲有幾個(gè)點(diǎn)需要探討。(大家都知道的那些。)
1. 怪物強(qiáng)度平衡系統(tǒng),跟隨帳號(hào)等級(jí)成長(zhǎng)。
--其實(shí)這系統(tǒng)本身不是過錯(cuò),但是玩家在10等后似乎會(huì)面臨一個(gè)挫折,裝備追不上怪物。其塬因就是第二點(diǎn)。(或許是我不會(huì)玩?)
2. 金錢收入遲緩。
--這大概就是這游戲最大的問題,其中聽到有玩家說到佇列的問題,
這游戲算是模擬經(jīng)營(yíng),佇列其實(shí)沒必要,其問題點(diǎn)不是這個(gè)。(或許是我見識(shí)少,但是我知道的模擬經(jīng)營(yíng)似乎佇列并不是要素。)它真正的問題是出在收入時(shí)數(shù)比例異常。請(qǐng)參照以下表格。
店舖 營(yíng)利 每分鐘營(yíng)利 每小時(shí)營(yíng)利
鋸木廠/酪農(nóng)場(chǎng)/打鐵舖 40/2分鐘 20 1200
麵包店 60/5分鐘 12 720
魚舖 90/10分鐘 9 540
工作坊 180/1小時(shí) 3 180
客棧 240/4小時(shí) 1 60
水果店 450/6小時(shí) 1.2 72
風(fēng)車 400/8小時(shí) 0.8 48
看看后面店舖精美的比例,不知道在失調(diào)什么的。且說到風(fēng)車,單單要蓋起來,就得花1000元,加上100元的補(bǔ)貨成本。(方便計(jì)算,1貨=1元)
真的說起來,風(fēng)車8小時(shí)才能給你賺回300元。24小時(shí)一天營(yíng)收叁次,才把建筑成本拿回來,說到此,這游戲的比例配額真的掉太大了。而店舖已經(jīng)如此悽慘,更別說那搞笑的房屋,8小時(shí)200元,單小時(shí)25元、農(nóng)場(chǎng)2分鐘搞定。
3. 金錢支出巨大。
其實(shí)這點(diǎn)正常,一個(gè)經(jīng)營(yíng)游戲總不能讓你沒玩多久擴(kuò)地以及店舖便全部升滿了吧。但是,除了一般城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)外,還外插了英雄的養(yǎng)成,更使得情況雪上加霜。所以說,這么艱鉅的經(jīng)濟(jì)條件,自己都養(yǎng)不活了,還怎么保家衛(wèi)國(guó)呢?英雄們?orz
起手心得:
這裡要先聲明,我的心得恐怕只適合認(rèn)真魔人,且要跟我一樣夠閒的人(笑)。發(fā)這篇文的時(shí)候?yàn)橛螒虻牡诙,?0~11等這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)撐過去后,基本上后面是滿回穩(wěn)的~連過兩等的怪都可以打。
1。英雄裝備
前期基本上只需要一組裝備替換使用即可,窮困的經(jīng)濟(jì)條件并不允許你擁有第二套裝備。開場(chǎng)的新手及高級(jí)裝備請(qǐng)華麗的無(wú)視掉、撐到九等直接跳傳奇裝備(或以上)。可以花寶石先買個(gè)史詩(shī)級(jí)裝備,游戲會(huì)更加順暢。
到了中后期穩(wěn)定后,可以考慮培養(yǎng)第二套裝備,第二組裝備優(yōu)先考慮為武器或是鎧甲,當(dāng)真的需要圍毆怪物時(shí),盾牌只需要裝備在第一個(gè)攻擊的英雄身上,俗稱"坦"。第二把武器可增加火力支援,或者支援不同的攻擊免疫狀況。第二件鎧甲可以省去裝備交替回血的時(shí)間。
2。裝備升級(jí)
新手裝備的金錢與經(jīng)驗(yàn)值換算成比例是最豐厚的,若已經(jīng)抽到自己滿意的傳說裝備,基本上是可以不用再開傳說的來合成升級(jí)。(LV1傳奇+LV1傳奇 = LV2傳奇) 耗資4000(盾牌舉例)(LV1傳奇+10個(gè)LV1新手 = LV2傳奇) 耗資3000 且經(jīng)驗(yàn)值還多一些。
此外并無(wú)堆肥升法,不用等級(jí)升高了再給主裝備吃。10級(jí)后,"建議"升等順序--盾牌>武器>衣服。
3。店舖最大金錢收入
再度聲明,僅適合職業(yè)為『大閒者』的玩家執(zhí)行,適合搭配電視或其他休閒一起服用。看過上面的店舖收入表,可以知道最好賺的就是2分鐘的系列店舖。不錯(cuò),就是如此,其他的店舖幾乎可以優(yōu)雅的無(wú)視掉,只需要蓋滿2分鐘系列加上幾個(gè)田地供應(yīng)補(bǔ)給貨物即可。稍微試算如下:
一間店舖2分鐘收入40元 (二級(jí)可提升為50元)
補(bǔ)貨費(fèi)用10元。(方便計(jì)算草莓 70貨物=65元)
故一個(gè)小時(shí)可以帶來30*30=900元的盈收。(升為二級(jí)店舖可收入40*30=1200元)
隨意蓋個(gè)六間,只需"一個(gè)小時(shí)"便可賺5400元(7200元),而你...可以再更多間。
其他的店面,為了過任務(wù),在收入供給穩(wěn)定后,還是需要蓋起來。
4。最大金錢收入法-----感謝玩家"姆特哈巴"提供
同樣只支援大閒者玩家使用。利用免費(fèi)金幣內(nèi)的贊助影片賺錢。沒有經(jīng)驗(yàn)值的困擾,約略20秒可賺取100元。當(dāng)覺得有追不上怪物的壓力時(shí),有耐心的重復(fù)服用,即可度過當(dāng)前等級(jí)的難關(guān)。(可能比較沒有游戲意義?,管他的~嗬嗬!)聽說影片會(huì)看完?...(基本上我平板太老舊,點(diǎn)了會(huì)閃煺,我沒用過。)
最后小小注意的就是,用低時(shí)數(shù)店舖收益的話,前期等級(jí)可能會(huì)升的比較快,而用高時(shí)數(shù)店舖收益,就是賺錢速度極龜,比例相差龐大。比較好奇的是高時(shí)數(shù)的收益,經(jīng)驗(yàn)值是多少?
小截圖:
↑ 金錢與經(jīng)驗(yàn)值與怪物的叁方拉鋸戰(zhàn)(笑)。
↑ 目前對(duì)付同階級(jí)的小怪算是輕鬆。(被打2~3HP)
↑ 由于我首抽傳奇武器是近戰(zhàn),懸賞任務(wù)不巧遇上牠,只好拿沒練過的柺杖應(yīng)急XD!
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近況: (要報(bào)告我上述的玩法是否打臉XD)
12/03。簫湫碌拈_始~開始游戲!
12/05。
來到15等,期間偷買了一件45寶石的厚衣服,勇者屬性-生命166 攻擊44 防御26 幸運(yùn)66,任務(wù)的LV15大boss石魔能夠輕鬆打贏、全場(chǎng)怪物輕鬆打。繼續(xù)堆錢~0~!
額外小發(fā)現(xiàn):(可能只是大驚小怪或已知用火啥的,但是還是分享一下。)
1。小怪物有極低的機(jī)率會(huì)掉寶石。
2。攻擊速度有些微差異。近戰(zhàn)>法術(shù)>遠(yuǎn)程 (近戰(zhàn)最快,法術(shù)跟遠(yuǎn)程接近但還是有些許差距。)
包名:com.supersolid.adventuretown
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