“獨(dú)立”總是意味著著四兩搏千斤似的優(yōu)雅,和滿臉稚氣的無拘無束,在這個(gè)勢利的天下里,占據(jù)著以品格,內(nèi)涵著稱的一個(gè)角落,而且,這個(gè)角落越發(fā)得令人無法抑制地加以窺視(只管多數(shù)人人依舊不屑一顧)。 這樣,就有了后當(dāng)代主義的散漫,缺少了開天辟地的豪情,一切歸于瑣碎的問題,混合的意識,安逸的信步。 監(jiān)獄里想抽煙的廢物,脆弱的罪犯(無辜的?),被搶走的樂器的三人組,不再事情的扳手,還有誰高塔之上幾乎無能的老大。
被遺棄的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道你注意到?jīng)]),骯臟的的污水池,銹跡斑斑的樓梯,碎掉的街燈。后工業(yè)猜想。。。。這些場景已經(jīng)定下了一種整體抑郁的色調(diào),在以一種嚴(yán)肅而無奈的方式暗示我們:“這是一個(gè)不值得停留的時(shí)代里的一個(gè)被忘記的城市!
不由自主想起了機(jī)器人瓦里?嗯,當(dāng)然會想起,太相似了。歷程中除了感嘆于各種謎題的絕妙設(shè)計(jì),以及2D動(dòng)畫細(xì)微處的一絲不茍之外(背景音樂都是那么愜意),浮現(xiàn)起了一個(gè)詞:“后工業(yè)時(shí)代”。。。等等,好多好多。每時(shí)每刻,都有一種淡淡的悲傷和凄涼侵襲我們,主角默默地幫助那些大概一輩子也不曉得自己存在
價(jià)值的機(jī)器人,猶如瓦里一小我私家整理者全人類留下的垃圾。主角回憶著昔日和心愛的另一半在油池內(nèi)里嬉戲,恰似瓦里默默注視老電影里那雙牽起與被牽起的手。。。 后工業(yè)時(shí)代的進(jìn)行總是陪同著疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,當(dāng)然還有先輩制造的各種遺留問題和隱隱發(fā)臭的垃圾。記得《搏擊俱樂部》里的那句臺詞:“我們是被上帝拋棄的一代,沒有大蕭條,沒有天下大戰(zhàn),我們的戰(zhàn)斗是精神的斗爭后工業(yè)猜想!睓C(jī)器們重復(fù)著制造者設(shè)計(jì)的事情而不思考它的意義,人類每天做著自己既不喜歡也搞不懂的事情,而時(shí)間依舊不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是這些終究不是良藥秘方,這些終歸于寂靜。 還是被美工精美的背景吸引,饑渴地下載下來,一口氣通了關(guān)。后工業(yè)猜想。。。;蛟S瓦里或者是游戲里的主角救濟(jì)天下的壯舉過于抱負(fù)化,可我依舊被感動(dòng)得落淚,救濟(jì)不值得救濟(jì)的天下,不因?yàn)橐淹蛘攥F(xiàn)在,只因?yàn)橐环N趨勢,一種回憶的力量,一個(gè)對未知將來的盼望。彷佛詮釋著后工業(yè)時(shí)代延續(xù)性的緊張,已往能無比向往,現(xiàn)在能無比作嘔,將來能毫無盼望,但是,要有走下去的毅力,至少給予后代變革進(jìn)步的機(jī)會,而我們,不惜為完成過渡傾其所有,毫不猶豫。
而游戲與電影總是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面對危險(xiǎn),總是觀眾樂于擔(dān)當(dāng)?shù)模?dāng)我們從歡樂的外表提煉出嚴(yán)肅的暗喻時(shí),自然有連篇出現(xiàn)的猜想。奔忙在荒漠孤城里的機(jī)器人,最終救濟(jì)了城市,亦步亦趨,艱難,但是堅(jiān)定。思想的孤寂痛楚總是當(dāng)下人們最大的敵人,但就算沒有燈塔,我們依舊要默默地走下去。 我應(yīng)該說,這是一部讓人休閑的游戲,還是一些讓人思考的材料,更是一種讓人傷感落淚的猜想。 “這個(gè)天下云云美麗,值得我們?yōu)橹畩^斗,我只相信后半句!薄桌諣枴ずC魍。PS: (說點(diǎn)題外話。。)在履歷了那些魔獸,飛車,使命,危機(jī)。。。。的洶涌震撼和沖擊之外,PC游戲,亦不行救藥地進(jìn)入了“后工業(yè)時(shí)代”,生猛海鮮似的大手筆(大作,神作),貌似越來越不能饜足玩家的口味,雷同的工具吃多了總會膩,無論這工具有多美味,畫面和照片一樣(至少我們?nèi)庋蹮o法辨別)的時(shí)候,我們又該有怎樣的期待?這類獨(dú)立制作的小游戲雖然不太大概是最終出路,但算作一種提示,一種指引,一劑良藥呢?如果獨(dú)立游戲能連結(jié)獨(dú)立電影的嚴(yán)謹(jǐn)和卓越,哦后工業(yè)猜想。。。我越發(fā)地期待它的將來了!誕生一個(gè)獨(dú)立游戲的韋恩斯坦?呃,僅僅是一個(gè)細(xì)菌般渺小的玩家,我依舊對它具有某種真誠的祝福和遐想。