理念:經(jīng)濟+擴張綜述:這一階段3種國家,軍事國家比力有優(yōu)勢,為了平衡,經(jīng)濟國家和宗教國家都需要依賴于結(jié)盟孢子文明階段攻略。
這重要在于載具的特點,載具具有3種屬性——生命、力量、速度,宗教和經(jīng)濟載具無論力量指數(shù)多高,都不能提拔對載具的傷害,因此和軍事載具在單獨對抗中處于劣勢。經(jīng)濟:初期的重要經(jīng)濟來源在于香料噴泉,后期的重要經(jīng)濟來源在于牢固防守下的城市。因此初期在于擴張,快速占領(lǐng)和保衛(wèi)香料來源,并盡快占領(lǐng)最接近的城市并使其軍事化。
城市的布局對于收入的影響至關(guān)重
要,市政廳是房屋,工廠只有與房屋連接的時候才產(chǎn)生資源,娛樂修建最好單獨與房屋相連接。這是因為戰(zhàn)斗分外是陸戰(zhàn)都會逐漸變成消耗戰(zhàn)孢子文明階段攻略。然后漸漸進行城市設(shè)置裝備擺設(shè)和擴張。軍事海洋因為射程長于炮臺,價格適中,是后期的主戰(zhàn)力量,3種屬性保舉攻擊力(50%)、生命力(35%)、速度(%15),海邊的城市,初期有個2-3個軍事海洋防備已經(jīng)是不錯的防備了,后期則需要強大的海軍......但是有些城市必須從陸地上占領(lǐng),軍事陸地則需要較為平衡的攻擊力、生命力、速度,不過由于載具在城市邊會恢復(fù)生命力,還會受到威力強大的炮塔的支援,因此一樣平常會成為消耗品。
快樂度對于收入的影響是,煩懣樂收入一定減半,如果快樂為正則幾率性的收入更加(信息提示為某某城市正在慶祝收入增加)。小城市(45生齒,一樣平常收入在2K以下)的指標(biāo)一樣平常是娛樂度為一樣平常環(huán)境下盡量增加收入值,大城市(100+生齒,收入一樣平常大于3K)在收入3K上面的環(huán)境下至少保證1點正快樂度(我不確定犧牲更多資源換取快樂度是否劃算)。戰(zhàn)斗:主戰(zhàn)力量為軍事海洋、軍事陸地、炮臺。因此,規(guī)劃的方案基本上是,中心節(jié)點放置工廠,工廠周邊節(jié)點放置房屋,房屋的單獨節(jié)點放置娛樂點。為減少消耗就要注意一次性拿下炮臺......城市破壞的順序,炮臺->中心節(jié)點的工廠和娛樂->隨意.....防備戰(zhàn)時,炮臺可以需要時候才設(shè)置裝備擺設(shè)......