僵尸毀滅工程是一款末日題材的生存模擬游戲,災(zāi)難過后,如何頑強(qiáng)的生存下去,考驗(yàn)的不僅是能力,還有信念。今天小編給大家分享一下該游戲的作弊碼大全,讓你再遇到難關(guān)能夠輕松度過,不過還是有選擇的使用,需要的都來看看吧。
使用說明:
首先說明:此秘籍將嚴(yán)重減少游戲樂趣,顛覆了游戲設(shè)計(jì)本身的緊湊感和危機(jī)感,使用以后也就痛快上15分鐘,然后你就會(huì)覺得很無聊了。
建議嘗試前備份秘籍所關(guān)聯(lián)的文件,以方便恢復(fù)。
首先是在毀滅工程下載發(fā)布帖里某大神發(fā)布過的關(guān)于沙盒模式中技能隨意點(diǎn)選不扣點(diǎn)數(shù)的秘籍:請(qǐng)進(jìn)入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個(gè)文件夾,找到characterstuff.lua文件,請(qǐng)用記事本打開它,看到里面一行一行很多英文加數(shù)字的代碼了吧,這些就是關(guān)于沙盒游戲模式下角色技能的,默認(rèn)是0,o的技能就是職業(yè)技能,這些不用動(dòng),找到那些 ,o前面是正數(shù)的行,把它們改為 0, o
舉例:TraitFactory.addTrait("Strong", "Strong", 6, "o Extra knockback from melee weapons
o Increased carrying weight", false);這行技能是強(qiáng)壯(加強(qiáng)近戰(zhàn)擊退效果,增加負(fù)重),前面的6就是這個(gè)技能點(diǎn)選需要6點(diǎn)屬性點(diǎn),把這個(gè)6改為0 即可免費(fèi)獲取,更改后就是這樣:TraitFactory.addTrait("Strong", "Strong", 0, "o Extra knockback from melee weapons
o Increased carrying weight", false);
把你需要的都改了吧,注意負(fù)數(shù)的都是負(fù)面屬性,那些都不用改,除非你希望自己頂著一堆DOT玩我也不反對(duì)。
下面是關(guān)于我根據(jù)這個(gè)更改琢磨的另一個(gè)文檔內(nèi)容:
請(qǐng)進(jìn)入請(qǐng)進(jìn)入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個(gè)文件夾,找到defines.lua文件,用記事本打開,
我根據(jù)個(gè)人實(shí)驗(yàn)和推測得出的關(guān)于里面各數(shù)值的解釋如下:
ZomboidGlobals = {
RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲勞最大數(shù)值,可改為0即為無限奔跑不會(huì)爆肺)
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)
ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不過改為0吧)
ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(應(yīng)該是睡眠最大值,改為0不用睡覺)
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
HungerIncrease = 0.00005,(饑餓度最大值,改為0即可不吃東西了)
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饑餓增加值,改為0就對(duì)了)
FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
反正這個(gè)里面所有的數(shù)全給改成0的話(除了那2個(gè)004F 不知道做啥的別亂動(dòng)),您的人物除了還會(huì)被僵尸咬傷、摔死以外 其他的都不用擔(dān)心了,可以找個(gè)消防斧出去玩僵尸無雙了。