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cs1.6命令大全 cs1.6控制臺(tái)命令

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2011/7/27 9:56:15字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:20016次評論:0次標(biāo)簽: cs1.6

  • 類型:修改器(游戲工具)大。342KB語言:中文 評分:5.3
  • 標(biāo)簽:
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3 頁 命令大全


// 以下是一些命令:
//Command = Effect

adjust_crosshair = 改變準(zhǔn)星顏色
alias "cmd1; cmd2" = 定義命令批量處理變量
allowupload = 是否允許上傳本地的文件到服務(wù)器。
ambient_fade 100 = 設(shè)定周圍聲音多遠(yuǎn)距離消失
ambient_level 0.300 = 設(shè)定周圍聲音的等級
appenddemo = 在該錄像文件后繼續(xù)錄像,不覆蓋原錄像
bind = 設(shè)定鍵位用于執(zhí)行命令
bottomcolor 6 = 設(shè)定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 = 設(shè)定亮度
buy = 打開購買武器菜單
buyequip = 打開購買裝備菜單
buyammo1 = 買主彈藥
buyammo2 = 買手槍彈藥
cancelselect = 取消選擇
changeteam = 打開隊(duì)伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 = 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 = 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 = 設(shè)定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 = 客戶端設(shè)定后退的速度
cl_bob 0.010 = 客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的幅度
cl_bobcycle 0.800 = 客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的頻率
cl_bobup 0.500 = 客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的范圍
cl_download_ingame 0 = 客戶端設(shè)定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 = 客戶端設(shè)定前進(jìn)的速度
cl_gaitestimation 1 = 開啟估計(jì)玩家的運(yùn)動(dòng)步幅
cl_gg 0 = 開關(guān)游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式
cl_himodels = 戶端設(shè)定是否允許使用高質(zhì)量模型
cl_messages = 客戶端設(shè)定顯示服務(wù)器信息
cl_movespeedkey 0.300 = 設(shè)定鍵盤移動(dòng)速度
cl_nopred 0 = 開關(guān)玩家的預(yù)先選擇
cl_pitchdown 89 = 設(shè)定玩家向下看的最大角度,默認(rèn) :89
cl_pitchspeed 225 = 設(shè)定角速度
cl_pitchup = 設(shè)定玩家向上看的最大角度,默認(rèn) :89
cl_showfps 1 = 顯示你的 FPS 值
cl_shownet 0 = 顯示你的網(wǎng)絡(luò)傳輸包值
cl_slist 10 = 設(shè)定列出的服務(wù)器個(gè)數(shù)
cl_solid_players 1 = 開關(guān)固定玩家模型
cl_upspeed 320 = 設(shè)定向上移動(dòng) ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度
cl_waterdist 4 = 設(shè)定在水下最深所能到達(dá)的距離
cl_yawspeed 210 = 設(shè)定轉(zhuǎn)身的速度(由服務(wù)器最大值設(shè)定)
clear = 清除控制臺(tái)上的信息
cmd = 執(zhí)行命令
cmdlist = 列出所有命令
connect = 連接到服務(wù)器用輸入 IP 的方式
cvarlist = 所有 列出所有變量
developer 0 = 開發(fā)者模式 開關(guān)調(diào)試信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以開啟作弊命令 ( 0 為關(guān)閉, 1 為打開,默認(rèn)關(guān)閉)
disconnect = 從服務(wù)器上斷開連接
drawradar = 顯示雷達(dá)
drop = 扔掉當(dāng)前武器 / 裝備
echo "message" = 顯示 "message" 中的文字信息
enableconsole = 允許控制臺(tái)
escape = 取消鍵
exec = 執(zhí)行一個(gè)腳本文件
exit = 退出游戲
fakelag 0 = 模擬 Lag 延遲
fakeloss 0 = 模擬 Loss 網(wǎng)絡(luò)丟包
force_centerview = 強(qiáng)制玩家回到正前方的視角
fps_lan = 設(shè)定局域網(wǎng)游戲中的最大 FPS 值
fps_modem = 設(shè)定互聯(lián)網(wǎng)游戲中的最大 FPS 值
fps_single = 設(shè)定單人游戲中的最大 FPS 值
fullinfo = 顯示用戶信息
fullserverinfo = 顯示服務(wù)器信息
gamma 3 = 設(shè)定 gamma 亮度值
getcertificate = 從 www.WON.net 上獲取 CD-Key 認(rèn)證
getsv = 列出服務(wù)器的 IP 地址和服務(wù)器的總數(shù)
gl_alphamin 0.250 = 設(shè)定最小 alpha 混合等級
gl_clear 0 = 開關(guān)對畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 = 是否只對可以看到的畫面進(jìn)行渲染
gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中開關(guān)反向渲染命令
gl_dither 1 = 開關(guān)顏色抖動(dòng)
gl_dump = 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 = 開關(guān)特殊的準(zhǔn)星修正當(dāng)適用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驅(qū)動(dòng)時(shí)
gl_keeptjunctions 0 = 開關(guān)顯示材質(zhì)間的縫隙
gl_lightholes 0 = 光洞效果開關(guān)
gl_max_size 256 = 貼圖材質(zhì)的最大解析度
gl_monolights 0 = 開關(guān)統(tǒng)一光源(無陰影) OpenGL 適用
gl_overbright 0 = 開關(guān)最大亮度模式
gl_palette_tex 0 = 開關(guān)調(diào)色貼圖值、材質(zhì)
gl_picmip 0 = 環(huán)境貼圖效果 (0-3)
gl_playermip 0 = 玩家模型的貼圖效果 (0-3)
gl_polyoffset 4 = 設(shè)定多邊形補(bǔ)償
gl_round_down 3 = 設(shè)定材質(zhì)循環(huán)
gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑處理開關(guān)
gl_spriteblend 0 = 開關(guān)子畫面混合
gl_texels = 報(bào)告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的 texel 數(shù)量
gl_texsort 0 = 開關(guān)一個(gè) texel 的種類
gl_texturemode [type] = 設(shè)定渲染模式 [type] 的類型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 這兩個(gè)進(jìn)行雙線性過濾處理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 這兩個(gè)進(jìn)行三線性過濾處理 )
gl_zmax 4096 = 設(shè)定 Z-Buffer 緩存的最大值
gl_ztrick 1 = 開關(guān) 3D fx 的加速渲染模式
graphheight 64 = 設(shè)定 r_netgraph 的顯示高度
graphhigh 512 = 設(shè)定 r_netgraph 顯示的最大值
graphmean 1 = 設(shè)定 r_netgraph 顯示的平均值
graphmedian 128 = 設(shè)定 r_netgraph 顯示的中間值
hideconsole = 隱藏控制臺(tái)
hideradar = 隱藏雷達(dá)
hisound 1 = 是否使用高品質(zhì)音頻
hud_centerid 0 = 是否在屏幕中間顯示玩家的 ID 名字
hud_fastswitch 0 = 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 = 設(shè)定文字在屏幕上停留的時(shí)間
impulse 100 = 開關(guān)戰(zhàn)術(shù)手電
impulse 201 = 噴圖
lastinv = 切換到上一次使用的武器
invnext = 切換到下一種武器
invprev = 切換到上一種武器
kill = 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 = 設(shè)定光線的 gamma 值
listdemo = 列出錄像的信息
lookspring 0 = 開關(guān)自動(dòng)回復(fù)視角到中心當(dāng) mlook 關(guān)閉時(shí)
lookstrafe 0 = 開關(guān)鼠標(biāo)平移當(dāng) mlook 開啟時(shí)
m_filter 0 = 開關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整 ( 使移動(dòng)平滑 )
m_forward = 設(shè)定鼠標(biāo)向前時(shí)的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 = 設(shè)定鼠標(biāo)上下移動(dòng)時(shí)的遞增靈敏度
m_side 0.800 = 設(shè)定鼠標(biāo)平移時(shí)的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 = 設(shè)定鼠標(biāo)偏轉(zhuǎn)時(shí)的遞增靈敏度
menuselect = 從菜單中選擇項(xiàng)目
messagemode = 對服務(wù)器上的所有玩家發(fā)文字信息
messagemode2 = 對隊(duì)友發(fā)文字信息
motd = 顯示服務(wù)器上的 motd.txt 文件內(nèi)容信息
name = 玩家改 ID 名字
net_graph = 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形 (0-3)
net_graphpos = 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形位置
nosound 0 = 關(guān)聲音( 1 為關(guān)閉, 0 為打開)
pingsv = ping 一個(gè)服務(wù)器
play = 播放一個(gè)指定的 .wav 文件
playdemo = 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 = 設(shè)置錄像播放的次數(shù)
pushlatency -100 = 設(shè)定這個(gè)數(shù)字來抵消你的 ping 值以幫助你的反應(yīng)時(shí)間
quit = 退出游戲
r_decals 250 = 設(shè)定最大的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)
r_drawviewmodel 0 = 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 = 動(dòng)態(tài)光影效果開關(guān)
r_mmx 0 = 開關(guān) CPU 的 MMX 支持
radio1 = 打開語音信息菜單 1
radio2 = 打開語音信息菜單 2
radio3 = 打開語音信息菜單 3
r_netgraph 0 = 開關(guān)網(wǎng)絡(luò)情況圖形顯示
rate 5000 = 設(shè)定客戶端的數(shù)據(jù)速率 1000-5000 互聯(lián)網(wǎng)上的 10000 局域網(wǎng)上的
reconnect = 重新連接到當(dāng)前的服務(wù)器(不斷開服務(wù)器時(shí)連接服務(wù)器)
record = 錄制 demo 錄像
retry = 重試 4 次連接到當(dāng)前已連接失敗的服務(wù)器(先斷開連接再連接)
s_2dvolume 1 = 設(shè)定在 2D 聲音中的最大音量 (0-1)
s_a3d 0 = 開關(guān) A3D 的支持
s_automax_distance 30 = 設(shè)定最大距離的音量
s_automin_distance 2 = 設(shè)定最小距離的音量
s_bloat 2.0 = 多邊形的膨脹因素 A3D2.0 適用
s_buffersize 65536 = 設(shè)定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 = 開關(guān)屏蔽 A3D 的功能
s_distance 60 = 調(diào)整聲音發(fā)聲的距離 (0-n)
s_doppler 0.0 = 調(diào)整 doppler(0-1
s_eax 0 = 開關(guān) EAX 支持
snable_a3d = 打開 A3D 支持
s_geometry 0 = 開關(guān)聲音的幾何渲染 A3D2.0 適用
s_max_distance 1000 = 聲源到聽眾的最大距離 ('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 = 聲源到聽眾的最小距離 (0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 = 最大的聲音反射多邊形值 A3D2.0 適用 (0-n)
s_occfactor 0.250 = 金屬傳遞聲音的值 (0-1.
s_occlude 0 = 開關(guān)聲音通過金屬時(shí)的聲音 A3D2.0 適用
s_refdelay 4 = 聲源到達(dá)最近的反射面的延遲 A3D2.0 適用 (0-10
s_refgain 0.4 = 設(shè)定聲音隨著距離遠(yuǎn)近的反射強(qiáng)度 A3D2.0 適用 (0-1
s_verbwet 0.25 = 控制混合回響的干濕度 A3D 適用 (0-1.
say "message" = 與當(dāng)前服務(wù)器里的所有玩家交談
say_team "message" = 與前服務(wù)器里的隊(duì)友交談
scr_centertime 2 = 設(shè)定服務(wù)器信息在屏幕上停留的時(shí)間
scr_conspeed 600 = 設(shè)定控制臺(tái)的卷動(dòng)速度
scr_printspeed 7 = 設(shè)定屏幕上的打字速度
screenshot = 抓圖
sensitivity 2 = 設(shè)定鼠標(biāo)的速度
serverinfo = 顯示服務(wù)器信息
setdemoinfo info = 增加一個(gè)錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
setinfo = 設(shè)定信息
showbriefing = 顯示當(dāng)前地圖的簡報(bào)
showinfo 0 = 是否顯示信息
showpackets 0 = 是否顯示網(wǎng)絡(luò)傳輸包信息
showpause 0 = 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 = 是否顯示可用的內(nèi)存信息
sizedown = 縮小屏幕提高 FPS 值
sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值
slot1 = 選擇 1
slot2 = 選擇 2
slot3 = 選擇 3
slot4 = 選擇 4
slot5 = 選擇 5
slot6 = 選擇 6
slot7 = 選擇 7
slot8 = 選擇 8
slot9 = 選擇 9
slot10 = 選擇 10
snapshot = 抓圖
speak = 使用對講機(jī) / 麥克風(fēng)說話
startdemos = 開始循環(huán)播放一段 demo 錄像
stop = 停止錄制錄像
stopdemo = 停止播放錄像
stopsound = 停止播放當(dāng)前聲音
swapdemo = 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo = 播放一段錄像,同時(shí)顯示最大 fps 及返回平均 fps( 測試顯卡時(shí)使用 )
toggleconsole = 開關(guān)控制臺(tái)
topcolor 30 = 設(shè)定玩家人物模型的頂部顏色
unbind = 取消到某鍵的 bind
unbindall = 取消到所有鍵的 bind
use = 使用裝備或武器
vid_config_x 800 = 設(shè)定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 = 設(shè)定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 = 開關(guān) Direct3D 模式的支持
vid_describemode = 顯示視頻模式的設(shè)定
vid_mode 0 = 設(shè)定視頻模式
vid_nopageflip 0 = 開關(guān)屏蔽視頻頁面翻動(dòng)
vid_wait 0 = 視頻同步 (sync) 開關(guān)
viewframe = 打開 wire-frame 顯示 - 只適用 OpenGL 顯示模式
violence_ablood 0 = 開關(guān)血漬的顯示
volume 1.0 = 設(shè)定游戲中的音量 (0-1.
wait = 一個(gè)極小的暫停,用來執(zhí)行腳本。

 

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    第 2 樓 河北廊坊電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/11/17 10:45:06
    多點(diǎn)幾下就行了,一人可以點(diǎn)無數(shù)次,是閱讀感想,一人頂1200000000

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    第 1 樓 江蘇鹽城明達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/11/17 10:43:44
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