夢(mèng)幻西游推出的靈飾系統(tǒng)小編一直覺得比較影響游戲固有的平衡,因?yàn)殡S著寶寶進(jìn)階,召喚獸屬性大提升,怪物屬性必將提升,可是提升人物屬性的卻只出了個(gè)靈飾系統(tǒng),玩家朋友難道你們會(huì)天真的以為策劃忘了嗎,當(dāng)然不可能,因?yàn)殪`飾系統(tǒng)已經(jīng)夠彌補(bǔ)這些了,并且靈飾配合星輝石效果還會(huì)更將強(qiáng)大,下面小編就來用數(shù)據(jù)說明靈飾系統(tǒng)的強(qiáng)大逆天。
一級(jí)星輝石增加靈飾上單項(xiàng)屬性如下,如果三項(xiàng)屬性都一樣,那需要*3倍。個(gè)數(shù)值。正常情況下,物理輸出跟法術(shù)輸出在這個(gè)數(shù)值的4分之1波動(dòng),上下波動(dòng)。
1:速度加3------------33------------如果是3項(xiàng)都加的話是99。
2:傷害+4-------------44------------如果是3項(xiàng)都加的話是132,鷹7是增加924,掃3跟破是396,煙雨是264。
3:治療能力+3---------33------------如果是3項(xiàng)都加的話是99,推5是增加495,燈6是增加594,燈2是198。
4:法術(shù)傷害結(jié)果+3-----33------------如果是3項(xiàng)都加的話是99,秒7的多增加693,秒5是495,秒3是297。
5:法術(shù)暴擊+4---------44------------如果是三項(xiàng)都加的話是132,秒7的多增加924,秒5是660,秒3是396(好像對(duì)固傷法術(shù)同樣有暴擊效果)。
6:格擋值+8-----------88------------如果是三項(xiàng)都加的話是264。
7:法術(shù)防御+8---------88------------如果是三項(xiàng)都加的話是264。
8:氣血+28------------308-----------如果三項(xiàng)都加的話是924。
9:防御+8-------------88------------如果是三項(xiàng)都加的話是264。
10:物理爆擊+4--------44------------如果是3項(xiàng)都加的話是132。鷹7是增加924,掃3跟破是396.煙雨是264。
11:固傷+4對(duì)怪物為8---44怪物為88----如果是3項(xiàng)都加的話是132(怪物264)秒5增加1320,秒3增加792,秒7增加1848(正常不可能11鍛,假設(shè)5鍛,三項(xiàng)都加的情況下是5*8怪物*3=120,秒5增加600,秒3增加360,秒7增加840)。
12:抗封印+8----------88------------如果三項(xiàng)都加的話是:264。
13:增加封印+4--------44------------如果是三項(xiàng)都加的話是132。封印3個(gè)的機(jī)率增加132*3=396。
14:穿刺(沒找到,有知道的補(bǔ)充下)
然后附上各種靈飾可以增加的屬性。
戒指:物理傷害或物理防御。
耳飾:法術(shù)傷害或法術(shù)防御。
佩飾:速度。
手鐲:封印命中或抵抗封印等級(jí)。
特別提示:所有都可以獲得上面我說的屬性,最多可以有3個(gè)一樣的。也就是說4個(gè)靈飾都加3個(gè)一樣屬性的這樣的事情也會(huì)出現(xiàn)。
60戒指增加12-18;傷害或者防御;80戒指增加16-24;100增加20-30;120增加24-36;140增加28-42;160增加32-48;
一級(jí)星輝石增加靈飾上單項(xiàng)屬性如下,如果4個(gè)靈飾三項(xiàng)屬性都一樣,那需要*4倍。
1:速度加3------------33------------如果是3項(xiàng)都加的話是99*4=396。
2:傷害+4-------------44------------如果是3項(xiàng)都加的話是132*4=528,鷹7是增加924*4=3696,掃3跟破是396*4=1584.煙雨是264*4=1056。
3:治療能力+3---------33------------如果是3項(xiàng)都加的話是99*4=396,推5是增加495*4=1980,燈6是增加594*4=2376.燈2是198*4=792。
4:法術(shù)傷害結(jié)果+3-----33------------如果是3項(xiàng)都加的話是99*4=395。秒7的多增加693*4=2772,秒5是495*4=1980.秒3是297*4=1188。
5:法術(shù)暴擊+4---------44------------如是是三項(xiàng)都加的話是132*4=528,秒7的多增加924*4=3696,秒5是2112,秒3是1584(好像對(duì)固傷法術(shù)同樣有暴擊效果)。
6:格擋值+8-----------88------------如果是三項(xiàng)都加的話是264*4=1056(單個(gè))。
7:法術(shù)防御+8---------88------------如果是三項(xiàng)都加的話是264*4=1056(單個(gè))。
8:氣血+28------------308-----------如果三項(xiàng)都加的話是92*4=3696(單個(gè))。
9:防御+8-------------88------------如果是三項(xiàng)都加的話是264*4=1056。
10:物理爆擊+4--------44------------如果是3項(xiàng)都加的話是132*4=528,鷹7是增加3696,掃3跟破是1584,煙雨是1056。
11:固傷+4對(duì)怪物為8---44怪物為88----如果是3項(xiàng)都加的話是132(怪物264*4=1056),秒5增加5024,秒3增加4224,秒7增加7392。
特別說明:正常不可能11鍛,假設(shè)5鍛,三項(xiàng)都加的情況下是5*8怪物*3=120*4=480,秒5增加2400,秒3增加1440,秒7增加3360。
12:抗封印+8----------88------------如果三項(xiàng)都加的話是:264*4=1056(單個(gè))。
13:增加封印+4--------44------------如果是三項(xiàng)都加的話是132*4=528,封印3個(gè)的機(jī)率增加132*3=396*4=1584。
如果是一線的話,4個(gè)靈飾8個(gè)一樣屬性的也不難,每個(gè)6鍛,這個(gè)應(yīng)該也做的到。那么算成輸出會(huì)增加到:傷害+4 4*6=24 24*8=196,鷹7增加1372輸出,橫掃為588,煙雨392。
法術(shù)一樣的,秒7增加1373,秒5增加980.秒3增加588.法術(shù)暴擊傷害增加多一點(diǎn),但是這個(gè)需要出暴擊才會(huì)增加還是說秒的過程中會(huì)出現(xiàn)暴擊狀態(tài)直接增加,現(xiàn)在還不清楚。固傷輸出會(huì)變成:固傷+4,對(duì)怪物是+8(翻倍,這個(gè)看了別人的測(cè)試是存在的)固傷+8的話,8*8*6=384。秒7為384*7=2688,秒5為1920,秒3為1152。
以上算法除去固傷外,物理傷害跟法術(shù)傷害還要考慮到修煉加成及對(duì)方防御問題,實(shí)際物理輸出及法術(shù)輸出可能會(huì)少于或者多于這個(gè)數(shù)值。比如掃塔的怪,增加的肯定超過這個(gè)數(shù)值,假如遇見物抗的怪,那么肯定大大的超過這個(gè)數(shù)值。正常情況下,物理輸出跟法術(shù)輸出在這個(gè)數(shù)值的4分之1波動(dòng),上下波動(dòng)。
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