lol8月7日將停機(jī)更新新版本,這次更新的內(nèi)容比較多,所以停機(jī)時(shí)間會比較久,從2014年8月7日2點(diǎn)開始停機(jī)更新,一直到10點(diǎn)結(jié)束,預(yù)計(jì)時(shí)間為9小時(shí),下邊西西來為大家介紹本次的更新內(nèi)容!
lol8月7日更新內(nèi)容:
親愛的召喚師:
我們將于2014年8月7日2點(diǎn)-10點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
又要更新版本了!隨著全球冠軍賽的臨近,我們正在加強(qiáng)我們的努力,從而提升競技局的多樣性(你們會多次聽到這句話的)。這個(gè)版本看上去真的很大——也確實(shí)很大!——但不用擔(dān)心,這個(gè)版本的改動(dòng)焦點(diǎn)主要放在廣度上,而不是深度上。也就是說,我們有大約40多個(gè)改動(dòng)條目,但每條改動(dòng)單獨(dú)來說并不是特別的重大。
因此,在我們以戰(zhàn)術(shù)多樣性作為這個(gè)版本的目標(biāo)的前提下(并且這也將是全球冠軍賽之前的幾個(gè)版本的目標(biāo)),我們已經(jīng)基于特定的群體或主題分配了我們的章節(jié)。在每個(gè)分類下面,你們都能看到我們的整體目標(biāo)和理念,并在每個(gè)英雄、裝備或召喚師技能的專屬章節(jié)上看到更有深度的導(dǎo)言。你們可以在頁面右上角看到我們的章節(jié)目錄。
在這個(gè)版本中,我們還對娑娜進(jìn)行了玩法上的更新!在輔助英雄的名單上,娑娜從來不是最強(qiáng)或最弱的,我們覺得這是一次機(jī)會,可以給她更多有意義的(且辨識度高的)玩法,而不用嚴(yán)重地改動(dòng)她獨(dú)特的“專注于光環(huán)”的英雄風(fēng)格。你們將在她的玩法更新章節(jié)里看到更為詳盡的導(dǎo)言!言歸正傳,開始看版本更新公告吧!
[-]戰(zhàn)士
“戰(zhàn)士分類下的大多數(shù)改動(dòng)都瞄準(zhǔn)了野區(qū)(還有少數(shù)上路的調(diào)整),因此我們將把野區(qū)作為討論的焦點(diǎn);氐街暗陌姹荆覀冏隽撕芏喔,來讓坦克們能夠回到野區(qū),而我們也在大部分檔次的對局中看到了大量的多樣性,但這個(gè)現(xiàn)象仍然在競技場景中較少出現(xiàn)。尤其是,3個(gè)前期壓制型的打野英雄(伊莉絲,伊芙琳和李青)在有組織的對局中非常令人窒息,并且他們的早期統(tǒng)治力威脅到了其它打野英雄的出場。調(diào)低這三個(gè)英雄應(yīng)該能給其它打野英雄更多出場機(jī)會!
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
伊莉絲的【E結(jié)繭】的命中判定變窄了,并且【E盤絲】的距離被縮短了。
“由于她強(qiáng)大的單挑能力,出色的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)(大小龍、防御塔等)控制能力(傷害高,且有小蜘蛛幫忙抗傷害),以及功能齊全的Gank能力,應(yīng)有盡有的伊莉絲成了競技局中的一個(gè)優(yōu)先之選。在李青的章節(jié),你們會聽到相同的理由,但當(dāng)一個(gè)英雄有如此之多的優(yōu)點(diǎn)時(shí),就難以選擇正確的方向來調(diào)整他們。目前,我們的焦點(diǎn)更少集中于給伊莉絲引入全新且有意義的弱點(diǎn),更多集中于減少她在接近目標(biāo)時(shí)的相容性和可靠性!
E結(jié)繭
寬度:70 → 55
視野:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:結(jié)繭提供視野的時(shí)長要長于暈眩的持續(xù)時(shí)長(現(xiàn)在會與暈眩時(shí)長一致)。
E盤絲
一些序言:盤絲的施法距離的計(jì)算,將以從伊莉絲的邊緣到目標(biāo)邊緣之間的距離為準(zhǔn),而以前是以從伊莉絲的中心到目標(biāo)中心之間的距離為準(zhǔn)。(也就是說,盤絲的施法距離大約加了75)
施法距離:925→ 750(以舊的目標(biāo)選取規(guī)則來算的話,約為825)
[-]寡婦制造者 伊芙琳
伊芙琳的Q的基礎(chǔ)傷害變低,但攻擊力/法強(qiáng)收益提升(等級越高,收益系數(shù)也越高)。Q的法力消耗降低。
“目前,伊芙琳的高額基礎(chǔ)傷害意味著她可以在出防裝的同時(shí)仍能摧毀敵方英雄,因此我們希望憑借著這些改動(dòng),讓她能夠?qū)Τ鲅b的優(yōu)先級進(jìn)行更多的考慮;旧,如果伊芙琳想要快速擊殺目標(biāo),那么她將需要為此購買更多進(jìn)攻裝——如果她想在戰(zhàn)斗中保持存活,她將不得不為此進(jìn)行更多防裝。并且,我們知道伊芙琳是否是一個(gè)戰(zhàn)士還有待爭論,但我們把她放在這里,是出于更好的組織的利益。”
Q憎恨之刺
魔法傷害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法強(qiáng)收益系數(shù):0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻擊力收益系數(shù):0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
[-]酒桶 古拉加斯
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗費(fèi)法力了,并且Q對小兵造成更少傷害。
“回首我們對古拉加斯進(jìn)行玩法上的更新時(shí),我們當(dāng)時(shí)是想解決他的主題特性問題:他是一個(gè)肥胖的醉酒怒漢,而不是一個(gè)整天扔酒桶的后排法師。這些改動(dòng)意味著古拉加斯在戰(zhàn)斗中能有最佳表現(xiàn),并且不用像個(gè)懦夫一樣躲在一邊!
Q滾動(dòng)酒桶
[新]特性:現(xiàn)在對小兵造成70%傷害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等級30
冷卻時(shí)間:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
傷害減免時(shí)長:3秒→ 2.5秒
修復(fù)了一個(gè)BUG,改BUG曾導(dǎo)致:如果古拉加斯在開始喝酒的同時(shí)被打斷,那么就能連續(xù)使用兩次【W(wǎng)醉酒狂暴】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【W(wǎng)醉酒狂暴】有時(shí)在攻擊時(shí)不會播放正確的砸桶動(dòng)畫
E肉彈沖擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)【E肉彈沖擊】作為酒桶第一個(gè)或第二個(gè)升級的技能時(shí),偶爾會無法運(yùn)作
[-]戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被動(dòng)技能的收益系數(shù)更高了
“回顧之前,赫卡里姆在野區(qū)中的續(xù)航能力近似于無限,并且我們?yōu)榇颂匾庾隽艘恍┢胶庑愿膭?dòng)。再次查看時(shí),我們之前所做出的那些削弱中的某幾個(gè)有點(diǎn)削得過頭了!
被動(dòng)——征戰(zhàn)之路
赫卡里姆來自額外移動(dòng)速度的攻擊力加成:額外移動(dòng)速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →額外移動(dòng)速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大師 賈克斯
敲敲敲敲
“這個(gè)改動(dòng)意味著賈克斯將稍快地完成他的攻擊動(dòng)畫,而非對賈克斯的攻速進(jìn)行直接增強(qiáng)。這聽上去比較怪,但基本上來說,他的補(bǔ)刀的響應(yīng)性變好了。”
綜合
賈克斯完成攻擊動(dòng)畫的速度稍微變快了(準(zhǔn)確值是19%)
[-]盲僧 李青
李青的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長減半,并且【E摧筋斷骨】不再降低攻擊速度(只降低移動(dòng)速度)
“就和伊莉絲一樣,李青有著成噸的有點(diǎn)并且?guī)缀鯖]有缺點(diǎn),因此同樣地難以找到正確的方向來調(diào)整他。既然這樣,在結(jié)合了大量玩家對李青的特性的反饋——高額壓制能力,前期強(qiáng)后期弱的打野英雄——之后,我們以這個(gè)方向?yàn)榍疤徇M(jìn)行了改動(dòng)(尤其是他在后期的生存能力和團(tuán)隊(duì)功能變得更弱了)。”
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù)/5秒:6.95→8.95
W金鐘罩
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長:4秒→2秒
E摧筋斷骨
【E摧筋斷骨】不再降低敵人的攻擊速度(只降低移動(dòng)速度)
[-]狂戰(zhàn)士 奧拉夫
奧拉夫可以在低等級時(shí)更為頻繁地使用R技能了,并且W的治療增幅效果也加強(qiáng)了
“奧拉夫還從未有過最佳時(shí)機(jī),來適應(yīng)這個(gè)不斷進(jìn)化的游戲(尤其是失去了大量冷卻縮減+生命值的裝備),因此,他需要少許增強(qiáng)才能跟上來!
Q逆流投擲
冷卻時(shí)間:8秒→ 7秒
W殘暴打擊
治療增幅:每損失2.5%生命值+1%治療效果→每損失2%生命值+1%治療效果
R諸神黃昏
冷卻時(shí)間:120/100/80秒→ 100/90/80秒
[-]暮光之眼 慎
“這是一個(gè)追蹤起來最艱難且存在最久的BUG。終于除掉了!
R秘奧義!慈悲度魂落
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:慎偶爾會無緣無故地?zé)o法傳送到被他保護(hù)的目標(biāo)身上
[-]龍血武姬 希瓦娜
希瓦娜無法通過魔龍形態(tài)來使她的W的持續(xù)時(shí)長翻倍了,并且她的火焰之徑的傷害生效間隔變長了(與W的傷害生效頻率相等)
“我們不想對希瓦娜進(jìn)行重大的改動(dòng),因此我們只針對她的一些隱藏優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了2項(xiàng)BUG修復(fù)!
W烈火燎原
【W(wǎng)烈火燎原】不再能夠通過【R魔龍降世】來延長它的最大持續(xù)時(shí)長了
【R魔龍降世】的火焰之徑的傷害生效間隔從0.75秒→1秒(與【W(wǎng)烈火燎原】的傷害生效間隔一致)
[-]法師和刺客
“作為對我們追求英雄多樣性的核心理念的呼應(yīng),我們借此良機(jī)對那些‘幾乎完備’的英雄進(jìn)行了一些小范圍的改動(dòng)!
[-]審判天使 凱爾
凱爾的E能從法強(qiáng)上獲得更多收益,并且她的R在前幾級時(shí)的冷卻時(shí)間變短
“我們只是在對之前的改動(dòng)進(jìn)行矯正!
E正義之怒
法強(qiáng)收益系數(shù):0.2 → 0.25
R神圣庇護(hù)
冷卻時(shí)間:110/95/80秒 → 100/90/80秒
[-]詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
只有一條改動(dòng),接著往下看吧。
“沒有了沉默,樂芙蘭更加依賴她的【W(wǎng)魔影迷蹤】了。她需要它來穿梭地圖并發(fā)動(dòng)巧妙的伏擊!
W魔影迷蹤
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
[-]冰霜女巫 麗桑卓
麗桑卓可以更為頻繁地使用高等級的Q,W的法強(qiáng)收益系數(shù)被調(diào)低了,但R的減速效果更強(qiáng)勁了
“我想在此直接引用某人的原話:“我們想凸顯麗桑卓的優(yōu)點(diǎn),而這優(yōu)點(diǎn)不是‘將某些蠢貨暈個(gè)1.5秒然后將他們轟殺!
也就是說,我們正在給這位冰系法師的后期提供更多持續(xù)傷害,同時(shí)也改良了她的控場能力。這意味著我們需要調(diào)低麗桑卓的一些爆發(fā)能力(尤其是在Q的冷卻減了整整1秒的情況下),但整體上它會讓我們更能強(qiáng)調(diào)她獨(dú)一無二的天資。
Q寒冰碎片
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之環(huán)
法強(qiáng)收益系數(shù):0.60 → 0.40
R冰封陵墓
減速效果:20/30/40% → 30/45/75%
[-]仙靈女巫 璐璐
璐璐的【Q閃耀長槍】的減速效果不再隨法強(qiáng)變化了,并且【W(wǎng)奇思妙想】的加速效果持續(xù)時(shí)長會隨著等級增長!網(wǎng)奇思妙想】后幾級的法力消耗降低了。
“我們最初認(rèn)為單人路的璐璐對游戲來說是一個(gè)獨(dú)特的附加選項(xiàng),所以我們想讓她保持下去,成為一個(gè)單人路和雙人路都能去的人選。即使如此,上單璐璐目前還是在競技局中影響了上路英雄選擇的多樣化,并且,由于璐璐的單線能力和輔助能力聯(lián)系得如此緊密,我們不得不先對她在進(jìn)攻方面上的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行削弱。此外,為了維持璐璐作為法師的可行性而不斷地間接削弱輔助璐璐的強(qiáng)度,也不能算是一個(gè)很好的勢頭,因此,這將是我們不得不在未來進(jìn)行深度思考的東西!
Q閃耀長槍
減速衰減效果不再隨著法術(shù)強(qiáng)度進(jìn)行變化了
W奇思妙想
加速效果持續(xù)時(shí)長:全等級5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等級 65
[-]光輝女郎 拉克絲
每個(gè)人都對拉克絲的增強(qiáng)感到激動(dòng)!在前幾級時(shí),這也許對她的傷害來說是一次微小的削弱,但隨著拉克絲獲得更多法術(shù)強(qiáng)度,它就會開始變得越來越強(qiáng)。
“我們認(rèn)為拉克絲需要一些額外的幫助來度過游戲后期,所以……”
被動(dòng)—光芒四射
傷害:10 + (10 x 等級) → 10 + (8 x等級) (+ 0.2 法術(shù)強(qiáng)度)
[-]虛空之眼 維克茲
“這些改動(dòng)會更好地與維克茲的技能視覺效果相一致。我們把它歸咎為缺乏深度知覺,而這實(shí)際上不是維克茲的錯(cuò)!
W虛空裂隙
彈道寬度:65 → 88
R生命形態(tài)瓦解射線
距離:1500 → 1550
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
亞索的被動(dòng)技能的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長略微變短了,Q從攻速上獲得的收益變低了,并且W不再對E提供劍意值加成了
“我們已經(jīng)觀察了亞索在這幾個(gè)月的表現(xiàn),并且我們不認(rèn)為他真的強(qiáng)得過分了,因此我們對他進(jìn)行了一些細(xì)調(diào)來使他完善。”
被動(dòng)—浪客之道
護(hù)盾時(shí)長:1.5秒→ 1秒
Q斬鋼閃
【Q斬鋼閃】從攻擊速度上獲得的收益更低,并且施法時(shí)間的最小值從0.13秒→ 0.18秒。達(dá)成這個(gè)最小值所需的攻速加成仍然不變(需要114%攻速加成,在18級時(shí)則只需要60%攻速加成)
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q斬鋼閃】的旋風(fēng)在吹出時(shí),會在常規(guī)版【Q斬鋼閃】的范圍內(nèi)造成瞬間傷害(這只是個(gè)非常微小的改動(dòng))。
W風(fēng)之障壁
【W(wǎng)風(fēng)之障壁】不再被動(dòng)地為突進(jìn)效果提供劍意值加成了
[-]爆破鬼才 吉格斯
后期的炸彈更少了
“通過提升【R科學(xué)的地獄火炮】在后期的冷卻時(shí)間,吉格斯將不得不更加努力地思考這樣一個(gè)問題:該用他的R來清兵線,還是該把它留給更為重要的團(tuán)戰(zhàn)!
R科學(xué)的地獄火炮
冷卻時(shí)間:120/105/90秒→ 全等級120秒
[-]時(shí)光守護(hù)者 基蘭
“抱歉,基蘭,但為了游戲清晰度,我們不得不這么改。”
Q定時(shí)炸彈
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q定時(shí)炸彈】的爆炸會無視法術(shù)護(hù)盾
[-]射手
“我們在這個(gè)章節(jié)的重大理念,是為射手英雄的人選引入更多戰(zhàn)術(shù)多樣性。現(xiàn)在有很多競技隊(duì)伍都在選擇強(qiáng)大的超后期射手,例如克格莫,崔絲塔娜或圖奇,并且我們也喜歡這些伙計(jì)們(或姑娘們)所帶來的戰(zhàn)術(shù)威力,然而他們凌駕于其他射手英雄的統(tǒng)治級地位,是一個(gè)較大的跡象,說明那些戰(zhàn)隊(duì)并沒有在獲得后期成長的同時(shí)進(jìn)行了早期的取舍!
[-]法外狂徒 格雷福斯
格雷福斯的終極爆彈變得更爆炸了。并且【Q大號鉛彈】的額外子彈在命中時(shí)會造成更多傷害。
“我們正在增強(qiáng)格雷福斯用來復(fù)槍轟人的能力!
Q大號鉛彈
用【Q大號鉛彈】貼臉轟人時(shí),每顆額外子彈會造成35% → 40%傷害
R終極爆彈
基礎(chǔ)物理傷害:250/350/450 → 250/400/550
[-]暴走蘿莉 金克絲
“這個(gè)改動(dòng)讓我們非常有快感!
被動(dòng)—罪惡快感
[新功能]在參與摧毀召喚水晶后,金克絲也會獲得罪惡快感的加速效果!
[-]深淵巨口 克格莫
克格莫的基礎(chǔ)生命值降低,并且他的Q在低級時(shí)對護(hù)甲/魔抗的削減效果變低了
“當(dāng)我們在之前對攻擊裝做出改動(dòng)時(shí),原本就有很強(qiáng)技能配置的克格莫變得更加強(qiáng)勁了。我們?nèi)匀幌胱尶烁衲袕?qiáng)大的后期實(shí)力,但要做到這點(diǎn),他需要有一個(gè)疲軟的前期和中期。梳理下這些改動(dòng)的梗概:克格莫目前最熱門的出裝(三相之力+破敗王者之刃)讓他比起首發(fā)無盡之刃的傳統(tǒng)射手們來說,有更多功能和傷害承受能力,但他仍然能憑借著Q的高額基礎(chǔ)破甲加上W的傷害增幅來輸出成噸的傷害。現(xiàn)在他只是需要更長的時(shí)間才能達(dá)到以前的效率等級!
綜合
基礎(chǔ)生命值:524 → 487
每級生命值成長:84 → 87
Q腐蝕唾液
護(hù)甲和魔法抗性削減效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%
[-]圣槍游俠 盧錫安
盧錫安不再能用E來移除減速效果了,并且E的冷卻時(shí)間全面上漲
“當(dāng)我們在上個(gè)版本對盧錫安進(jìn)行大改動(dòng)時(shí),我們的腦海中存在著三個(gè)顧慮點(diǎn):第一點(diǎn),是盧錫安會在前期過于弱勢,從而無法在中后期順利發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力(錯(cuò)!);第二點(diǎn),是玩家們會難以適應(yīng)新版盧錫安(錯(cuò)。谌c(diǎn),是盧錫安會在中后期有點(diǎn)過于強(qiáng)大,因此我們的顧慮無關(guān)緊要(對。。
特別是這些改動(dòng):通過給予【E冷酷追擊】一個(gè)與【圣槍銀彈】相互重置的機(jī)制(并讓它不耗法力),讓盧錫安幾乎完全免疫減速,使他對于一些敵方英雄來說根本摸不到,從而導(dǎo)致了大量“完全克制”的情況出現(xiàn)。最后,我們?nèi)匀幌胱尡R錫安在搭配一定冷卻縮減后能有成噸的機(jī)動(dòng)能力,但為了讓它成為一個(gè)健康的機(jī)制,盧錫安將不再能在敵方試圖反擊時(shí)安然脫身了。”
E冷酷追擊
不再移除所受的減速效果了
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒
[-]戰(zhàn)爭女神 希維爾
希維爾的R在后幾級會提供更久的移動(dòng)速度爆發(fā)加成
“希維爾是一個(gè)有趣的英雄,能夠從射手這一定位上提供大量戰(zhàn)略力量,因此我們正在對她的那些獨(dú)一無二的強(qiáng)項(xiàng)進(jìn)行增幅!
R狩獵
初始加速效果時(shí)長:2/3/4秒→ 2/4/6秒
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
崔絲塔娜的W的減速效果在前幾級時(shí)更低,但在滿級時(shí)更高。E造成更少傷害(尤其是在前幾級時(shí))
“崔絲塔娜的故事和克格莫如出一轍:一個(gè)超級后期射手,在賽季中獲得過少許增強(qiáng)(主要針對游戲中期),并在我們對攻擊裝備進(jìn)行改動(dòng)之后開始引爆全場。和克格莫一樣:我們想確保炮娘能成為一個(gè)有意義的戰(zhàn)術(shù)取舍,在成為一門后期大炮之前需要度過一個(gè)較為乏力的前中期!
W火箭跳躍
減速持續(xù)時(shí)長:全等級2.5秒→ 1/1.5/2/2.5/3秒
E爆炸射擊
主動(dòng)魔法傷害:110/150/190/230/270 → 80/125/170/215/260
[-]懲戒之箭 韋魯斯
韋魯斯的R冷卻時(shí)間降低,尤其是在后幾級時(shí)
“韋魯斯的核心特性在游戲后期主要表現(xiàn)在他的先手能力和反先手能力上,因此我們將他的這些能力上調(diào)了!
Q穿刺之箭
清晰度:現(xiàn)在,在蓄力時(shí),會在環(huán)形指示器之外顯示一個(gè)直線顯示器
R腐敗鎖鏈
冷卻時(shí)間:120/105/90秒 → 110/90/70秒
[-]暗夜獵手 薇恩
薇恩在升級時(shí)獲得更多攻速加成。對R的改動(dòng)大致持平,一個(gè)是BUG修復(fù),而另一個(gè)是對前者的補(bǔ)償
“薇恩一直都是高成長射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力換取了強(qiáng)橫的后期。因此我們加強(qiáng)了這點(diǎn)!
綜合
每級攻速成長:3.1 → 4.0
R終極時(shí)刻
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【R終極時(shí)刻】激活時(shí),【Q閃避突襲】會有額外的+0.1攻擊力收益系數(shù)(現(xiàn)在會正確地與【Q閃避突襲】的收益系數(shù)相一致)
終極時(shí)刻在持續(xù)期間提供的攻擊力加成:25/40/55 → 30/50/70
[-]輔助
“到輔助了!就和我們對打野的改動(dòng)主題一樣,在競技局中存在著少數(shù)‘必選’的輔助英雄,例如布隆和錘石(算上備選英雄的話,還有娜美),而我們想稍微壓低這種勢頭。總之,不管怎樣,我們認(rèn)為一旦對這些英雄的相容性進(jìn)行削弱,就會涌現(xiàn)出大量可用之選!
[-]琴瑟仙女 娑娜
只有你能閱讀娑娜的完整玩法更新頁面,召喚師!
“娑娜將以和諧的玩法更新和酷炫的視覺效果來演奏這個(gè)篇章!”
娑娜的本次更新不但為我們以后的平衡留下了更多空間(舊版娑娜的光環(huán)技能就是個(gè)噩夢,只能改動(dòng)靜態(tài)數(shù)值而無法進(jìn)行更多與游戲玩法有關(guān)的改動(dòng)),而且能讓娑娜玩家除了閃現(xiàn)大招之外,有更多方式來展示自己的水平。現(xiàn)在,通過這些全新的‘舒適區(qū)’,娑娜將會用更有影響力(以及更有辨識度)的效果來增強(qiáng)她的隊(duì)友了。
綜合
玩法:娑娜得到了一次玩法更新!
娑娜以及她的皮膚的模型、紋理和動(dòng)畫都已得到更新
粒子效果和技能圖標(biāo)已得到更新
娑娜現(xiàn)在有新的粒子效果,用來指示她的光環(huán)效果的范圍
清晰度:【R狂舞終樂章】的粒子效果已被重新調(diào)整了大小,來與它的命中判定范圍相一致(范圍效果不變)
敵人在被【R狂舞終樂章】暈眩時(shí),舞動(dòng)速度加快了50%
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
布隆的被動(dòng)造成更低傷害,前幾級的W消耗更多法力,并且前幾級的R的擾亂能力降低。此外,人們可以在離開【R冰川裂隙】后更快移除減速效果
“布隆在高端局和競技局中不斷地統(tǒng)治著對局,因此我們正在設(shè)法調(diào)低他那充滿進(jìn)攻性的對線能力,以及在前期戰(zhàn)斗中的驚人擾亂能力。布隆將仍能在后期成長到相同的水平(粗略來看的話),但他在前中期不會有如此強(qiáng)橫的能力,不再能夠持續(xù)將雪球滾到后期了。”
被動(dòng)—震蕩猛擊
基礎(chǔ)魔法傷害:38 + (12 x 等級) → 32 + (8 x等級)
W挺身而出
法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70
R冰川裂隙
首個(gè)目標(biāo)的擊飛時(shí)長:1.5秒→ 1.0/1.25/1.5秒
減速效果:60% → 40/50/60%
敵人在離開冰川地帶后的減速殘留時(shí)長:1.5秒→ 0.25秒
[-]風(fēng)暴之怒 迦娜
迦娜的被動(dòng)技能的作用距離提升,并且Q現(xiàn)在會在開始蓄力時(shí)就進(jìn)入冷卻階段
“僅僅對迦娜進(jìn)行了一些小增強(qiáng),畢竟她仍然是一個(gè)非常強(qiáng)大的反先手輔助英雄。”
被動(dòng)—順風(fēng)而行
范圍:800 → 1000
Q颶風(fēng)呼嘯
新:冷卻會在【Q颶風(fēng)呼嘯】開始施法時(shí)進(jìn)行,而不是在釋放之后才進(jìn)行。
擊飛時(shí)長:0.5 – 1秒→ 0.5 - 1.25秒
[-]喚潮鮫姬 娜美
娜美移動(dòng)得稍微慢了點(diǎn),并且她的W的冷卻時(shí)間全等級提升了1秒
“我們正在剔除娜美的一些不太明顯的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)殡S著布隆和錘石雙雙被削,她會取而代之成為競技局的統(tǒng)治級輔助英雄之選!
綜合
移動(dòng)速度:340 → 335
W沖擊之潮
冷卻時(shí)間:全等級9秒→全等級10秒
[-]魂鎖典獄長 錘石
錘石的燈籠只會對被它命中的第一個(gè)友軍(以及錘石自己)提供護(hù)盾。R在被第一個(gè)敵人撞破后,不再能對后續(xù)撞墻的敵人造成額外傷害了(但仍能施加減速效果)。
“因?yàn)殄N石一直以來都是一個(gè)可靠的頂級輔助英雄,所以我們決定調(diào)低他的一些不那么受矚目(但非常強(qiáng))的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)能力。”
W魂引之燈
現(xiàn)在只會對燈籠附近的第一位友軍套上護(hù)盾。錘石自己可以總能獲得護(hù)盾。
E厄運(yùn)鐘擺
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)說明文本的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E厄運(yùn)鐘擺】的減速時(shí)長寫的是1.5秒,實(shí)際上只有1秒(沒有實(shí)際變化)
R幽冥監(jiān)牢
【R幽冥監(jiān)牢】不再對第一個(gè)之外破壞墻體的敵人造成額外傷害了。額外的墻體仍會施加一半的減速效果。
[-]裝備與物品
裝備整頓
重新整頓了出現(xiàn)在商店中的裝備升級選項(xiàng)的順序
“我們正在做一些小改動(dòng),來使商店中的裝備升級選項(xiàng)的順序變得更加直觀。如果你沿著我們的概要、導(dǎo)言還有改動(dòng)本身一直看下來的話,我覺得我們找到了對相同事物的四種不同的敘述方式!
重新排列:我們重新排列了出現(xiàn)在商店中的升級選項(xiàng)里的裝備,來讓它們變得更加直觀
新的搜索術(shù)語
盡情在商店中搜索吧。搞起。
“應(yīng)玩家們的要求,我們加入了新的搜索術(shù)語!
搜索“黃”將展示所有圖騰
搜索“紅”將展示所有透鏡
搜索“藍(lán)”將展示所有寶珠
搜索“綠”將展示所有偵測守衛(wèi)
搜索“粉”將展示所有真視守衛(wèi)
高級偵查圖騰
冷卻時(shí)間縮短了30秒
“以前的話,似乎沒有什么好的理由來升級成【高級偵查圖騰】,因此我們正在給玩家一個(gè)理由去這么做。更短的冷卻時(shí)間!”
冷卻時(shí)間:120秒→ 90秒
冰霜之牙
產(chǎn)金速率降低了2金/10秒
“作為一個(gè)專注于通過進(jìn)攻性的交火來獲取金幣的裝備,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被動(dòng)產(chǎn)金都能提供大量金幣,一定程度上偏離了設(shè)計(jì)初衷,因此我們削減了一些產(chǎn)金速率!
被動(dòng)產(chǎn)金:4金/10秒→2金/10秒
冰霜女皇的旨令
產(chǎn)金速率降低了2金/10秒
“作為一個(gè)專注于通過進(jìn)攻性的交火來獲取金幣的裝備,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被動(dòng)產(chǎn)金都能提供大量金幣,一定程度上偏離了設(shè)計(jì)初衷,因此我們削減了一些產(chǎn)金速率!
被動(dòng)產(chǎn)金:4金/10秒→2金/10秒
游牧民印章
現(xiàn)在提供固定移動(dòng)速度加成!但作為彌補(bǔ),失去了一些法力回復(fù)。
“這個(gè)改動(dòng)讓【上古錢幣】/【游牧民印章】/【飛升護(hù)符】系列對那些‘游走型輔助’和先手型輔助來說更有吸引力了,并且也讓錢幣系列成為了更加獨(dú)特的工資裝系列!
[新]移動(dòng)速度:+10移動(dòng)速度
法力回復(fù):7法力/5秒→5法力/5秒
飛升護(hù)符
現(xiàn)在提供固定移動(dòng)速度加成和更多生命回復(fù)!但作為補(bǔ)償,失去了一些冷卻縮減
“這個(gè)改動(dòng)讓【上古錢幣】/【游牧民印章】/【飛升護(hù)符】系列對那些‘游走型輔助’和先手型輔助來說更有吸引力了,并且也讓錢幣系列成為了更加獨(dú)特的工資裝系列!
[新]移動(dòng)速度:+20移動(dòng)速度
生命回復(fù):10生命/5秒→15生命/5秒
冷卻縮減:20% → 10%
冥火之擁
【冥火之擁】的冷卻時(shí)間變長了
“預(yù)先警告:這篇導(dǎo)言的用詞比較晦澀。
【冥火之擁】放大了很多當(dāng)前存在的低互動(dòng)型玩法(例如:讓人沒機(jī)會反應(yīng)的巨額爆發(fā)輸出)但沒有增加更多技巧性來調(diào)和這個(gè)效果。這是一個(gè)有著廣泛影響的問題,我們將不得不在未來解決它,同時(shí),我們認(rèn)為至少要提升【冥火之擁】的冷卻時(shí)間,好讓它與大多數(shù)‘反制爆發(fā)’的技能/裝備(例如:虛弱,治療術(shù),中婭沙漏等)保持更加適當(dāng)?shù)钠胶狻H绻覀儾槐負(fù)?dān)心【冥火之擁】會把一個(gè)英雄變成一個(gè)‘一套秒殺’的巫師(麗桑卓你好),那就意味著我們有可能給那些玩法健康的刺客們提供更好的工具來履行職責(zé)了!
冷卻時(shí)間:60秒→ 90秒
瑞萊的冰晶節(jié)杖
法強(qiáng)上調(diào),生命值下調(diào)!
“對冰杖的性價(jià)比的一次小增強(qiáng),讓它更像是一件攻擊型的控制裝備!
法術(shù)強(qiáng)度:80 → 100
生命值:500 → 400
女妖面紗
女妖面紗的充能時(shí)間變久了
“女妖面紗的法術(shù)護(hù)盾的短冷卻特性,讓它可以在每波新的小兵到來時(shí)都能保持‘套盾’狀態(tài),而這讓它在一方嘗試攻塔而另一方在塔下防守時(shí)的均勢對峙場景中有點(diǎn)過于強(qiáng)大了!
法術(shù)護(hù)盾再裝填時(shí)間:25秒→ 40秒
和諧圣杯
【和諧圣杯】的魔法抗性被調(diào)低了。
“我們對【和諧圣杯】進(jìn)行了一些削弱,來讓它的法力源泉這一被動(dòng)技能成為更有吸引力的賣點(diǎn)!
魔法抗性:25 → 20
神秘之劍
我們在四舍五入。
“在我們意識到【神秘之劍】不那么熱門時(shí),我們學(xué)會了計(jì)算的方式。”
在20層時(shí),死亡后損失的層數(shù):6層→ 7層
麥瑞德之爪
一個(gè)游戲體驗(yàn)上的小型增強(qiáng),【麥瑞德之爪】現(xiàn)在會追蹤你的【烈焰之炬】效果了
“我們正在加入一個(gè)增益追蹤器,這樣玩家們就不會忘記升級他們的【麥瑞德之爪】了!
烈焰之炬追蹤:當(dāng)你的物品欄中有【麥瑞德之爪】時(shí),會在增益狀態(tài)欄增加了一個(gè)增益效果,用來顯示你距離【烈焰之炬】還有多少層效果。只會在召喚師峽谷中顯示
扭曲叢林&水晶之痕
黯炎火炬
提升了【黯炎火炬】的冷卻時(shí)間,來與【冥火之擁】的改動(dòng)相一致。
以下內(nèi)容看上去和【冥火之擁】的導(dǎo)言非常相似(如果你在之前讀了的話)。
【黯炎火炬】放大了很多當(dāng)前存在的低互動(dòng)型玩法(例如:讓人沒機(jī)會反應(yīng)的巨額爆發(fā)輸出)但沒有增加更多技巧性來調(diào)和這個(gè)效果。這是一個(gè)有著廣泛影響的問題,我們將不得不在未來解決它,同時(shí),我們認(rèn)為至少要提升【黯炎火炬】的冷卻時(shí)間,好讓它與大多數(shù)‘反制爆發(fā)’的技能/裝備(例如:虛弱,治療術(shù),中婭沙漏等)保持更加適當(dāng)?shù)钠胶。如果我們不必(fù)?dān)心【黯炎火炬】會把一個(gè)英雄變成一個(gè)‘一套秒殺’的巫師(麗桑卓你好),那就意味著我們有可能給那些玩法健康的刺客們提供更好的工具來履行職責(zé)了!
冷卻時(shí)間:60秒→ 90秒
水晶之痕
潮汐海靈 菲茲
Q和E的冷卻時(shí)間變長了
“對于以‘遭遇戰(zhàn)’為主的統(tǒng)治戰(zhàn)場來說,菲茲的機(jī)動(dòng)能力和傷害有點(diǎn)過高了。通過一些冷卻縮減,菲茲就能輕松地在戰(zhàn)斗中跳進(jìn)跳出。提升他的冷卻時(shí)間將迫使菲茲在使用他的機(jī)動(dòng)能力時(shí)變得更加謹(jǐn)慎!
Q淘氣打擊
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒
E古靈/精怪
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒
[-]召喚師技能
虛弱
削減的傷害比之前少了,現(xiàn)在會略微降低目標(biāo)的護(hù)甲和魔法抗性
“這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會減少【虛弱】的一些反制刺客的能力,同時(shí)讓它成為了一個(gè)多功能的召喚師技能(固定的護(hù)甲/魔法抗性削減意味著它在用來對付低防御力的刺客或射手時(shí)超級給力!)。”
傷害削減效果:50% → 40%
[新]護(hù)甲和魔法抗性削減效果:現(xiàn)在會削減目標(biāo)10護(hù)甲和魔法抗性
治療術(shù)
治療量降低了
“作為一個(gè)可以影響兩個(gè)英雄并提供移動(dòng)速度加成的召喚師技能,我們現(xiàn)在意識到【治療術(shù)】真心強(qiáng)大。太強(qiáng)大了。”
治療量:95 - 475 → 90 – 345
[-]陣容匹配系統(tǒng)
陣容匹配系統(tǒng)會在本版本更新后的幾天里進(jìn)行一些更新。
陣容匹配系統(tǒng)的匹配機(jī)制現(xiàn)在會將你所使用的特定英雄、分路和角色定位的戰(zhàn)績給計(jì)算進(jìn)去。
玩家可以解鎖全新的角色定位主題系列的召喚師圖標(biāo)。解鎖方式:在陣容匹配系統(tǒng)中用特定一個(gè)角色定位進(jìn)行5場對局。
期限英雄將無法在該模式中使用!
[-]新玩家功能
“我們正在用各種方式來幫助新玩家在游戲外學(xué)習(xí)中級概念。在這里,我們通過一個(gè)溫和的結(jié)算界面提示來把補(bǔ)刀這一概念介紹給等級較低的玩家,并且出現(xiàn)頻率會隨著他們對補(bǔ)刀竅門的逐漸掌握而逐漸降低。”
提示信息如下:
現(xiàn)在,新玩家將會時(shí)而在游戲結(jié)算界面看到一條提示,來介紹補(bǔ)刀的概念。
對局載入速度
“舉杯慶祝吧!”
對局載入速度加快了10-30%,尤其是在老機(jī)器上
[-]BUG修復(fù)
耀光、三相之力、巫妖之禍、冰脈護(hù)手現(xiàn)在會正確地列出咒刃被動(dòng)所擁有的1.5秒冷卻時(shí)間了(實(shí)際值不變)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致玩家會在對局結(jié)束后被卡在觀戰(zhàn)模式中
修復(fù)了【遠(yuǎn)古魔像之精魄】的一些說明文本的BUG
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致游戲時(shí)鐘偶爾會不同步,導(dǎo)致增益效果出現(xiàn)過早重生的情況
修復(fù)了一個(gè)與主動(dòng)裝備有關(guān)的撤銷功能的BUG
“自從我們在上個(gè)版本啟動(dòng)我們的新語音引擎后,我們正在修復(fù)大量悄悄混進(jìn)來的小差異!
嚎哭深淵的死亡音樂現(xiàn)在會正確地通過聲音設(shè)置中的音樂滑塊來控制了
修復(fù)了一些錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:玩家會聽到來自地圖遠(yuǎn)景區(qū)域的聲音
移除了各式各樣的會在新引擎中卡住的語音臺詞
重新平衡了一些音效,來與它們的舊有層面更加一致
修復(fù)了一些實(shí)例,該實(shí)例會導(dǎo)致:一些效果會播放得過久、被突然中斷、或是不正確地在彼此的頂層播放
即將到來的皮膚
光執(zhí)事 伊澤瑞爾
鐵拳執(zhí)事 蔚
溫馨提示:第三方插件可能導(dǎo)致游戲崩潰,請您不要使用第三方插件。
“最后,對那些能夠讀完版本公告的玩家們點(diǎn)個(gè)贊!”