爐石傳說(shuō)全時(shí)期武器排行榜,爐石傳說(shuō)最強(qiáng)武器排行推薦。爐石傳說(shuō)中有很多的武器牌,有白卡武器,當(dāng)然也有史詩(shī)武器或者傳說(shuō)武器。而此次排行戰(zhàn)士的死亡之咬之排到了第三!想知道為什么?下面給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)全時(shí)期武器排行榜,爐石傳說(shuō)最強(qiáng)武器排行推薦。
前言
本周的Top 10專(zhuān)欄我們將打入鐵匠鋪,看看暴雪有史以來(lái)做過(guò)的最好的10把武器。
當(dāng)然了,這也注定我們本周只會(huì)提到某幾個(gè)職業(yè);事實(shí)上,在我剛開(kāi)始著手準(zhǔn)備做這個(gè)主題的時(shí)候,我覺(jué)得它可能會(huì)很無(wú)聊。事實(shí)證明我是錯(cuò)的,武器是游戲中不可分割的一部分,它幫助定義了職業(yè)特性和玩法。
今天我們就來(lái)看看那些有武器的職業(yè)都從這個(gè)機(jī)制中獲得了什么收益。
榮譽(yù)提名
▋ 1.公正之劍
這是一張非常cooooool的卡,在快攻/鋪場(chǎng)騎士中曾經(jīng)有一席之地?上У氖,盡管這張牌有獨(dú)特而有趣的機(jī)制,它的強(qiáng)度和局限性不足以使得它進(jìn)入大部分構(gòu)筑。這也是為什么它只能得到榮譽(yù)提名的理由。
▋ 2.毀滅之刃
類(lèi)似公正劍,這張卡也有有趣的機(jī)制,并且能夠在某些情況下徹底改變局勢(shì)。這或許不是一個(gè)軍情七處特工,不過(guò)它也能完成很好的控場(chǎng)效果。它曾經(jīng)出現(xiàn)在快攻賊構(gòu)筑中,不過(guò)并沒(méi)有流行起來(lái)。
(譯者注:作者居然全文沒(méi)有提到快攻獵人/競(jìng)技場(chǎng)神卡重型刃弩,不知道是忘了還是什么原因。)
▋ 10.刺客之刃
盡管現(xiàn)在你已經(jīng)很少看到這張卡了,它曾經(jīng)卻是盜賊作為對(duì)手時(shí)往往最可怕的卡之一。這張卡不僅具有極高的單卡傷害,配合各種武器buff和劍刃風(fēng)暴更是能打出爆炸的輸出,F(xiàn)在的環(huán)境,它的強(qiáng)度或許已經(jīng)難進(jìn)構(gòu)筑了,但它曾經(jīng)是盜賊最優(yōu)秀的的半黑科技卡之一。它能一己之力打贏對(duì)陣控制/中速卡組的對(duì)局,在內(nèi)戰(zhàn)中也所向披靡。盡管這個(gè)列表上大部分的武器都具有很高的傷害能力,只有很少能夠在給對(duì)手的心理壓力上和刺客之刃相提并論。
大部分武器都受到耐久度限制,從而沒(méi)有什么傷害成長(zhǎng)空間。刺客之刃則不然,本身就能打出12點(diǎn)傷害(當(dāng)然要長(zhǎng)達(dá)4回合時(shí)間),配合毒藥之類(lèi)的牌更是能令人恐懼。游戲中很少有傷害總量這么高的組合,而盜賊很多時(shí)候正需要這種打臉解場(chǎng)兼?zhèn)涞目,這也使得它在游戲的初期對(duì)盜賊有巨大的幫助。當(dāng)然,現(xiàn)在盜賊擁有了很多更有效的替換手段(這也是為什么這張卡在榜單上墊底),但是它曾經(jīng)的價(jià)值和未來(lái)仍具備的潛力足以讓它上榜。
▋ 9.奧金斧
奧金斧在控制或打臉戰(zhàn)士中的地位和刺客之刃很相似。它之所以能高居一名的原因是它現(xiàn)在的使用率遠(yuǎn)高于后者,而且在最近一個(gè)月大有回馬槍之勢(shì)。
盡管它曾經(jīng)被榜單上的另一張卡(死亡之咬)壓得死死的,在缺少死咬的情況下奧金斧在正確的時(shí)機(jī)和套牌中仍然能帶來(lái)恐怖的價(jià)值。
任何卡的成功都是要依賴(lài)背后的卡組支持,而當(dāng)reynad開(kāi)始力推打臉戰(zhàn)時(shí)這張卡就穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了一席?梢哉f(shuō),這張卡甚至是打臉戰(zhàn)能夠存在的唯一原因。
和任何打臉卡組一樣,打臉戰(zhàn)也需要在對(duì)面立起高墻之前打出傷害,這張卡就有效地做到了這一點(diǎn),而且它砍嘲諷的效率也一點(diǎn)不遜色。奧金斧的搶臉、解場(chǎng)能力,再加上它最近得到的開(kāi)發(fā)度,使得這張?jiān)?jīng)被邊緣化的雞肋卡牌成功獲得第9位。
▋ 8.動(dòng)力戰(zhàn)錘
這張3費(fèi)武器有一個(gè)恐怖的亡語(yǔ)效果,它提供的加成會(huì)使得薩滿的對(duì)手非常頭疼。機(jī)械薩是GvG里相對(duì)來(lái)說(shuō)崛起比較晚的一個(gè)卡組,而這張卡至始至終都在卡組中。它不僅擁有3費(fèi)6傷的下限(盡管不那么超模,但是也是完全不虧的),而且具有強(qiáng)大的buff能力,無(wú)論是機(jī)械躍遷者還是載人收割機(jī),都會(huì)造成很惡心的場(chǎng)面。薩滿手順的時(shí)候,你很難在已經(jīng)吃到不少傷害的時(shí)候應(yīng)對(duì)場(chǎng)上的一個(gè)大生物了。
這張卡也可以有不錯(cuò)的控場(chǎng)收益。盡管沒(méi)有榜單上另一個(gè)3/2武器強(qiáng),這張卡同樣也能夠不錯(cuò)地應(yīng)對(duì)前期壓力和場(chǎng)面。而它提供的2/2加成往往就能成為返場(chǎng)的關(guān)鍵點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)快攻卡組來(lái)說(shuō),免費(fèi)的+2/+2已經(jīng)是全游戲最強(qiáng)的buff之一了。這也是為什么動(dòng)力戰(zhàn)錘能夠在榜單上占據(jù)第8的原因。
▋ 7.灰燼使者
我知道很多人可能會(huì)質(zhì)疑這張卡的出現(xiàn),不過(guò)我覺(jué)得如果一個(gè)武器榜單上沒(méi)有這個(gè)橙色武器,會(huì)顯得不妥當(dāng)。當(dāng)然,它是不可收集卡牌,但是它的出場(chǎng)率絕對(duì)不低于游戲中絕大部分的武器。這個(gè)武器是使得弗丁具有那么高威脅的主要原因。解掉弗丁之后出現(xiàn)的這把5/3武器是非常優(yōu)秀的控場(chǎng)工具,尤其是在消耗戰(zhàn)之后的后期。你會(huì)吃不少傷害,但是騎士的治療能力彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
而灰燼使者出現(xiàn)在第7的原因是它不僅能夠?yàn)榭刂婆平M提供工具。它還是中速和奧秘卡組中強(qiáng)大的終結(jié)工具和勝利手段。不管怎么說(shuō),這總是15點(diǎn)打臉傷害……我決定將這張卡設(shè)定為第7的原因是,它的獲取條件確實(shí)困難了一點(diǎn)……
▋ 6.血吼
可能很多人會(huì)覺(jué)得這張卡應(yīng)該排的更往后一點(diǎn),不過(guò)我認(rèn)為以血吼的卡牌設(shè)計(jì)它就值得這個(gè)第6的位置?ㄅ朴螒虻某R(jiàn)原則之一就是改變游戲規(guī)則的卡一般都比較強(qiáng)。血吼不打臉就不會(huì)降耐久的特性就是一個(gè)例子。耐久度是武器不過(guò)強(qiáng)的重要限制,例如你不可能用奧金斧單卡打出超過(guò)10點(diǎn)的傷害,但是用血吼就完全不一樣,它相當(dāng)于源源不斷的解場(chǎng)法術(shù),在后期戰(zhàn)斗中可以輕易打破對(duì)局中的平衡。
控制戰(zhàn)士是一個(gè)不是很在乎吃傷害的卡組。它具有很高的護(hù)甲值,這也允許玩家不斷用武器砍隨從,同時(shí)不太怕對(duì)手的斬殺。這張卡在不考慮賣(mài)臉的情況下基本就是5-6張解場(chǎng)法術(shù)。這個(gè)聽(tīng)上去非常恐怖;它確實(shí)也非?植,是游戲中有史以來(lái)最強(qiáng)的控制單卡之一。這張卡沒(méi)能打進(jìn)前5的原因很簡(jiǎn)單——只是因?yàn)榍拔逄珡?qiáng)了。
▋ 5.毀滅之錘
在長(zhǎng)時(shí)間的沉寂之后,毀滅錘總算扛起了薩滿的大旗。這張卡從來(lái)就不是一張爛卡,它只是缺少合理的卡組。原因主要有兩個(gè):一、曾經(jīng)環(huán)境里哈里森橫行,而薩滿只有中慢速套牌,帶這張牌不如嗜血或者風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾;二、薩滿本身強(qiáng)度太低。這不是說(shuō)風(fēng)怒錘不好,而是說(shuō)它確實(shí)不具備前三那樣的一張卡撐起一個(gè)卡組的能力。
現(xiàn)在毀滅錘一舉升到這個(gè)地位的原因主要是合適的卡組。對(duì)于快攻卡組來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比16點(diǎn)打臉傷害更誘人的了,這還是不考慮石化武器和坑道穴居人等combo的情況下。任何風(fēng)怒武器都會(huì)具有其戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,而對(duì)于現(xiàn)在進(jìn)攻能力極強(qiáng)的薩滿來(lái)說(shuō)更是如此。是的,它就是那種能夠一張卡或者加上少量配合就能贏得勝利的牌。
▋ 4.真銀圣劍
很多人看到中速、控場(chǎng)或奧秘騎士時(shí)總是會(huì)挑出一張有代表性的卡然后說(shuō):這就是這個(gè)卡組好的原因。某種程度上這沒(méi)錯(cuò),但是很多人往往都低估了真銀圣劍的價(jià)值。一個(gè)4/2的白板武器已經(jīng)足夠好。在4費(fèi)上大寶劍意味著不僅當(dāng)回合能有效解場(chǎng),下回合在解場(chǎng)的同時(shí)還能上怪。而這張牌還可以治療你,它也是全游戲唯一能這么做的武器。這使得這張牌在作為一個(gè)優(yōu)秀解場(chǎng)控制卡的同時(shí)還能有效保護(hù)你的英雄血量。
而這張卡之所以能排到這個(gè)位置,正是因?yàn)樗钠者m性。無(wú)論是快攻、中速、控制還是斬殺,騎士的任何形態(tài)都可以和真銀圣劍相兼容。
▋ 3.死亡之咬
這張卡比較類(lèi)似于真銀圣劍,不過(guò)比它更好。這其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)非常夸張的事實(shí)了,但是這真的是事實(shí)。死亡之咬只要4費(fèi),而它給戰(zhàn)士帶來(lái)了他想要的一切。當(dāng)naxx剛出的時(shí)候,很多人對(duì)于死亡之咬并不是很關(guān)心。但是很快這張卡就將戰(zhàn)士卡組的強(qiáng)度提升到了一個(gè)新檔次?刂祁(lèi)戰(zhàn)士在幾乎所有環(huán)境都很強(qiáng)勢(shì),但是它一直懼怕一些瘋狂鋪場(chǎng)型的卡組例如動(dòng)物園。死亡之咬將2張解卡和1個(gè)aoe結(jié)合在一起,而且它還能激活斬殺之類(lèi)的對(duì)中速好用的單卡。
和所有強(qiáng)力卡牌一樣,死亡之咬的適用范圍也非常廣。它對(duì)于奴隸戰(zhàn)是非常優(yōu)秀的體系卡,對(duì)于防戰(zhàn)是非常優(yōu)秀的解卡;沒(méi)有死亡之咬,當(dāng)年的奴隸戰(zhàn)和防戰(zhàn)或許還是很強(qiáng),但是絕對(duì)會(huì)降低至少一個(gè)檔次。想象曾經(jīng)被5費(fèi)民工三連支配的恐懼吧!這張牌毫無(wú)疑問(wèn)值得第3.
▋ 2.鷹角弓
鷹角弓具有類(lèi)似于血吼的單卡描述,而條件只是獵人往往都會(huì)攜帶的奧秘。尤其是當(dāng)瘋狂的科學(xué)家橫行的年代。武器的很重要的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)就是傷害總量。這張卡下限是6傷,而很容易就會(huì)變成9傷甚至12傷。對(duì)于別的職業(yè)來(lái)說(shuō)可能還可以接受,但是對(duì)于獵人這就太夸張了。
鷹角弓對(duì)于中速和打臉獵人都是很關(guān)鍵的。我認(rèn)為,鷹角弓是最好的打臉單卡之一,它在3、4、5費(fèi)的控制能力也非常契合中速獵的節(jié)奏。大部分平庸的卡只能在特定卡組中發(fā)揮效果;而鷹角弓顯然屬于那種功能多樣且樣樣強(qiáng)力的卡牌。這張卡配合獵人的英雄技能就是每回合5傷打臉,而很少有什么卡組能吃得起這種傷害。
▋ 1.熾炎戰(zhàn)斧
自從beta時(shí)代開(kāi)始,人們就一直在抱怨2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)斧子的戰(zhàn)士。這種抱怨和質(zhì)疑不是沒(méi)有道理的。熾炎戰(zhàn)斧不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一張前期優(yōu)質(zhì)卡牌,或者是防快攻神卡,它幾乎就是戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)甚至存在的唯一理由。任何戰(zhàn)士都是無(wú)腦滿編這張卡。這張卡無(wú)論從任何層面來(lái)看都非常強(qiáng),它能打傷害、中期控場(chǎng)以及解決一些前期的威脅。
有些武器的強(qiáng)弱可能是依賴(lài)于環(huán)境或者依賴(lài)于職業(yè)的強(qiáng)弱,而小斧子則是無(wú)論任何時(shí)候都強(qiáng)的一張卡。2費(fèi)打6是難以想象的夸張,比任何一張有史以來(lái)的解場(chǎng)卡都要高效穩(wěn)定。而這張牌能夠排在榜首的更大的一個(gè)原因是因?yàn)樗鼘?duì)于戰(zhàn)士2費(fèi)曲線的填充功能;很多武器或許有很強(qiáng)的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2費(fèi)抓到小斧子“對(duì)于戰(zhàn)士很多時(shí)候就贏了一半。榜單上很多的卡可能只是普通的武器;而這張卡是有史以來(lái)最強(qiáng)的低費(fèi)解。這毫無(wú)疑問(wèn)是驚人的。
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