刀塔傳奇干擾者(原型為薩爾),是一名掌管雷電的后排魂匣英雄,那么干擾者值不值得抽呢?下面西西為大家?guī)淼端䝼髌娓蓴_者的技能分析評(píng)測(cè)(前瞻),希望能為各位玩家解惑。
本評(píng)測(cè)來自刀塔傳奇火鳥
屬性面板
從面板來看這貨也是個(gè)脆皮五星不過44000的血量,3星的話估計(jì)也就是3.7萬差不多,物理護(hù)甲590,魔法抗性394,雖然有抵抗硬直55點(diǎn),但是這個(gè)英雄作為法師,通病貧血估計(jì)還是有很大幾率被內(nèi)射或者內(nèi)切打出閥值打斷技能的。當(dāng)然那31點(diǎn)吸血等級(jí)我們確實(shí)不知道有啥用-,-
輸出方面法強(qiáng)9700+,忽視魔法抗性54點(diǎn),法爆450+作為一個(gè)控制干擾型英雄來說也算可以了。面板整體評(píng)價(jià)S- 輸出由余生存不足。
另外面板上還有沒顯示的騎行系和法杖系-,-具體搭配效果如何我們等實(shí)測(cè)后再說(話說鳥老濕真是忍不住吐槽一下,這手持神光棒的不應(yīng)該是凹凸曼么?)
技能分析
雷龍風(fēng)暴(大招):干擾者召喚雷龍沖擊力量最低的敵方英雄,范圍內(nèi)的敵人都會(huì)受到魔法傷害并且在一段時(shí)間內(nèi)魔法暴擊和物理暴擊都大幅度降低。
點(diǎn)評(píng):由于對(duì)方陣容被壓縮所以作用范圍為全體,如果對(duì)面陣容沒壓縮的話應(yīng)該作用范圍是中后排位置(對(duì)面力量最低的應(yīng)該是冰龍傷害范圍涉及到了中排靠后的位置)技能傷害還算可以至少暴擊對(duì)面幽鬼還有1.9W的血,附加的DEUBFF對(duì)方物理魔法暴擊大幅降低,不過就鳥老濕個(gè)人觀點(diǎn),這個(gè)降低的暴擊 還不如降雙攻實(shí)惠點(diǎn)哈-,-技能評(píng)級(jí)S級(jí)
雷霆之擊(普通):干擾者施放強(qiáng)力雷霆給最近的敵方英雄,導(dǎo)致時(shí)空錯(cuò)亂,使得敵人回到出場(chǎng)位置并短時(shí)間內(nèi)無法施放主動(dòng)技能。強(qiáng)力雷霆留給敵人一個(gè)每隔固定時(shí)間爆發(fā)的電球,對(duì)自身造成傷害。
點(diǎn)評(píng):技能釋放時(shí)間為進(jìn)場(chǎng)后11秒第三出手回合,正好在動(dòng)能力場(chǎng)后面,技能效果還是非常不錯(cuò)的,直接把對(duì)面幽鬼傳送回了進(jìn)場(chǎng)位置,說到這個(gè)技能我們不得不提一下雷卡的針對(duì)者敵法,敵法一般是在進(jìn)場(chǎng)第一回合平A,第二回合跳我方最高智力英雄,那么根據(jù)這個(gè)技能的釋放時(shí)間和技能機(jī)制判斷,這個(gè)技能是可以把先手切入英雄傳送回去的,這個(gè)技能傷害不高,重要的是傳送和附屬的另外一個(gè)DEBUFF,同時(shí)注意幽鬼頭上那個(gè)光球,就是附帶的DEBUFF效果,無法釋放主動(dòng)技能(法師小技能和所有英雄主動(dòng)釋放性大招),持續(xù)時(shí)間大概從1分18秒到1分10秒,大概8秒的控制時(shí)間還是很給力的。技能評(píng)價(jià)S+
異電相吸(普通):干擾者對(duì)兩個(gè)敵人分別充入正負(fù)電荷,帶電的敵人相互吸引撞到一處會(huì)造成暈眩效果(如果只有一個(gè)敵人則被同時(shí)充入正負(fù)電荷,不產(chǎn)生暈眩效果)。電荷在一段時(shí)間后會(huì)在體內(nèi)爆炸并造成魔法傷害(無法對(duì)免疫單位施放此技能)。
點(diǎn)評(píng):控制向技能,技能釋放在1分12秒左右結(jié)束在1分9秒左右,從戰(zhàn)斗視頻中看出冰龍和死靈之間有牽引效果,也就是說這個(gè)技能的牽引和眩暈效果加起來上下不會(huì)超過3秒。爆炸傷害也很低,缺點(diǎn)當(dāng)然是傷害太低,優(yōu)點(diǎn)在于有控制且送能微弱,再加上一條無法對(duì)免疫單位釋放此技能的話,那么我們可以說這個(gè)技能使用實(shí)用價(jià)值并不會(huì)很高,技能評(píng)級(jí)A+
動(dòng)能力場(chǎng)(普通):干擾者制造一個(gè)動(dòng)能力場(chǎng),在力場(chǎng)內(nèi)的敵人會(huì)受到魔抗、移動(dòng)速度和攻擊速度都降低的效果。
點(diǎn)評(píng):開場(chǎng)平A后釋放此技能,并隨之釋放技能雷霆之擊,可以將對(duì)方丟至將減抗圈內(nèi)形成更完美的打擊,技能持續(xù)時(shí)間10秒冷卻時(shí)間20秒,也就是說一場(chǎng)90打完這個(gè)技能是有40秒存在的。
從視頻里鳥老濕的截圖可以看出這個(gè)技能是針對(duì)對(duì)方中后排的,相對(duì)與冰棍的開場(chǎng)減魔抗技能冰霜漩渦搭配使用呢,兩個(gè)光環(huán)疊加之后對(duì)對(duì)方中排的魔抗屬性簡(jiǎn)直是毀滅性打擊,(兩者的釋放時(shí)間雖然有差距一個(gè)是起手技能一個(gè)是二手技能,但是結(jié)束時(shí)間基本都是在1分10秒左右)或者搭配巫妖,在目前法系相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代,干擾者的這個(gè)減魔抗技能搭配型還是非常廣泛的。技能評(píng)級(jí)S+
總結(jié)性分析
總體來說,這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)鳥老濕能看到的就是這些
作為一個(gè)輔助干擾性質(zhì)的英雄,干擾者優(yōu)點(diǎn)還是挺多的。
一個(gè)是站位,作為一個(gè)后排的魂匣英雄,在當(dāng)前后排英雄較少的情況下還是很有適配性的,至今為止曾經(jīng)出現(xiàn)過的后排魂匣英雄不多,卡爾冰龍拉比克而已,同樣是魂匣,同樣是智力型英雄,但是這三個(gè)英雄哪個(gè)不是版本寵兒。按照慣性思維,干擾者再差,也不會(huì)差到哪里去吧……
其次是英雄定位,控制干擾性英雄很多,但是能像干擾者這么全面的并不多見,強(qiáng)制位移,減抗,降低暴擊屬性,眩暈。
然后需要特別指出的就是,干擾者四個(gè)技能帶有雷元素球,那么搭配卡爾隊(duì)的可行性就成為了必然。
缺點(diǎn)方面我們目前可以推測(cè)出的有:
干擾者身為法師,不可避免的帶有法師通病,身板過脆,尤其是三星,雖然干擾者有一個(gè)強(qiáng)制傳送技能可以傳走對(duì)面一個(gè)切入英雄,但是如果是敵法,白銀或者開大后的狼人雙切甚至三切,干擾者又該如何面對(duì)。在強(qiáng)力內(nèi)射陣容面前干擾者是否會(huì)經(jīng)常被打斷抬手放不出技能,起不到應(yīng)有的效果呢。在視頻中我們也可以看出,即使是5星天雷隊(duì)卡爾,雖然戰(zhàn)斗結(jié)束5人存活,但是卡爾血量也已經(jīng)岌岌可危。
作為一名后排魂匣,不抽白不抽!
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